먼저 간단한 팩토리 패턴을 살펴보겠습니다. 코드는 다음과 같습니다.
<?php /** * 一个事例 * * 一个农场,要向市场销售水果 * 农场里有三种水果 苹果、葡萄 * 我们设想:1、水果有多种属性,每个属性都有不同,但是,他们有共同的地方 | 生长、种植、收货、吃 * 2、将来有可能会增加新的水果、我们需要定义一个接口来规范他们必须实现的方法 * 3、我们需要获取某个水果的类,要从农场主那里去获取某个水果的实例,来知道如何生长、种植、收货、吃 */ /** * 虚拟产品接口类 * 定义好需要实现的方法 */ interface fruit{ /** * 生长 */ public function grow(); /** * 种植 */ public function plant(); /** * 收获 */ public function harvest(); /** * 吃 */ public function eat(); } /** * 定义具体产品类 苹果 * 首先,我们要实现所继承的接口所定义的方法 * 然后定义苹果所特有的属性,以及方法 */ class apple implements fruit{ //苹果树有年龄 private $treeAge; //苹果有颜色 private $color; public function grow(){ echo "grape grow"; } public function plant(){ echo "grape plant"; } public function harvest(){ echo "grape harvest"; } public function eat(){ echo "grape eat"; } //取苹果树的年龄 public function getTreeAge(){ return $this->treeAge; } //设置苹果树的年龄 public function setTreeAge($age){ $this->treeAge = $age; return trie; } } /** * 定义具体产品类 葡萄 * 首先,我们要实现所继承的接口所定义的方法 * 然后定义葡萄所特有的属性,以及方法 */ class grape implements fruit{ //葡萄是否有籽 private $seedLess; public function grow(){ echo "apple grow"; } public function plant(){ echo "apple plant"; } public function harvest(){ echo "apple harvest"; } public function eat(){ echo "apple eat"; } //有无籽取值 public function getSeedLess(){ return $this->seedLess; } //设置有籽无籽 public function setSeedLess($seed){ $this->seedLess = $seed; return true; } } /** *农场主类 用来获取实例化的水果 * */ class farmer{ //定义个静态工厂方法 public static function factory($fruitName){ switch ($fruitName) { case 'apple': return new apple(); break; case 'grape': return new grape(); break; default: throw new badFruitException("Error no the fruit", 1); break; } } } class badFruitException extends Exception{ public $msg; public $errType; public function __construct($msg = '' , $errType = 1){ $this->msg = $msg; $this->errType = $errType; } } /** * 获取水果实例化的方法 */ try{ $appleInstance = farmer::factory('apple'); var_dump($appleInstance); }catch(badFruitException $err){ echo $err->msg . "_______" . $err->errType; }
다음은 주로 PHP 디자인 패턴의 팩토리 패턴을 소개하고 팩토리 패턴의 개념과 원리를 간략하게 소개합니다. 팩토리 패턴의 구체적인 정의와 사용법을 예제 형식으로 분석해 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있으니 모두에게 도움이 되길 바랍니다.
이 문서의 예에서는 PHP 디자인 패턴의 팩토리 패턴을 설명합니다. 참고하실 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
팩토리 모드를 사용하는 목적이나 목표는 무엇인가요?
팩토리 패턴의 가장 큰 장점은 객체 생성에 있는데, 이는 객체 생성 과정을 캡슐화하여 언제든지 새로운 객체를 생성할 수 있다는 것입니다.
코드를 줄이고 복사하여 붙여넣으면 결합 관계가 무거워지고 코드의 다른 부분에 영향을 미칩니다.
일반인의 관점에서는 new를 사용하여 객체를 생성했지만 이제는 이 프로세스가 캡슐화되었습니다.
팩토리 모드가 사용되지 않는다고 가정합니다. 그런 다음 클래스 a가 여러 곳에서 호출되고 코드는 다음과 같은 인스턴스를 생성합니다: new a(). 어느 날 클래스 a의 이름을 수정해야 한다고 가정해 보겠습니다. 이는 많은 호출 코드를 수정해야 함을 의미합니다.
팩토리 패턴의 장점은 객체를 생성한다는 점입니다.
팩토리 패턴의 장점은 객체를 생성한다는 점입니다. 새로운 객체를 생성하기 위한 팩토리(함수 또는 클래스 메소드)를 설정합니다. 그 임무는 객체 생성 과정을 캡슐화하는 것입니다.
객체 생성은 new 형식을 사용하지 않습니다. 대신, 객체 인스턴스를 생성하는 방법을 정의하십시오.
각 수업은 데이터베이스에 연결해야 할 수도 있습니다. 그런 다음 클래스의 데이터베이스에 대한 연결을 캡슐화합니다. 앞으로는 다른 클래스에서도 클래스 이름을 사용하세요.
추상적인 개념을 도입하는 이유는 무엇인가요?
생각해 보세요. 실생활에서 우리는 특정한 것을 결정할 수 없을 때 사물의 범주를 추상적인 범주로 분류하는 경우가 많습니다.
공장 방법:
예를 들어 공장 이름이 "담배 공장"인 경우 "Septwolves 공장", "중국 공장" 등이 있을 수 있습니다. 그러나 이 공장에서는 담배라는 단 하나의 제품만 생산합니다. 공장: 어떤 제품을 생산하는지 설명할 수 없습니다. 다양한 유형의 제품을 생산합니다(그래서 추상 공장은 하위 공장을 생성합니다).
귀하의 공장은 포괄적이며 "담배", "맥주" 등 "하나"가 아닌 "일련의" 제품을 생산합니다. 그런 다음 특정 공장을 파생시킬 수도 있지만 이러한 공장은 모두 이러한 일련의 제품을 생산하지만 지역이 다르고 현지 취향에 적응하기 때문에 맛이 다를 수 있습니다.
공장 패턴: 하나의 제품만 생산하는 공장으로 이해됩니다. 예를 들어, 담배를 생산하는 사람들.
공장 방식: 공장 내 제품 생산 라인. 예를 들어 키보드 생성 프로세스가 있습니다.
다른 사람들은 반박할 것입니다. 배불러서 할 일이 없으니 수업명을 바꿔야 한다고요? 아마도. 일반적으로 클래스 이름은 수정되지 않습니다.
사실 공장 패턴에는 다양한 변형이 있으며 본질을 파악하는 것이 핵심입니다. 다양한 매개변수에 따라 다양한 클래스 인스턴스를 생성할 수 있는 한 이는 공장의 설계 아이디어와 일치합니다. 무늬.
이를 보면 프레임워크에는 호출을 위한 특정 클래스 인스턴스 생성을 담당하는 메서드가 종종 있다는 사실이 생각납니다.
저는 이전에 phpcms를 사용해 본 적이 있으므로 이해를 돕기 위해 다음과 같이 phpcms를 사용하는 것이 좋습니다.
pc_base:load_app_class("order"');//参数名称就是类名称。
pc_base:load_app_class("comment"');//生成一个comment类实例
팩토리 모드에서 제가 생각하는 일반적인 애플리케이션은 PHP가 mysql에 연결해야 할 수도 있고, sqlserver 또는 다른 데이터베이스에 연결해야 할 수도 있습니다. 그런 다음 추상 데이터베이스 클래스를 만듭니다.
이 클래스는 다양한 개체를 생성하는 팩토리 클래스입니다.
이런 식으로 확장하면 매우 편리합니다. 데이터베이스에 직접 연결하면
new Mysql($host,$username,$password,$dbname)
class DbFactory { function static factory($db_class_name) { $db_class_name = strtolower($db_class_name); if (include_once 'Drivers/' . $db_class_name . '.php') { $classname = 'Driver_' . $db_class_name; return new $db_class_name; } else { throw new Exception ('对应的数据库类没找到'); } } } DbFactory::factory("mysql"); DbFactory::factory("oracle");thinkphp 프레임워크에도 해당 구현이 있습니다:
Db.class.php는 팩토리 클래스입니다(데이터베이스 중간 계층이라고도 합니다. MySQL을 운영할 수 있기 때문에 중간 계층이라고 합니다). , Oracle 및 기타 데이터베이스. 이 클래스는 프로그래머가 중간 계층을 변경하지 않고도 mysql, oracle 및 기타 데이터베이스에 연결할 수 있도록 하는 중간 계층입니다. 데이터베이스 인스턴스
public function factory($db_config='') { // 读取数据库配置 $db_config = $this->parseConfig($db_config); if(empty($db_config['dbms'])) throw_exception(L('_NO_DB_CONFIG_')); // 数据库类型 $this->dbType = ucwords(strtolower($db_config['dbms'])); $class = 'Db'. $this->dbType; if(is_file(CORE_PATH.'Driver/Db/'.$class.'.class.php')) { // 内置驱动 $path = CORE_PATH; }else{ // 扩展驱动 $path = EXTEND_PATH; } // 检查驱动类 if(require_cache($path.'Driver/Db/'.$class.'.class.php')) { $db = new $class($db_config); // 获取当前的数据库类型 if( 'pdo' != strtolower($db_config['dbms']) ) $db->dbType = strtoupper($this->dbType); else $db->dbType = $this->_getDsnType($db_config['dsn']); if(APP_DEBUG) $db->debug = true; }else { // 类没有定义 throw_exception(L('_NOT_SUPPORT_DB_').': ' . $db_config['dbms']); } return $db; }및 결제 인터페이스를 만들 때 향후 Alipay, Tenpay, 온라인 뱅킹 등 다양한 결제 게이트웨이에 대응할 수 있습니다. 향후 확장을 촉진하기 위해 전용 생산 게이트웨이가 설계되었습니다. 모든 하위 클래스가 해당 인터페이스를 구현해야 하도록 인터페이스 형식으로 만들어집니다. 나중에 결제 방법을 추가하고 매개변수를 변경하여 사용할 결제 방법을 결정할 수 있습니다.
d0640ac601139878989f3fd44f876c79(영어 이름은 PHP 5 Power 프로그래밍)에도 팩토리 모드의 예가 나와 있습니다. 사용자를 등록할 때 여러 역할의 사용자로 나누는 것입니다. 등록된 사용자, 익명 사용자, 관리자 사용자 등 팩토리 아이디어를 활용해 완전한 활용이 가능하고, 코드도 유지관리가 용이하며, 역할별로 연산 클래스를 생성할 수 있다.
다음 클래스를 정의합니다:
다른 사용자 클래스 생성을 담당하는 UserFactory 사용자 팩토리 클래스
User: 사용자 클래스의 기본 클래스, 모든 사용자 클래스는 이 클래스를 상속합니다.
다른 역할을 가진 클래스: 등록된 사용자 클래스, 익명 사용자 클래스, 관리자 사용자 클래스
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