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Three.js는 그림자 효과 코드를 구현합니다.

小云云
小云云원래의
2018-02-01 09:50:181658검색

우리 모두 알고 있듯이 webgl용 플러그인인 three.js는 기본 webgl만큼 그림자를 추가하는 데 확실히 어렵지 않습니다. 그래서 한 시간의 연구 끝에 (멍청한 사람들은 똑똑하지 않으며 이미 한계 속도입니다). 드디어 그림자 효과를 만들어 보았는데, 실수하기 쉬운 부분을 찾아냈습니다. 할 말이 많지 않으니, 자세한 소개를 살펴보겠습니다.

먼저 렌더링:

이 효과를 얻는 것은 실제로 매우 간단합니다. 현재 효과를 얻으려면 몇 가지 속성만 설정하면 됩니다. 위의 중요한 문제는 다음 섹션에 넣겠습니다.

(1) 먼저 렌더러에게 그림자가 필요하다고 알려야 하고 그러면 그림자가 생성됩니다.

renderer.shadowMap.enabled = true;

(2) 그런 다음 조명에 필요한 것을 알려줍니다. Shadows:

light.castShadow = true;

(3) 그림자를 투사해야 하는 모델 알려주기:

//告诉球需要投射阴影 
 sphere.castShadow = true; 
//告诉立方体需要投射阴影 
 cube.castShadow = true;

(4) 마지막으로 아래쪽 평면 직사각형에 그림자를 허용하겠다고 알리기:

plane.receiveShadow = true;

위의 네 단계가 설정된 한, 그림자 효과를 얻을 수 있습니다.

참고: 빛에 반응하도록 모델의 재질을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 이 문제 때문에 그림자가 오랫동안 조정되지 않았습니다.

케이스의 모든 코드:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="build/three.js"></script> 
<script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script> 
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
<script> 
 var renderer; 
 function initRender() { 
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true}); 
 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
 //告诉渲染器需要阴影效果 
 renderer.shadowMap.enabled = true; 
 renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap 
 document.body.appendChild(renderer.domElement); 
 } 
 
 var camera; 
 function initCamera() { 
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); 
 camera.position.set(0, 40, 100); 
 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0)); 
 } 
 
 var scene; 
 function initScene() { 
 scene = new THREE.Scene(); 
 } 
 
 var light; 
 function initLight() { 
 scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444)); 
 
 light = new THREE.SpotLight(0xffffff); 
 light.position.set(60,30,0); 
 
 //告诉平行光需要开启阴影投射 
 light.castShadow = true; 
 
 scene.add(light); 
 } 
 
 function initModel() { 
 //上面的球 
 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5,20,20); 
 var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0x7777ff}); 
 
 var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); 
 sphere.position.y = 5; 
 
 //告诉球需要投射阴影 
 sphere.castShadow = true; 
 
 scene.add(sphere); 
 
 //辅助工具 
 var helper = new THREE.AxisHelper(10); 
 scene.add(helper); 
 
 //立方体 
 var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,8); 
 var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ffff}); 
 
 var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); 
 cube.position.x = 25; 
 cube.position.y = 5; 
 cube.position.z = -5; 
 
 //告诉立方体需要投射阴影 
 cube.castShadow = true; 
 
 scene.add(cube); 
 
 //底部平面 
 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100,100); 
 var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0xaaaaaa}); 
 
 var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); 
 plane.rotation.x = - 0.5 * Math.PI; 
 plane.position.y = -0; 
 
 //告诉底部平面需要接收阴影 
 plane.receiveShadow = true; 
 
 scene.add(plane); 
 
 } 
 
 //初始化性能插件 
 var stats; 
 function initStats() { 
 stats = new Stats(); 
 document.body.appendChild(stats.dom); 
 } 
 
 //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放 
 var controls; 
 function initControls() { 
 controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 
 //旋转速度 
 controls.rotateSpeed = 5; 
 //变焦速度 
 controls.zoomSpeed = 3; 
 //平移速度 
 controls.panSpeed = 0.8; 
 //是否不变焦 
 controls.noZoom = false; 
 //是否不平移 
 controls.noPan = false; 
 //是否开启移动惯性 
 controls.staticMoving = false; 
 //动态阻尼系数 就是灵敏度 
 controls.dynamicDampingFactor = 0.3; 
 //未知,占时先保留 
 //controls.keys = [ 65, 83, 68 ]; 
 controls.addEventListener( 'change', render ); 
 } 
 
 function render() { 
 renderer.render( scene, camera ); 
 } 
 
 //窗口变动触发的函数 
 function onWindowResize() { 
 
 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
 camera.updateProjectionMatrix(); 
 controls.handleResize(); 
 render(); 
 renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
 
 } 
 
 function animate() { 
 //更新控制器 
 render(); 
 
 //更新性能插件 
 stats.update(); 
 
 controls.update(); 
 
 requestAnimationFrame(animate); 
 } 
 
 function draw() { 
 initRender(); 
 initScene(); 
 initCamera(); 
 initLight(); 
 initModel(); 
 initControls(); 
 initStats(); 
 
 animate(); 
 window.onresize = onWindowResize; 
 } 
</script> 
</html>

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Html5의 text-shadow 속성을 사용하는 방법, CSS 텍스트 그림자 효과 예시 공유

6가지 CSS3 그림자 사용 방법 요약 소개

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