이 글은 주로 Angular4 구독(구독) 및 취소에 대한 심층적인 이해를 소개하며, 구독 및 취소 사용에 대해 자세히 소개합니다. 관심 있는 친구들이 참고하면 도움이 될 것입니다.
Subscribe
js를 작성해 본 사람이라면 누구나 구독이 여러 곳에서 볼 수 있고 매우 중요한 역할을 한다는 것을 알고 있습니다. http 요청의 반환을 듣고, 페이지 간 매개변수를 전달하고... 구독에 관해 말하면 Observable을 언급하지 않을 수 없고, Observable에 관해 말하면 Subscribable을 언급하지 않을 수 없습니다... 잠깐, 너무 멀군요. 주제로 돌아가서, 구독은 Observable 클래스 아래의 함수입니다. Observable의 중국어 이름인 "observable"에서 볼 수 있듯이 Observable의 역할은 모니터링과 유사할 수 있지만 모니터링은 여러 페이지에 걸쳐 수행되는 경우가 많습니다. 예:
// 父页面 export class SupComponent { id: string; // 父组件构造器 constructor(private router: Router) { // 设置id this.id = 'JvsBRBQHU2BthZQNYrBkVl0Z22zQQIkP'; } // 进入详情页 detail(id: string) { // 携带id跳转至详细页 this.router.navigate(['sub', id]); } } // 子页面 export class SubComponent implements OnInit{ // 子组件构造器 constructor(private activated: ActivatedRoute) { } // 子组件初始化钩子 ngOnInit(): void { // 订阅活动路由 this.activated.params.subscribe(params => { console.info(params['id']); }); } }
위 설명 간단한 비즈니스 코드: 요소를 클릭합니다. 목록 페이지의 항목을 확인한 다음 요소의 세부 정보 페이지로 이동하고 세부 정보 페이지에서 요소의 ID를 가져옵니다. 이때 이벤트 구독이 유용하다는 것을 알 수 있습니다.
Unsubscribe
이때 JAVA에서 메모리 오버플로를 일으키려면 파일을 읽고 쓰는 스트림을 닫고 구독을 비워두는 것이 좋다고 생각했습니다. 취소? 공식 문서에서 다음 문장을 보았습니다.
즉, 구성 요소의 후크는 구독을 취소하는 데 도움이 되며 취소할 필요가 없습니다. 글쎄요, 당신이 말하는 것이 무엇이든 그렇습니다. 오늘(물론 오늘은 제가 블로그를 하는 시간입니다) 간단한 요구 사항을 만났습니다. 사용자가 '사용자 정보' 페이지에서 '정보 수정' 버튼을 클릭하여 정보 수정을 위한 양식 페이지로 이동했습니다. 물론, 양식의 초기 정보는 사용자가 정보를 변경하기 전의 정보입니다. 그런 다음 불필요한 요청을 최대한 적게 보내기 위해(사용자는 데이터를 변경하지 않고 제출할 수 있음) DoCheck 후크에서 이전과 이후의 데이터가 다른지 판단하여 버튼을 클릭 가능하게 만들고 코드를 추가했습니다. :
// 修改资料页面 export class ModifyUerInfo implements OnInit, DoCheck { // 用户实体 user: User; // 表单组 form: FormGroup; // 声明订阅对象 subscript: Subscription; // 修改资料页构造器 constructor(private builder: FormBuilder) { // 实例化用户实体 this.user = new User(); // 实例化订阅对象 this.subscript = new Subscription(); } // 修改资料页初始化钩子 ngOnInit(): void { // 调用初始化表单函数 this.initForm(); } // 修改资料检测变动钩子 ngDoCheck(): void { this.subscript = this.form.valueChanges.subscribe(data => { // 若表单无改动,data为null if (data == null) { // 这里要协同html进行不可点击操作,比较简单,就不贴代码了 return; } // 让提交按钮可以点击 console.info(data); }) } // 初始化表单方法 initForm() { // 初始化表单 this.form = this.builder.group({ // 声明昵称填写项(假装这里有值) nickname: [this.user.username, Validators.required], // 声明年龄填写项(假装这里有值) age: [this.user.age, Validators.required] }) } }
좋아, 코드를 저장해봐 드디어 콘솔 결과를 행복하게 봤을 때:
각 빨간색 선은 패턴을 찾으려면 그림을 한 번 봐주세요~ 누나를 찾아보세요. !
양식이 n번 변경되면 n+1개의 로그가 생성되며, 이는 n+1개의 변경된 양식 정보임을 알 수 있습니다. 관계자는 구독을 취소할 필요가 없다고 말했지만 모바일 단말에서 이렇게 많은 구독 개체가 빠르게 생성된다면 문제가 없을 수밖에 없으며 이상과 추구를 가진 프로그래머로서 이를 용납할 수 없다. 불완전한 상황.
그래서 콜백 함수에 다음을 추가했습니다.
// 取消订阅 this.subscript.unsubscribe();
이때 이상적인 상태를 복원하고 하루를 보내세요!
솔직히 표준화된 코드는 코드의 가독성을 높이고, 논리를 명확하게 하고, 여신의 감탄을 불러일으키고, 상사의 월급을 인상하게 만들 수 있을 뿐만 아니라... 가장 중요한 것은 프로그램의 오류를 방지할 수 있다는 것입니다. 피할 수 있는 실수를 저지르는 것에는 아직 주의해야 할 점이 많습니다.
관련 권장사항:
Angular에서 구독을 취소하는 시기에 대한 자세한 설명
JavaScript 게시-구독 모드 사용에 대한 자세한 설명
위 내용은 Angular4의 구독 및 취소에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구
