이 글에서는 주로 JavaScript 함수의 조절(throttle) 및 흔들림 방지(debounce)를 소개합니다. 조절 및 흔들림 방지의 원리와 예를 자세히 소개하므로 관심이 있는 경우 학습할 수 있습니다. 더 많은 도움이 되길 바랍니다.
손떨림 방지 및 제한
크기 조정, 스크롤, 입력 상자 내용 확인 및 기타 창 작업 시 이러한 작업 처리 기능이 더 복잡하거나 페이지가 자주 다시 렌더링되는 경우, 이벤트 빈도가 높은 경우 트리거링은 무제한이므로 브라우저에 부담이 증가하고 매우 나쁜 사용자 경험으로 이어질 것입니다. 이때 실제 효과에 영향을 주지 않고 트리거 빈도를 줄이기 위해 디바운스(흔들림 방지) 및 스로틀(스로틀)을 사용할 수 있습니다.
이 두 가지는 프로젝트 최적화를 위해 나타나는데, 주로 짧은 시간 내에 지속적으로 실행되는 일부 이벤트로 인한 성능 저하 및 막대한 메모리 소비를 해결하기 위해 나타납니다. 일반적으로 짧은 시간 내에 지속적으로 트리거되는 스크롤 키업, 마우스 이동 크기 조정 등과 같이 많은 성능을 소비하며, 특히 DOM 구조를 변경하는 일부 작업
스로틀[스로틀] 및 흔들림 방지[디바운스] 이는 위에서 언급한 이벤트가 지속적인 트리거에서 지정된 이벤트까지 여러 번 트리거될 수 있도록 합니다. 수도꼭지에 물을 넣으면 밸브가 열리면 물이 아래로 흘러내립니다. 근면과 절약이라는 전통적 미덕에 따라, 바람직하게는 특정 패턴에 따라 특정 시간 간격 내에 수도꼭지의 물을 줄여야 합니다. 한 방울씩, 이것이 우리의 조절 개념입니다.
함수로 변경하고, setTimeout 메서드를 두 번 사용하고, 나중 시간에서 이전 시간을 뺀 다음 us 이 이벤트는 너무 일반적입니다. 다음 함수를 예로 들어보겠습니다.
/** 样式我就顺便写了 **/ <style> *{padding:0;margin:0;} .scroll-box{ width : 100%; height : 500px; background:blue; overflow : auto; } .scroll-item{ height:1000px; width:100%; } </style>- ------------
/** 先给定DOM结构;**/ <p class="scroll-box"> <p class="scroll-item"></p> </p>
---------
/**主要看js,为了简单我用JQ去写了**/ <script> $(document).ready(function(){ var scrollBox = $('.scroll-box'); //调用throttle函数,传入相应的方法和规定的时间; var thro = throttle(throFun,300); //触发事件; scrollBox.on('scroll' , function(){ //调用执行函数; thro(); }) // 封装函数; function throttle(method,time){ var timer = null; var startTime = new Date(); return function(){ var context = this; var endTime = new Date(); var resTime = endTime - startTime; //判断大于等于我们给的时间采取执行函数; if(resTime >= time){ method.call(context); //执行完函数之后重置初始时间,等于最后一次触发的时间 startTime = endTime; } } } function throFun(){ console.log('success'); } }) </script>
위 함수를 전달하세요 , 지정된 대로 300밀리초마다 한 번씩 트리거되는 조절 효과를 얻을 수 있습니다. 물론 필요에 따라 시간을 맞춤 설정할 수 있습니다. 컴퓨터 양쪽에 광고창이 떠있는 것과 같은 작업을 해본 적이 있는지 궁금합니다. 스크롤바를 드래그하면 드래그로 인해 양쪽의 광고창이 계속해서 시도됩니다. 스크롤 막대를 중앙으로 이동하면 흔들리고 흔들리는 두 개의 창이 표시됩니다.
글로 표현하면 다음과 같습니다. 특정 이벤트가 끝나지 않으면 함수가 실행되지 않습니다. 종료되면 지연 시간을 주고 지정된 지연 시간 후에 함수를 실행합니다.
보세요. code:
//将上面的throttle函数替换为debounce函数; function debounce(method,time){ var timer = null ; return function(){ var context = this; //在函数执行的时候先清除timer定时器; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ method.call(context); },time); } }함수가 실행되기 전에 먼저 타이머를 지우는 것이 좋습니다. 함수가 계속 실행되면 타이머의 메서드가 계속 지워집니다. 함수는 작업이 완료될 때까지 실행되지 않습니다. 실제로 작성 방법은 다음과 같습니다. 주로 아이디어에 관한 것입니다. 백그라운드 요청 확인처럼 손떨림 방지 기능을 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 키보드를 누를 때마다 요청이 한 번 발생하므로 요청이 너무 자주 발생하므로 키보드를 누르고 다시 요청하면 요청이 훨씬 줄어들고 resize 창 크기를 조정할 때 흔들림 방지 기술을 사용하거나 스트림 mousemove 마우스 이동 이벤트를 사용할 수 있습니다. 흔들림 방지 또는 조절을 사용할 수 있습니다. 스크롤 막대에 의해 트리거되는 스크롤 이벤트는 물론 흔들림 방지 또는 제한을 사용할 수 있습니다.
지속적인 고주파 이벤트는 페이지 성능을 최적화하기 위해 다음 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다.
JS 함수 조절 및 흔들림 방지 예제에 대한 자세한 설명
- 자바스크립트 함수의 조절 및 흔들림 방지에 대한 자세한 설명
- 함수 조절 및 흔들림 방지의 의미
위 내용은 자바스크립트 기능의 조절 및 흔들림 방지 디바운스에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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