Vue 2.5 레벨 E가 출시되었습니다. 더 나은 TypeScript 통합, 더 나은 오류 처리, 단일 파일 구성 요소의 기능적 구성 요소에 대한 더 나은 지원, 환경 독립적인 서버 측 렌더링 등 몇 가지 중요한 변경 사항을 강조하겠습니다.
Vue 2.5 레벨 E의 출시를 발표하게 되어 기쁘게 생각합니다. 이 릴리스에는 몇 가지 기능 개선 사항이 포함되어 있으며 자세한 내용은 릴리스 노트를 확인하는 것이 좋습니다. 이 게시물에서는 더 나은 TypeScript 통합, 더 나은 오류 처리, 단일 파일 구성 요소의 기능적 구성 요소에 대한 더 나은 지원, 환경 독립적인 서버 측 렌더링 등 몇 가지 중요한 변경 사항을 강조하겠습니다.
더 나은 TypeScript 통합
TypeScript 팀의 도움 덕분에 2.5에서는 컴포넌트 클래스 장식 장치 없이도 Vue의 기본 API와 함께 사용할 수 있는 훨씬 향상된 유형 선언을 제공합니다. 새로운 유형 선언은 Vetur와 같은 편집기 확장을 더욱 강력하게 만들고 순수 JavaScript 사용자에게 더 나은 Intellisense 지원을 제공할 수도 있습니다. 자세한 내용은 변경 사항에 대한 이전 정보(번역된 버전)를 참조하세요.
PR을 시작한 TypeScript 팀의 Daniel Rosenwasser와 개선 및 검토를 위해 핵심 팀 멤버인 Herrington Darkholme 및 Katashin에게 감사드립니다.
참고: TypeScript 사용자는 vue-router, vuex, vuex-router-sync 및 vue-class-comComponent 패키지를 유형 선언과 호환되도록 최신 버전으로 업데이트해야 합니다.
더 나은 오류 처리
2.4 이전 버전에서는 일반적으로 응용 프로그램의 예기치 않은 오류를 처리하기 위해 전역 config.errorHandler 옵션을 사용했습니다. 또한 렌더링 함수의 오류를 처리하기 위한 renderError 구성 요소 옵션도 있습니다. 그러나 애플리케이션의 특정 부분 내에서 일반적인 오류를 처리하는 메커니즘이 부족합니다.
2.5에서는 새로운 errorCaptured 후크를 도입했습니다. 이 후크가 있는 구성 요소는 하위 구성 요소 트리(자체 제외)(비동기 콜백에서 호출된 오류 제외)의 모든 오류를 포착합니다. React에 익숙하다면 이는 React 16에 도입된 오류 경계 개념과 유사합니다. 후크는 전역 errorHandler와 동일한 매개변수를 허용하며 이 후크를 사용하여 오류를 정상적으로 처리하고 표시할 수 있습니다.
SFC의 기능적 구성 요소에 대한 더 나은 지원
vue-loader> = 13.3.0 및 Vue 2.5를 사용하면 *.vue 파일에서 단일 파일 구성 요소로 정의된 기능 구성 요소를 사용할 수 있습니다. 적절한 템플릿 컴파일, 범위가 지정된 CSS 그리고 핫 리로드 지원. 이를 통해 성능 최적화를 위해 리프 구성 요소를 기능적으로 쉽게 변환할 수 있습니다.
*이러한 기능에 기여한 핵심 팀원 Blake Newman에게 감사드립니다.
환경 독립적인 서버 측 렌더링
vue-server-renderer의 기본 빌드는 Node.js 환경을 가정하므로 일부 JavaScript 런타임(예: php-v8js 또는 Nashorn)에서는 사용할 수 없습니다. 2.5에서는 브라우저나 순수 JavaScript 엔진에서 사용할 수 있는 환경에 구애받지 않는 vue-server-renderer 버전을 출시했습니다. 이는 PHP 프로세스에서 직접 Vue 서버 측 렌더링을 사용하는 것과 같은 흥미로운 전략을 열 수 있습니다.
마찬가지로 v-on, v-model, 범위 지정 슬롯, 제공/주입 등을 포함한 다른 API 개선 사항에 대해 알아보려면 전체 릴리스 노트를 확인하는 것이 좋습니다. 팀 작업을 자세히 설명하는 공개 청사진에도 관심이 있으실 수도 있습니다. 건배!
관련 권장 사항:
위 내용은 Vue 2.5 레벨 E의 새로운 기능 및 기능 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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