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Javascript 기술적인 어려움: Apply, Call 및 this_javascript 기술 간의 연결

WBOY
WBOY원래의
2016-05-16 15:27:45965검색

1.정의 적용

적용: 함수를 호출하고, 함수의 this 값을 지정된 객체로 바꾸고, 함수의 매개변수를 지정된 배열로 바꿉니다.

구문: apply([thisObj[,argArray]])

thisObj

선택사항. 이 개체로 사용할 개체입니다.

argArray

선택사항. 함수에 전달될 인수 집합입니다.

2.콜 정의

call: 객체의 메서드를 호출하고 현재 객체를 다른 객체로 바꿉니다.

구문: call([thisObj[, arg1[, arg2[, [, argN]]]]])

thisObj

선택사항. 현재 객체로 사용될 객체입니다.

arg1, arg2, , argN

선택사항. 메소드에 전달될 매개변수 목록입니다.

3. 둘의 차이점

call의 두 번째 매개변수는 모든 유형이 될 수 있지만 Apply의 두 번째 매개변수는 배열 또는 인수여야 합니다.

정의도 다릅니다.

4. 예시 분석

(1)공식 예:

function callMe(arg1, arg2){
  var s = "";
  s += "this value: " + this;
  s += "<br />";
  for (i in callMe.arguments) {
    s += "arguments: " + callMe.arguments[i];
    s += "<br />";
  }
  return s;
}
document.write("Original function: <br/>");
document.write(callMe(1, 2));
document.write("<br/>");
document.write("Function called with apply: <br/>");
document.write(callMe.apply(3, [ 4, 5 ]));
document.write(callMe.call(3, 4, 5 ));
// Output: // Original function: // this value: [object Window] // arguments: 1 // arguments: 2 // Function called with apply: // this value: 3 // arguments: 4 // arguments: 5 

첫 번째는 적용을 사용합니다. 정의: 함수를 호출하고 함수의 this 값을 지정된 개체로 대체합니다. callMe 함수를 호출하고, 이때 callMe 함수에서 지정된 개체를 사용합니다. 여기서는 기존의 [오브젝트 창]이 3개가 되면서 변경됩니다. 첫 번째는 호출을 사용합니다. 정의: 개체의 메서드를 호출하고 현재 개체를 다른 개체로 바꿉니다. callMe 객체의 메소드를 호출하고 callMe의 객체를 다른 객체로 교체합니다. 3. 이들 결과를 분석해 보면 둘 다 지정된 객체의 객체를 사용하거나 지정된 값을 사용하여 객체에서 이를 변경하는 것을 알 수 있습니다. 함수의 객체(this)가 실행될 다른 함수의 객체(this)를 "하이재킹"한다고 말할 수도 있습니다. 사실 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다. 이것이 정확히 무엇입니까? 방향을 계속해서 바꾸기 위해 그토록 많은 어려움을 겪는 것이 왜 그토록 중요합니까? 포털: JavaScript의 기술적 어려움(3부) - 이에 대한 자세한 설명, 신규, 신청 및 호출(여기의 내용은 훌륭하며 확실히 냄비를 마실 만큼 충분합니다) (2) 예:

function zqz(a,b){
  return alert(a+b);
}
function zqz_1(a,b){
  zqz.apply(zqz_1,[a,b])
}
zqz_1(1,2)  //->3 

분석: 정의에 따르면: 함수를 호출하고 함수의 this 값을 지정된 개체로 바꿉니다.

여기서 zqz 함수가 호출되고 zqz 함수의 this 값이 지정된 개체 zqz_1로 대체됩니다.

함수 이름은 Function 객체에 대한 참조이기 때문에 js의 함수 이름은 실제로 객체라는 점에 유의하세요!

function add(a, b)
{
 alert(a + b);
}
function sub(a, b)
{
 alert(a - b);
}
add.call(sub, 3, 1); // 4 

분석: 정의에 따르면: 개체의 메서드를 호출하고 현재 개체를 다른 개체로 바꿉니다.

여기서 add 개체를 호출하고 현재 개체 sub를 add 개체로 바꾸는 방법이 있습니다.

또 다른 예:

function zqz(a,b){
  this.name=a;
  this.age=b;
  alert(this.name+" "+this.age);
}
function zqz_1(a,b){
  zqz.apply(this,[a,b])   //我们亦可以这么写  zqz.apply(this,arguments) 
}
zqz_1("Nic",12)  //Nic 12 

분석: 정의에 따르면: 함수를 호출하고 함수의 this 값을 지정된 개체로 바꿉니다.

여기서 zqz 함수가 호출되고, zqz 함수의 this가 지정된 객체 this로 대체됩니다.

또 다른 예:

<input type="text" id="myText"  value="input text">
function Obj(){
  this.value="对象!";
}
var value="global 变量";
function Fun1(){
  alert(this.value);
}
Fun1();  //global 变量
Fun1.call(window); //global 变量
Fun1.call(document.getElementById('myText')); //input text
Fun1.call(new Obj());  //对象!
Fun1(); //global 变量 

分析:定义:调用一个对象的方法,用另一个对象替换当前对象。

调用Fun1对象的方法,用window对象替换当前Fun1中的对象。

调用Fun1对象的方法,用input中对象替换当前Fun1中的对象。

调用Fun1对象的方法,用新new出来的obj中的对象替换当前Fun1中的对象。

最后再总结一下:

如果在javascript语言里没有通过new(包括对象字面量定义)、call和apply改变函数的this指针,函数的this指针都是指向window的。

ps:apply的其他巧妙用法:

大家会不会觉得既然apply和call的用法差不多,那么为什么还同时存在这两种方法呢?完全可以丢掉一个呀。后来才发现一篇文章中讲到apply因为它所传参数为数组这一特点还有许多其他的妙用。

a) Math.max 可以实现得到数组中最大的一项:

因为Math.max 参数里面不支持Math.max([param1,param2]) 也就是数组,但是它支持Math.max(param1,param2,param3…),所以可以根据apply的特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样轻易的可以得到一个数组中最大的一项。(apply会将一个数组转换为一个参数接一个参数的传递给方法)

这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,只需要用这个方法帮助运算,得到返回的结果就行,所以直接传递了一个null过去。

b) Math.min  可以实现得到数组中最小的一项:

同样和 max是一个思想 var min=Math.min.apply(null,array)。

c) Array.prototype.push 可以实现两个数组合并:

同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来转换一下这个数组,即:

var arr1=new Array("1","2","3");
var arr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); 

也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合。

d) 小结:通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.min等之类的特殊用法:

一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题。

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