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Three.js는 통계 플러그인을 사용하여 성능 모니터링을 구현합니다.

小云云
小云云원래의
2018-02-01 13:27:241987검색

성능에 대하여: 성능에 병목 현상이 있는지 확인하기 위해 프로그램을 테스트합니다. 3D 세계에서는 프레임 번호라는 개념이 자주 사용됩니다. 먼저 프레임 번호의 의미를 정의해 보겠습니다. Three.js는 브라우저에서 실행되는 3D 엔진으로 다양한 3차원 장면을 만들 수 있습니다. 이 글에서는 Three.js가 성능 플러그인 통계를 사용하여 성능 모니터링을 구현하는 방법에 대한 관련 정보를 주로 소개합니다. 필요하신 분 참고용으로 활용하셔도 좋고, 아래에서 함께 배워보세요.

프레임 번호: 그래픽 프로세서가 초당 새로 고칠 수 있는 횟수이며 일반적으로 fps(Frames Per Second)로 표시됩니다.

성능 정보: 3D 세계에서 프레임 번호는 성능에 병목 현상이 있는지 확인하기 위해 프로그램을 테스트합니다. 자주 사용되는 개념이므로 먼저 프레임 번호의 의미를 정의하겠습니다.

프레임 수: 초당 그래픽 프로세서를 새로 고칠 수 있는 횟수, 일반적으로 fps(Frames Per Second)로 표시됩니다.

통계 성능 플러그인이 추가된 후 성능 프레임 수와 각 새로 고침에 사용되는 시간 기본적으로 왼쪽 상단에 표시되며 메모리를 차지합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 전환하면 기본적으로 초당 프레임 수가 표시됩니다.


먼저 통계 플러그인을 소개해야 합니다. 공식 웹사이트에서 다운로드하는 파일의 주소는 example/js/libs/stats.min.js입니다.

그런 다음 구성 요소를 인스턴스화하고 이를 DOM에 추가해야 합니다.

//初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 }

requestAnimationFrame() 함수 호출에서 통계를 업데이트해야 합니다.

function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 }

이제 페이지에 일반 플러그인 효과가 표시됩니다.

기본 디스플레이 모니터를 설정하세요.

Stats.prototype.setMode() 메소드는 플러그인의 기본 모니터링을 설정할 수 있습니다

stats.setMode(0); //默认的监听fps 
stats.setMode(1); //默认的监听画面渲染时间 
stats.setMode(2); //默认的监听当前的不知道是啥

케이스는 또한 이전 섹션의 케이스를 사용하여 작성되었습니다. 전체 코드:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); 
 camera.position.set(0, 0, 400); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
 
 light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
 light.position.set(1,1,1); 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
 var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
 var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map}); 
 
 var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material); 
 scene.add(cube); 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
 //旋转速度 
 controls.rotateSpeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomSpeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panSpeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.noZoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.noPan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticMoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addEventListener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 controls.handleResize(); 
 render(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 controls.update(); 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>

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