C, C#, Java 및 기타 고급 프로그래밍 언어와 같은 많은 고급 프로그래밍 언어가 객체 지향적입니다. 그렇다면 객체 지향 언어의 기본 요구 사항은 무엇입니까? 이제 객체 지향 지식에 대해 이야기해 보겠습니다.
객체 지향 언어는 개발자에게 네 가지 기본 기능을 제공해야 합니다.
- (1) 캡슐화: 관련 정보(데이터든 메소드든)를 객체에 저장하는 기능
- (2) Aggregation: 하나의 객체를 다른 객체 내에 저장하는 기능
- (3) 상속: 다른 클래스(또는 여러 클래스)에서 클래스의 속성과 메서드를 얻는 기능
- (4) 다형성: 여러 가지 방법으로 실행될 수 있는 함수나 메소드를 작성하는 능력
ECMAScript는 이러한 요구 사항을 지원하므로 객체 지향이라고 간주할 수 있습니다. ECMAScript에서는 객체의 물리적 표현에 접근할 수 없고 참조에만 접근할 수 있습니다. 객체가 생성될 때마다 변수에 저장되는 것은 객체 자체가 아닌 객체에 대한 참조입니다. 따라서 JavaScript는 객체지향을 기반으로 하는 약한 유형의 웹 스크립트 언어입니다.
1. 객체 유형
객체 유형에는 속성(필드라고도 함)과 메서드(함수라고도 함)가 포함되어 있습니다. 따라서 Object 유형을 생성할 때 설명해야 할 핵심 사항이 있습니다. 일반적으로 객체 유형 번호를 생성하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
(1) new 연산자 사용
var box=new Object(); box.name="张三";//创建属性以及初始化 box.age=23; box.run=running();//创建方法 function running(){ return "我是中国人!"; } document.write(typeof box+"<br/>"); document.write(box.name+"<br/>"); document.write(box.age+"<br/>"); document.write(box.run);
출력: 객체
장산
23
나는 중국인이다!
(2) 문자 그대로의 표현
var box={ name:"张三", age:23, run:function(){ return "我是中国人!"; } }; document.write(typeof box+"<br/>"); document.write(box.name+"<br/>"); document.write(box.age+"<br/>"); document.write(box.run());
출력: 위와 동일
(3) 포괄적 사용
여러 매개변수를 전달할 때 이를 순서대로 입력해야 하는 번거로운 과정을 해결하기 위해 여러 매개변수를 캡슐화할 수 있습니다
Object 유형의 경우 Object 유형을 매개변수로 사용하여 존재하지 않는 매개변수나 추가 매개변수를 판단할 수도 있으므로 함수를 호출하기가 더 쉽습니다.
매개변수를 계산하고 전달합니다.
function box(obj){ if(obj.name!=undefined)document.write(obj.name+"<br/>"); if(obj.age!=undefined)document.write(obj.age+"<br/>"); if(obj.love!=undefined)document.write(obj.love+"<br/>"); } var obj={ name:"张三", age:23 }; box(obj);
출력: 장산
23
2. 배열 유형
ECMAScript의 배열은 다른 언어와 매우 다릅니다. JS의 배열 요소는 모든 데이터 유형이 될 수 있으며 배열의 크기도
입니다.
조정될 수 있습니다. JS가 약한 유형의 언어라는 측면에서 반영됩니다. 배열 유형 번호를 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다.
(1) new 연산자 사용(new는 생략 가능)
var box=new Array(1,2,3,4); document.write(typrof box+"<br/>");//Array属于Object类型 document.write(box);//输出1,2,3,4
색인 첨자는 0부터 시작합니다
var box=new Array(1,2,3,4); document.write(box[0]+box[1]+box[2]+box[3]);//输出1,2,3,4
10개의 요소로 구성된 배열 만들기
var box=new Array(10);//创建数组默认必须是数字,必须是一位数字 box[3]=4;//初始化数组中的元素 box[5]=6; document.write(box);//输出,,,4,,6,,,,
(2) 리터럴을 사용하여 배열 생성
var box=[1,2,3,4]; document.write(typrof box+"<br/>");//输出Object document.write(box.length+"<br/>");//输出数组的长度为4 document.write(box);//输出1,2,3,4
복잡한 배열 생성(다양한 유형 가능)
var box=[ { name:"张三", age:23 },//Object类型 [1,2,3,4],//Array类型 "JS",//String类型 25+25,//Number类型 new Array(1,2,3)//Array类型 ]; document.write(typeof box+"<br/>"); document.write(box[0].name+"<br/>"); document.write(box[3]);
페이지의 출력 결과는 다음과 같습니다.
3. 객체의 메소드
(1)변환방법
객체나 배열에는 toLocaleString(), toString() 및 valueOf() 메서드가 있습니다. 그중 toString()과 valueOf()는 누가 재정의되든
을 반환합니다.
동일한 값을 반환합니다. 배열은 각 값을 쉼표로 구분된 문자열 형식으로 연결합니다.
var box=[1,2,3,4]; document.write(box+"<br/>");//输出1,2,3,4 document.write(box.toString()+"<br/>");//输出1,2,3,4 document.write(box.valueOf()+"<br/>");//输出1,2,3,4 document.write(box.toLocaleString());//输出1,2,3,4
기본적으로 배열 문자열은 쉼표로 구분됩니다. Join() 메소드를 사용하는 경우 다양한 구분 기호를 사용하여 이 문자열을 작성할 수 있습니다
var box=[1,2,3,4]; document.write(box+"<br/>"); document.write(typeof box+"<br/>"); document.write(box.join("-")+"<br/>"); document.write(typeof box.join("-"));
页面输出的结果为:
(2)栈方法
ECMAScript数组提供了一种让数组的行为类似于其他数据结构的方法。也就是说,可以让数组像栈一样,可以限
制插入和删除想的数据结构。栈是一种后进先出的数据结构,也就是最新添加的元素最早被移除。而栈元素的插入和
移除,只发生在栈的顶部。ECMAScript为数组专门提供了push()和pop()方法。
栈操作数组元素的图片:
push()方法可以接受任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的末尾,并返回修改数组的长度。而pop()方法则从
数组末尾移除最后一个元素,减小数组的length值,然后返回移除的元素。
var box=[1,2,3,4]; document.write(box+"<br/>"); box.push(5,6);//在数组末尾添加元素 document.write(box+"<br/>"); document.write(box.push(7,8)+"<br/>");//在数组末尾添加元素,并返回添加元素后数组的长度 document.write(box+"<br/>"); box.pop();//移除数组末尾的元素 document.write(box+"<br/>"); document.write(box.pop()+"<br/>");//移除数组末尾的元素,并返回移除的元素 document.write(box);
输出:
(3)队列方法
栈方法是后进先出,队列方法是先进先出。队列在数组的末端添加元素,从数组的前端移除元素。通过push()向
数组末端添加一个元素,然后通过shift()方法从数组的前端移除一个元素。
队列操作数组元素的图片
var box=[1,2,3,4]; document.write(box+"<br/>"); box.push(5,6);//在数组末尾添加元素 document.write(box+"<br/>"); document.write(box.push(7,8)+"<br/>");//在数组末尾添加元素,并返回添加元素后数组的长度 document.write(box+"<br/>"); box.shift();//移除数组前端的一个元素 document.write(box+"<br/>"); document.write(box.shift()+"<br/>");//移除数组前端的一个元素,并返回移除的元素 document.write(box);
输出:
ECMAScript还为数组提供了一个unshift()方法,它和shift()方法的功能完全相反。unshift()方法为数组的前端添加
一个元素。
var box=[1,2,3,4]; document.write(box+"<br/>"); box.unshift(0);//在数组的前端添加一个元素 document.write(box+"<br/>"); document.write(box.unshift(-1)+"<br/>");//在数组的前端添加一个元素,并返回添加元素会数组的长度 document.write(box+"<br/>"); box.pop();//在数组末尾移除元素 document.write(box+"<br/>"); document.write(box.pop()+"<br/>");//在数组末尾移除元素,并返回移除元素后数组的长度 document.write(box);
输出:
(4)重排序方法
数组中已经存在两个直接用来排序的方法:reverse()和sort()。
reverse():逆向排序
var box=[1,2,3,4,5]; box.reverse(); document.write(box+"<br/>");//输出54321 document.write(box.reverse());//再次进行逆序,输出12345
sort():从小到大排序
var box=[3,2,6,4,1,5]; box.sort(); document.write(box+"<br/>");//输出1,2,3,4,5,6 document.write(box.sort());//再次从小到大进行排序
如果我们实验次数多的话可能回遇到这样的问题,
var box=[0,15,10,1,5]; box.sort(); document.write(box);//输出0,1,10,15,5
我们从结果可以看出,这违背了我们想要的结果,解决方法:
function compare(value1,value2){ if(value1<value2){ return -1; } else if(value1>value2){ return 1; } else{ return 0; } } var box=[0,15,10,1,5]; box.sort(compare); document.write(box);//输出0,1,5,10,15
(5)操作方法
JS为操作已经包含在数组中的元素提供了许多的方法。concat()方法可以基于当前数组创建一个新数组。slice()方
法可以基于当前数组获取指定区域元素并创建一个新数组。splice()方法主要用途是向数组的中部插入元素。
a
var box=[1,2,3,4,5]; var box1=box.concat(6);//创建新数组,并添加新元素 document.write(box1+"<br/>");//输出1,2,3,4,5,6, document.write(box);//原数组不变化
b
var box=[1,2,3,4,5]; var box1=box.slice(2);//取出索引为2以后的元素组成新的数组 document.write(box1+"<br/>");//输出3,4,5 document.write(box);//原数组不变化
c
var box=[1,2,3,4,5]; var box1=box.slice(2,3);//取出索引为2到3之间的元素组成新的数组 document.write(box1+"<br/>");//输出3 document.write(box);//原数组不变化
splice中的删除功能
var box=[1,2,3,4,5]; var box1=box.splice(0,2);//截取索引为0开始的两个元素组成新的数组 document.write(box1+"<br/>");//返回截取的元素1,2 document.write(box);//当前数组被截取的元素被删除,输出3,4,5
splice中的插入功能
var box=[1,2,3,4,5]; var box1=box.splice(4,0,6);//索引为4的位置插入了一个元素 document.write(box1+"<br/>");//返回新的数组为空,并没有截取元素 document.write(box);//当前数组索引为4的位置插入一个元素1,2,3,4,6,5
splice中的替换功
var box=[1,2,3,4,5]; var box1=box.splice(4,1,6);//索引为4的元素被替换,替换下来的元素组成新数组 document.write(box1+"<br/>");//返回新的数组5 document.write(box);//被替换后的原数组1,2,3,4,6
以上就是关于JavaScript对象和数组的详细介绍,希望对大家的学习有所帮助。

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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