찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼jQuery 모바일 페이지 개발의 터치 이벤트 및 가상 마우스 이벤트 소개_jquery

터치이벤트(터치)
jQuery Mobile에는 사용자 정의할 수 있는 몇 가지 터치 이벤트가 있습니다. 그러나 이러한 이벤트는 터치 지원 장치와 상호 작용하는 사용자가 jQuery Mobile 사이트를 방문할 때만 사용할 수 있습니다. 이러한 이벤트를 사용할 수 있는 경우 탭, 탭 홀드, 스와이프, 왼쪽 스와이프, 오른쪽 스와이프 등 5가지 이벤트에 대한 응답으로 사용자 정의 JavaScript를 트리거할 수 있습니다.

탭: 빠르고 완전한 탭 후에 트리거됩니다.

taphold(탭 앤 홀드): 길게 탭한 후(약 1초) 트리거됩니다.

스와이프: 1초 이내에 가로 드래그가 30px보다 크거나 세로 드래그가 20px 미만일 때 트리거되는 이벤트입니다. 드래그할 픽셀 수와 길이를 설정할 수 있습니다. 이 이벤트에는 다음과 같은 관련 속성이 있습니다.

scrollSupressionThreshold(기본값: 10px) – 이 값보다 큰 가로 드래그는 실행되지 않습니다.
DurationThreshold (기본값: 1000ms) – 슬라이딩 시간이 이 값을 초과하면 슬라이딩 이벤트가 생성되지 않습니다.
horizontalDistanceThreshold (기본값: 30px) – 수평 스와이프 거리가 이 값을 초과하는 경우에만 슬라이딩 이벤트가 발생합니다.
VerticalDistanceThreshold (기본값: 75px) - 수직 스와이프 거리가 이 값보다 작은 경우에만 슬라이딩 이벤트가 발생합니다.
swipeleft(왼쪽 스와이프): 스와이프 이벤트가 왼쪽 방향일 때 트리거됩니다.

swiperight(오른쪽 스와이프): 스와이프 이벤트가 올바른 방향일 때 트리거됩니다

이러한 이벤트를 바인딩하려면 다음 코드 예제와 같이 document.ready()에서만 프로그래밍하면 됩니다.

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
 <title>Understanding the jQuery Mobile API</title>
 <link rel="stylesheet" href="jquery.mobile.css" />
 <script src="jquery.js"></script>
 <script type="text/java script">
  $(document).ready(function(){
   $(".tap-hold-test").bind("taphold", function(event) {
    $(this).html("Tapped and held");
   }); 
  });
 </script>
 <script src="jquery.mobile.js"></script>
</head>

<body>
 <div data-role="page" id="my-page">
  <div data-role="header">
      <h1 id="Header">Header</h1>
    </div>
    <div data-role="content">
      <ul data-role="listview" id="my-list">
        <li class="tap-hold-test">Tap and hold test</li>
      </ul>
  </div>
 </div>
</body>
</html>

위 코드에서 볼 수 있듯이 목록은 taphold 이벤트에 바인딩되어 있습니다. DOM이 로드되고 taphold 이벤트가 트리거되면 Tapped andhold 프롬프트 메시지가 표시됩니다.


가상 마우스 이벤트
마우스 및 터치 이벤트를 추상화하기 위해 일련의 "가상" 마우스 이벤트를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 mousedown, mousemove, mouseup 및 click과 같은 기본 마우스 이벤트에 대한 리스너를 등록할 수 있습니다. 플러그인은 터치 환경에 있으며 플러그인은 기존 마우스 환경에서 트리거되는 순서를 유지합니다. 예를 들어 vmouseup은 항상 vmousedown 전에 트리거되고 vmousedown은 항상 vmouseup 전에 트리거됩니다. 가상 마우스 이벤트도 책검에서 공개되는 좌표 정보를 정규화합니다. 따라서 터치 기반 기기에서는 이벤트 객체의 pageX, pageY, screenX, screenY, clientX, clientY 속성의 좌표를 사용할 수 있습니다.

vmouseover: 터치 또는 마우스오버의 정규화된 이벤트 처리

vmousedown: touchstart 또는 mousedown의 정규화된 이벤트 처리

vmousemove: touchmove 또는 mousemove의 정규화된 이벤트를 처리합니다

vmouseup: touchend 또는 mouseup의 정규화된 이벤트 처리

vclick: 터치엔드 또는 마우스 클릭의 정규화된 이벤트를 처리합니다. 터치 기반 장치에서 이 이벤트는 vmouseup 이벤트 후에 시작됩니다.

vmousecancel: 터치 또는 마우스 마우스 취소의 정규화된 이벤트를 처리합니다

경고: vclick을 주의해서 사용하세요
터치 장치에서 vclick을 사용할 때는 주의하세요. Webkit 기반 브라우저는 touchend 이벤트가 트리거된 후 300ms 후에 mousedown, mouseup 및 click 이벤트를 생성합니다. 이렇게 생성된 마우스 이벤트의 대상은 터치 이벤트의 위치를 ​​기반으로 실행될 때 계산되며 경우에 따라 장치에 따라 계산이 달라지거나 동일한 장치에 있는 OS도 다를 수 있습니다. 이는 원래 클릭 이벤트의 대상 요소가 브라우저 자체에서 생성된 마우스 이벤트의 대상 요소와 동일하지 않을 수 있음을 의미합니다.
터치로 인해 클릭한 지점 아래의 내용이 변경될 수 있는 이벤트에서는 vclick 방법 대신 클릭 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 이벤트에는 페이지 전환 및 축소/늘이기 등의 기타 동작이 포함되며 이로 인해 화면이 변경되거나 콘텐츠가 완전히 교체될 수 있습니다.

요소의 기본 클릭 동작 취소
애플리케이션은 vclick 이벤트를 호출하여 요소의 기본 클릭 이벤트를 취소합니다. 마우스 기반 장치에서 vclick 이벤트에 대해 PreventDefault() 메서드를 호출하는 것은 실제 클릭의 일시적인 버블링 단계에서 PreventDefault() 메서드를 호출하는 것과 동일합니다. 터치 기반 장치에서는 vclick 이벤트가 트리거된 후 300밀리초 후에 실제 클릭 이벤트가 트리거되기 때문에 조금 더 복잡합니다. 터치 장치의 경우 vclick 이벤트에서 PreventDefault() 메소드를 호출하면 vmouse 플러그인의 일부 코드가 다음 클릭 이벤트를 캡처하려고 시도합니다. 따라서 위의 주의 사항에 따르면 터치 이벤트와 해당 마우스 이벤트의 목표가 다르기 때문에 일치시키기가 어렵습니다. 따라서 좌표를 통해 일치하는 클릭 이벤트를 식별하려는 vmouse 플러그인의 시도는 일반적으로 실패합니다.
어떤 경우에는 두 이벤트의 대상과 좌표 인식이 실패하여 클릭 이벤트가 발생하거나 요소의 기본 동작이 실행되거나, 콘텐츠가 변경되거나 대체될 때 클릭 이벤트가 발생하는 경우가 있습니다. 다른 요소가 트리거됩니다. 특정 요소에서 이러한 버그가 정기적으로 발생하는 경우 해당 작업에 대한 클릭 기반 트리거링을 사용하는 것이 좋습니다.

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항JavaScript 엔진 이해 : 구현 세부 사항Apr 17, 2025 am 12:05 AM

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Python vs. JavaScript : 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지C/C에서 JavaScript까지 : 모든 것이 어떻게 작동하는지Apr 14, 2025 am 12:05 AM

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

JavaScript 엔진 : 구현 비교JavaScript 엔진 : 구현 비교Apr 13, 2025 am 12:05 AM

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScript브라우저 너머 : 실제 세계의 JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

Next.js (백엔드 통합)로 멀티 테넌트 SAAS 애플리케이션 구축Next.js (백엔드 통합)로 멀티 테넌트 SAAS 애플리케이션 구축Apr 11, 2025 am 08:23 AM

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

WebStorm Mac 버전

WebStorm Mac 버전

유용한 JavaScript 개발 도구

SublimeText3 Linux 새 버전

SublimeText3 Linux 새 버전

SublimeText3 Linux 최신 버전