이번에는 캔버스에서 사용자 정의 경로애니메이션을 구현하는 방법을 보여 드리겠습니다. , Canvas에서 사용자 정의 경로 애니메이션을 구현하기 위한 주의 사항 은 무엇입니까? 다음은 실제 사례입니다. 살펴보겠습니다.
최근 프로젝트에서 작성자는 캔버스에 사용자 정의 경로 애니메이션을 구현하라는 새로운 요구 사항을 제시해야 합니다. 여기에서 소위 사용자 정의 경로는 직선을 포함할 뿐만 아니라 여러 직선의 동작 조합일 수도 있고 베지어 곡선도 포함할 수도 있습니다
그렇다면 캔버스에서 이 애니메이션 효과를 어떻게 얻을 수 있을까요? 실제로 매우 간단합니다. SVG는 경로 처리에 매우 뛰어나므로 캔버스에서 사용자 정의 경로 애니메이션을 구현하려면 SVG의 기능을 사용해야 합니다.
경로 만들기
애니메이션을 만들기 전에 먼저 애니메이션의 경로를 가져와야 합니다. 이를 위해 svg의 경로 정의 규칙을 직접 사용할 수 있습니다. 예를 들어 더 복잡한 경로를 정의했습니다. 모양), 여기에 표시되지 않음) 그런 다음 정의된 경로를 새로 생성된 경로 요소로 가져와야 합니다(우리는 svg API를 사용하므로 페이지에 삽입할 필요가 없습니다)
const path = 'M0,0 C8,33.90861 25.90861,16 48,16 C70.09139,16 88,33.90861 88,56 C88,78.09139 105.90861,92 128,92 C150.09139,92 160,72 160,56 C160,40 148,24 128,24 C108,24 96,40 96,56 C96,72 105.90861,92 128,92 C154,93 168,78 168,56 C168,33.90861 185.90861,16 208,16 C230.09139,16 248,33.90861 248,56 C248,78.09139 230.09139,96 208,96 L48,96 C25.90861,96 8,78.09139 8,56 Z'; const pathElement = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg',"path"); pathElement.setAttributeNS(null, 'd', path); getTotalLength与getPointAtLength
SVGPathElement에서 제공하는 이 두 API는 경로 애니메이션을 구현하는 핵심 위치라고 할 수 있습니다(svg의 사용자 정의 경로 애니메이션 구현은 일반적으로 이 두 API를 통해 해결됩니다). SVGPathElement MDN.
getTotalLength 메소드는 SVGPathElement의 전체 길이를 가져올 수 있습니다.
getPointAtLength 메소드는 길이 x를 전달하여 SVGPathElement의 시작점에서 길이 x의 끝 좌표를 반환합니다.
이 두 API를 사용하여 루프를 통해 캔버스에 그려진 그래픽의 좌표를 지속적으로 업데이트하여 경로 애니메이션을 구현합니다.
const length = pathElement.getTotalLength(); const duration = 1000; // 动画总时长 const interval = length / duration; const canvas = document.querySelector('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); let time = 0, step = 0; const timer = setInterval(function() { if (time <= duration) { const x = parseInt(pathElement.getPointAtLength(step).x); const y = parseInt(pathElement.getPointAtLength(step).y); move(x, y); // 更新canvas所绘制图形的坐标 step++; } else { clearInterval(timer) } }, interval); function move(x, y) { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.arc(x, y, 25, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = '#f0f'; context.fill(); context.closePath(); }
마지막으로 이를 캡슐화하여 캔버스에서 사용자 정의를 구현합니다. 애니메이션을 위한 간단한 함수:
function customizePath(path, func) { const pathElement = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg',"path"); pathElement.setAttributeNS(null, 'd', path); const length = pathElement.getTotalLength(); const duration = 1000; const interval = length / duration; let time = 0, step = 0; const timer = setInterval(function() { if (time <= duration) { const x = parseInt(pathElement.getPointAtLength(step).x); const y = parseInt(pathElement.getPointAtLength(step).y); func(x, y); step++; } else { clearInterval(timer) } }, interval); }
const path = 'M0,0 C8,33.90861 25.90861,16 48,16 C70.09139,16 88,33.90861 88,56 C88,78.09139 105.90861,92 128,92 C150.09139,92 160,72 160,56 C160,40 148,24 128,24 C108,24 96,40 96,56 C96,72 105.90861,92 128,92 C154,93 168,78 168,56 C168,33.90861 185.90861,16 208,16 C230.09139,16 248,33.90861 248,56 C248,78.09139 230.09139,96 208,96 L48,96 C25.90861,96 8,78.09139 8,56 Z'; const canvas = document.querySelector('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); function move(x, y) { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.arc(x, y, 25, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = '#f0f'; context.fill(); context.closePath(); } customizePath(path, move);
구현 아이디어는 대략 위에서 언급한 것과 같지만 이것이 최종 결과는 아닙니다. 캔버스에서 사용자 정의 경로 애니메이션을 만들기로 결정하면 구현 방법뿐만 아니라 성능 최적화도 고려해야 합니다. 예를 들어 이 구현 아이디어에서 불필요한 렌더링 수를 줄일 수 있을까요? 최적의 성능을 달성하기 위해 프레임 속도를 제어하는 방법은 무엇입니까? 등.
이 사례를 읽으신 후 방법을 마스터하셨다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!
관련 읽기:
위 내용은 Canvas에서 사용자 정의 경로 애니메이션을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. HTML은 컨텐츠 구조를 담당하고 CSS는 스타일을 담당하며 JavaScript는 동적 동작을 담당합니다. 1. HTML은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의하여 의미를 보장합니다. 2. CSS는 선택기와 속성을 통해 웹 페이지 스타일을 제어하여 아름답고 읽기 쉽게 만듭니다. 3. JavaScript는 스크립트를 통해 웹 페이지 동작을 제어하여 동적 및 대화식 기능을 달성합니다.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworksporstylingandjavaScriptOfforIncincivity, WebDevelopment 향상.

HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 초석입니다. 1. HTML은 컨텐츠 구조와 의미론 및 사용 등을 정의합니다. 태그. 2. SEO 효과를 향상시키기 위해 시맨틱 마커 등을 제공합니다. 3. 태그를 통한 사용자 상호 작용을 실현하려면 형식 검증에주의를 기울이십시오. 4. 자바 스크립트와 결합하여 동적 효과를 달성하기 위해 고급 요소를 사용하십시오. 5. 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함되며 검증 도구가 필요합니다. 6. 최적화 전략에는 HTTP 요청 감소, HTML 압축, 시맨틱 태그 사용 등이 포함됩니다.

HTML은 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어로, 태그 및 속성을 통해 웹 페이지 구조 및 컨텐츠를 정의합니다. 1) HTML과 같은 태그를 통해 문서 구조를 구성합니다. 2) 브라우저는 HTML을 구문 분석하여 DOM을 빌드하고 웹 페이지를 렌더링합니다. 3) 멀티미디어 기능을 향상시키는 HTML5의 새로운 기능. 4) 일반적인 오류에는 탈수 된 레이블과 인용되지 않은 속성 값이 포함됩니다. 5) 최적화 제안에는 시맨틱 태그 사용 및 파일 크기 감소가 포함됩니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML의 역할은 태그 및 속성을 통해 웹 페이지의 구조와 내용을 정의하는 것입니다. 1. HTML은 읽기 쉽고 이해하기 쉽게하는 태그를 통해 컨텐츠를 구성합니다. 2. 접근성 및 SEO와 같은 시맨틱 태그 등을 사용하십시오. 3. HTML 코드를 최적화하면 웹 페이지로드 속도 및 사용자 경험이 향상 될 수 있습니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는
