아래 편집기는 JavaScript+CSS 사진 앨범 효과의 예제 코드를 제공합니다. 편집자님이 꽤 괜찮다고 하셔서 이제 JavaScript+css의 소스코드를 공유하고 참고하도록 하겠습니다. JavaScript와 CSS로 사진 앨범을 만드는 데 관심이 있다면 편집기를 따라 와서 살펴보세요
뭐, 영상에서 배운 특수 효과는 실제로는 그다지 유용하지 않지만. JS 언어를 이해하고 CSS3 스타일에 익숙해지는 데 도움이 됩니다.
디자인:
사진의 변화를 관찰하고 다음을 찾으세요.
1. 사진 크기 조절(동시에 움직이지 않고 무작위로)
1. 큰 것에서 작은 것까지
2. 작은 것부터 큰 것까지, 투명도는 1부터 0까지(첫 번째 이동 단계 완료 후 즉시 시작)
2. 그림 회전(랜덤, 동시에 이동하지 않음. 모든 이동이 완료된 후 시작해야 함)
3. 각 사진이 무작위로 변환되기 시작하므로 시작 시간이 다릅니다. 여기에서 setTimeout 지연 시간을 설정할 수 있으며, 무작위를 사용하여 시간을 무작위로 생성할 수 있습니다.
4. 중간에 자체 실행 기능이 필요합니다. setTimeout은 for 루프에서 i를 무시하므로 지연기가 실행될 때마다 자체 실행 기능을 사용하여 i의 각 값을 저장합니다.
5. 변환 중에는 버튼의 p를 클릭할 수 없으며 표시와 판단이 필요합니다.
6. 모션에는 크기 조정과 회전의 두 가지 유형이 있습니다. 회전은 크기 조정이 완료된 후에만 시작할 수 있습니다.
참고:
scale은 스케일링입니다.
전환 전환이며, 상위 값을 수정하는
하위 기능을 지연하는 것이 클로저입니다.
여기서 자체 실행 기능은 주로 다음과 같습니다. i의 각 값을 저장하는데 사용됩니다
타이머를 직접 추가하면 외부 루프를 무시하고 1초 후에 실행됩니다. 이때는 어디에 있는지 모르고 범위를 벗어날 수 있습니다
Math.random() Math.random()에 의해 생성된 값은 setTimeout의 매개변수입니다. 지연 시간
setTimeout 지연 시간은 컴퓨터 카드의 영향도 받습니다
transitionend는 전환이 진행되는 한 실행됩니다. 스타일을 기반으로 계산됩니다
크기와 투명도가 전환을 유발합니다. 로드됩니다.
중간에 있는 정보 추가:
1.CSS3 불투명도 속성:
valuevalue | |
---|---|
불투명도를 지정하세요. 0.0(완전 투명)에서 1.0(완전 불투명) | inherit |
parameters
sx, sy | |
---|---|
Description scale() 메서드는 캔버스의 현재 변환 행렬에 크기 조정 변환을 추가합니다. 스케일링은 독립적인 수평 및 수직 스케일링 요소를 사용하여 수행됩니다. 예를 들어, 2.0과 0.5 값을 전달하면 그리기 경로의 너비는 두 배, 높이는 1/2이 됩니다. 음수 sx 값을 지정하면 X 좌표가 Y축을 따라 접히고, 음수 sy를 지정하면 Y 좌표가 X축을 따라 접힙니다. 여기서 제가 직접 설정한 매개변수는 높이와 너비를 동시에 줄이는 것입니다 3. p는 블록 라벨입니다. 이 경우 p 라벨은 img 라벨의 높이로 지원됩니다. 기본적으로 왼쪽으로 이동합니다. 한 줄에 정확히 10개, 각 80px <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> /*图片容器整体样式,左右居中 视角景深800px */ #imgWrap{ width: 800px; height: 400px; margin: 80px auto; perspective: 800px; } /*左对齐,高宽*数量=整体p*/ #imgWrap img{ float: left; width: 80px; height: 80px; } #btn{ width: 100px; /*height: 40px 这里不定义就是跟font大小一样*/ background: rgb(0,100,0); padding: 0 20px; /*font-size 和 line-height 中可能的值。*/ font: 16px/40px "微软雅黑"; color: #fff; margin: 0 auto; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 5px #000; cursor: pointer; } </style> <script> /* * 1、图片缩放(随机,并且不是同时运动) * 1、从大到小 * 2、从小到大,透明度从1到0(在第一步运动完成后立马开始) * * 2、图片旋转(随机,并且不是同时运动的。需要在全部运动走完以后开始) */ window.onload=function(){ var btn=document.getElementById("btn"); // 选择所有元素 var imgs=document.querySelectorAll("img"); var endNum=0; //它代表图片运动完成的数量 var canClick=true; //它代表用户能否再次点击 btn.onclick=function(){ if(!canClick){ return; //以下的代码不要走了 } canClick=false; for(var i=0;i<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.jpg" class="lazy" s.length;i++){ (function(i){ setTimeout(function(){ /*imgs[i].style.transition='100ms'; imgs[i].style.transform='scale(0)'; imgs[i].style.opacity='0'; imgs[i].addEventListener('transitionend',function(){ console.log(1); });*/ motion(imgs[i],'50ms',function(){ this.style.transform='scale(0)'; },function(){ motion(this,'1s',function(){ this.style.transform='scale(1)'; this.style.opacity='0'; },function(){ //在这里表示图片缩放的运动已经全部完成了,接着走第二个运动 endNum++; if(endNum==imgs.length){ //所有的运动都完成了 //console.log('所有的运动都完成了') rotate(); //endNum=0; } }); }); },Math.random()*1000); })(i); } }; //旋转功能 function rotate(){ for(var i=0;i<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.jpg" class="lazy" s.length;i++){ //给运动来一下初始化 imgs[i].style.transition=''; /*imgs[i].style.opacity=1;*/ imgs[i].style.transform='rotateY(0deg) translateZ(-'+Math.random()*500+'px)'; //运动来了,自执行函数 (function(i){ setTimeout(function(){ motion(imgs[i],'2s',function(){ this.style.opacity=1; this.style.transform='rotateY(-360deg) translateZ(0)'; },function(){ endNum--; //因为在上次运动结束的时候,endNum的值已经加到了50了 //console.log(endNum); if(endNum==0){ //所有的运动都完成了 canClick=true; //endNum=0 } }); },Math.random()*1000); })(i); } } //运动函数 function motion(obj,timer,doFn,callBack){ //motion(运动对象,运动时间(字符串+单位),运动属性(函数),运动结束后的回调函数) obj.style.transition=timer; doFn.call(obj);//改变对象 var end=true; //用来知道过渡有没有完成一次 //结束事件处理函数 function endFn(){ if(end){ //callBack&&callBack.call(obj); if(callBack){ callBack.call(obj); } end=false; //改成false,下次就不会走这个if了 } obj.removeEventListener('transitionend',endFn); //结束后就把这个事件取消掉,要不它会一直带在身上 } obj.addEventListener('transitionend',endFn); } }; </script> </head> <body> <p id="imgWrap"> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/1.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/2.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/3.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/4.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/5.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/6.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/7.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/8.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/9.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/10.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/11.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/12.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/13.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/14.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/15.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/16.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/17.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/18.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/19.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/20.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/21.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/22.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/23.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/24.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/25.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/26.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/27.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/28.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/29.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/30.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/31.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/32.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/33.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/34.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/35.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/36.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/37.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/38.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/39.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/40.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/41.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/42.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/43.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/44.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/45.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/46.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/47.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/48.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/49.jpg" class="lazy" alt="" /> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/50.jpg" class="lazy" alt="" /> </p> <p id="btn">点击查看效果</p> </body> </html> 위 내용이 이 글의 전부입니다. 모든 분들의 학습에 도움이 되었으면 좋겠습니다! !
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위 내용은 JavaScript+CSS 사진 앨범 특수 효과 예제 코드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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