성능에 대하여: 성능에 병목 현상이 있는지 확인하기 위해 프로그램을 테스트합니다. 3D 세계에서는 프레임 번호라는 개념이 자주 사용됩니다. 먼저 프레임 번호의 의미를 정의해 보겠습니다. Three.js는 브라우저에서 실행되는 3D 엔진으로 다양한 3차원 장면을 만들 수 있습니다. 이 글에서는 Three.js가 성능 플러그인 통계를 사용하여 성능 모니터링을 구현하는 방법에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 필요하신 분 참고용으로 활용하셔도 좋고, 아래에서 함께 배워보세요.
프레임 번호: 그래픽 프로세서가 초당 새로 고칠 수 있는 횟수이며 일반적으로 fps(Frames Per Second)로 표시됩니다.
성능 정보: 3D 세계에서 프레임 번호는 성능에 병목 현상이 있는지 확인하기 위해 프로그램을 테스트합니다. 자주 사용되는 개념이므로 먼저 프레임 번호의 의미를 정의하겠습니다.
프레임 수: 초당 그래픽 프로세서를 새로 고칠 수 있는 횟수, 일반적으로 fps(Frames Per Second)로 표시됩니다.
통계 성능 플러그인이 추가된 후 성능 프레임 수와 각 새로 고침에 사용되는 시간 기본적으로 왼쪽 상단에 표시되며 메모리를 차지합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 전환하면 기본적으로 초당 프레임 수가 표시됩니다.
먼저 통계 플러그인을 소개해야 합니다. 공식 웹사이트에서 다운로드하는 파일의 주소는 example/js/libs/stats.min.js입니다.
그런 다음 구성 요소를 인스턴스화하고 이를 DOM에 추가해야 합니다.
//初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); }
requestAnimationFrame() 함수 호출에서 통계를 업데이트해야 합니다.
function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); }
이제 페이지에 일반 플러그인 효과가 표시됩니다.
기본 디스플레이 모니터를 설정하세요.
Stats.prototype.setMode() 메소드는 플러그인의 기본 모니터링을 설정할 수 있습니다
stats.setMode(0); //默认的监听fps stats.setMode(1); //默认的监听画面渲染时间 stats.setMode(2); //默认的监听当前的不知道是啥
케이스는 또한 이전 섹션의 케이스를 사용하여 작성되었습니다. 전체 코드:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> <script> var renderer; function initRender() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); } var camera; function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.set(0, 0, 400); } var scene; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } var light; function initLight() { scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(1,1,1); scene.add(light); } function initModel() { var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); scene.add(cube); } //初始化性能插件 var stats; function initStats() { stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); } //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 var controls; function initControls() { controls = new THREE.TrackballControls( camera ); //旋转速度 controls.rotateSpeed = 5; //变焦速度 controls.zoomSpeed = 3; //平移速度 controls.panSpeed = 0.8; //是否不变焦 controls.noZoom = false; //是否不平移 controls.noPan = false; //是否开启移动惯性 controls.staticMoving = false; //动态阻尼系数 就是灵敏度 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; //未知,占时先保留 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; controls.addEventListener( 'change', render ); } function render() { renderer.render( scene, camera ); } //窗口变动触发的函数 function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); controls.handleResize(); render(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function animate() { //更新控制器 controls.update(); render(); //更新性能插件 stats.update(); requestAnimationFrame(animate); } function draw() { initRender(); initScene(); initCamera(); initLight(); initModel(); initControls(); initStats(); animate(); window.onresize = onWindowResize; } </script> </html>
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