찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript 상속 시스템에 대한 자세한 설명

JavaScript 상속 시스템에 대한 자세한 설명

Jan 04, 2018 am 10:12 AM
javascriptjs상해

최근에 웹 프로젝트를 진행하면서 jquery 및 기타 프레임워크를 접하게 되었습니다. 사용하기 쉽지만 여전히 Javascript를 배우고 싶습니다. 오늘은 js 프로토타입 상속에 대한 최근 이해를 공유하겠습니다. 부족한 점은 언제든지 수정해 주세요. 나. 이 글은 주로 JavaScript 상속 시스템에 대한 관련 정보를 소개합니다. 필요한 친구들이 참고하면 도움이 될 것입니다.

1. 생성자의 프로토타입 속성과 프로토타입 객체

저는 js를 처음 접할 때 보통 같은 예를 따르고 new 함수를 사용하여 인스턴스를 생성합니다. js의 함수는 객체입니다. js는 Java와 같은 언어에서는 클래스 상속 시스템을 사용하지 않고 대신 프로토타입 객체(prototype)를 사용하여 상속 시스템을 구현하는 것으로 나타났습니다.

먼저 프로토타입 상속의 두 가지 중요한 개념인 프로토타입 속성과 프로토타입 객체(인스턴스)를 설명합니다.

js 객체 시스템과 관련하여 생성된 각 함수(생성자)에는 프로토타입 프로토타입 속성이 있으며 동시에 생성자를 통해 생성된 각 객체 인스턴스에는 _proto_ 속성, 프로토타입 및 _proto_ 속성이 포함되어 있습니다. 프로토타입 객체를 가리키고 있습니다. 일반 함수와 생성자의 유일한 차이점은 프로토타입 속성 프로토타입이 의미 있는 값인지 여부입니다.

prototype 속성 프로토타입이 가리키는 프로토타입은 Object 인스턴스입니다. 구체적으로 아래 그림과 같이 생성자 Animal()에 프로토타입 객체 B가 있는 경우 생성자에 의해 생성된 모든 인스턴스를 B에 복사해야 합니다. 즉, Animal() 인스턴스 a1의 _proto_ 속성도 프로토타입 객체 B를 가리킵니다. 따라서 인스턴스 a1은 B의 모든 속성, 메서드 및 기타 속성을 상속할 수 있습니다.

그림 1 JS 객체 인스턴스화 구현

2. 빈 객체

JavaScript에서 "빈 객체"는 전체 프로토타입 상속 시스템의 기초이자 모든 객체의 기초입니다. "빈 개체"를 도입하기 전에 먼저 "빈 개체(null)"를 도입해야 합니다.

Empty object null

  Null은 "빈 객체"가 아닙니다. JavaScript의 예약어로 그 의미는 다음과 같습니다.

  (1) 객체 유형

 에 속합니다. (2) 객체는 null 값입니다.

객체 유형으로 for...in을 사용하여 열거할 수 있지만 null 값이므로 null에는 메서드와 속성(생성자, _proto_ 및 기타 속성 포함)이 없으므로 아무것도 열거할 수 없습니다. 다음 예에 표시된 대로: 

var num=0;
  for(var propertyName in null)
  {
  num++;
  }
 Alert(num);//표시된 값은 0

가장 중요한 점은 null에 프로토타입이 없으며 Object() 생성자(또는 해당 하위 클래스에서 인스턴스화되지 않음)입니다. ), 이에 대해 instanceof를 수행하면 false가 반환됩니다.

 2. "빈 객체"

  "빈 객체"는 Object()를 통해 생성된 표준 객체 인스턴스를 의미합니다. 예:

obj=new Object();或 obj={};
  "빈 객체"는 "객체"의 모든 특성을 가지므로 toString() 및 valueof와 같은 미리 정의된 속성 및 메서드에 액세스할 수 있습니다.

 3. "빈 객체"와 null의 관계

 아래 그림 2의 빨간색 선으로 표시된 경로와 같이 "Object.prototype._proto_를 통해 Object 프로토타입 객체의 -proto-attribute를 얻으면 ", null 객체에는 속성이 없기 때문에 "null"을 얻게 됩니다. 즉, "Object {}"

 프로토타입 객체는 프로토타입 체인의 끝입니다.

그림 2 js 클래스 상속 시스템

3. Javascript 상속 구현 및 프로토타입 체인 유지 관리

(1) 상속 구현

첫 번째 섹션에서는 JavaScript의 클래스 상속이 프로토타입 속성을 수정하여 이루어진다고 말했습니다. 프로토타입으로 구현된 생성자. 다음 코드에서 볼 수 있듯이:

function Animal() {
this.name = 'Animal';
};
function Dog() {
};
  Dog.prototype = new Animal();
var d = new Dog();
console.log(d.name);//'Animal'
유형 상속은 Animal 유형의 인스턴스를 생성하고 이를 생성자 Dog()의 프로토타입 속성에 할당하여 달성됩니다. 즉, Animal은 Dog의 상위 클래스입니다. 이런 식으로 Dog 유형의 인스턴스 d도 Animal 유형의 name 속성에 액세스할 수 있습니다.

(2) 프로토타입 체인

JS 객체 상속 시스템에는 "내부 프로토타입 체인"과 "생성자 프로토타입 체인"이라는 두 가지 프로토타입 체인이 있습니다. 그림 3에서 볼 수 있듯이 검은색 화살표는 해당 경로가 생성자의 프로토타입 속성을 통해 유지되는 "생성자 프로토타입 체인"임을 나타냅니다. 빨간색 화살표는 경로가 객체 인스턴스의 _proto_ 속성을 통해 유지되는 "내부 프로토타입 체인"임을 나타냅니다.

그림 3 프로토타입 체인

(3) 프로토타입 체인 유지 관리

그림 3은 생성자가 표시된 프로토타입을 통해 프로토타입 체인을 구축하고, 객체 인스턴스도 _proto _ 속성을 통해 프로토타입 체인을 구축하는 모습을 보여줍니다. _ proto _는 접근할 수 없는 내부 속성(객체 _ proto _ 속성의 값은 Chrome에서 볼 수 있지만 수정할 수 없음)이므로 하위 클래스(Dog)의 인스턴스 dog1부터 시작하여 전체 프로토타입 체인에 접근할 수 없습니다. 따라서 인스턴스가 obj._proto_에 접근할 수 없을 때 생성자를 통해 내부 프로토타입 체인에 접근할 수 있도록 그림 3의 "내부 프로토타입 체인"과 "생성자 프로토타입 체인"에서 연결 지점을 찾아야 합니다(두 프로토타입 체인). 직렬로 연결되어 있습니다).

하위 클래스의 인스턴스에서 시작하는 전체 프로토타입 체인에 액세스하려면 인스턴스의 생성자 속성을 사용하여 프로토타입 체인을 유지해야 합니다.

其实,JavaScript已经为构造器维护了原型属性,根据如下测试代码,当我们自定义一个构造器时,其原型对象是一个Object()类型的实例,但是其原型对象的constructor属性默认总是指向构造器自身,而非指向其父类Object。如图4中构造器实例中蓝色框中的constructor属性,该constructor属性继承自原型对象,因此可以得出一个自定义的构造器产生的实例,其constructor属性默认总是指向该构造器。

function Animal() {
};
var a = new Animal();
console.log(Animal.prototype);//Object(){}
console.log(Animal.prototype.constructor === Animal);//true//true

  

图4

  因此,在_proto_属性不可访问时,可通过a1.constructor.prototype获取实例a1的原型对象。然而,当我们自定义一个构造函数Dog(),并且手动指定其prototype属性值为Animal,即指定Dog的父类为Animal。此时访问d1.constructor值为Animal,而不是Dog;由图5可以看出,Dog的原型对象和dog分别由Animal()和Dog()两个不同的构造器产生,然而他们的constructor属性指向了相同的构造器(Animal),这样就与使用constructor属性串联两种原型链的设想冲突了。

图5

  是构造器出问题还是原型出了问题?图5可以看出,原型继承要求的“复制行为”已经正确实现,能够从子类实例中访问原型对象属性,问题是在给子类构造器Dog()赋予一个原型对象时应该“修正”该原型对象的构造属性值(constructor)。ECMAScript 3标准提供的方法是:保持原型的构造器属性,在子类构造器中初始化其实例对象的构造属性。代码如下: 

function Dog () {
  //初始化constructor属性
   this.constructor=Dog; //或 this.constructor=arguments.callee;
  };
  Dog.prototype = new Animal();//赋予原型对象,实现继承

图6

对constructor属性“修正”后效果如图6所示,在子类构造器Dog中初始化其实例对象的constructor属性后,Dog的实例对象的constructor都指向Dog,而Dog的原型对象的constructor仍然指向父类型构造器Animal。这样就可以实现利用constructor属性串联起原型链,可以从子类实例开始回溯整个原型链。

相关推荐:

详解php中的类与对象(继承)_php实例

JS原型继承四步曲

JavaScript中关于继承的六种实现方式

위 내용은 JavaScript 상속 시스템에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript, C 및 브라우저의 관계JavaScript, C 및 브라우저의 관계May 01, 2025 am 12:06 AM

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 TypeScript가있는 스트림입니다Node.js는 TypeScript가있는 스트림입니다Apr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

Python vs. JavaScript : 성능 및 효율성 고려 사항Python vs. JavaScript : 성능 및 효율성 고려 사항Apr 30, 2025 am 12:08 AM

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript의 기원 : 구현 언어 탐색JavaScript의 기원 : 구현 언어 탐색Apr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

무대 뒤에서 : 어떤 언어의 힘이 자바 스크립트입니까?무대 뒤에서 : 어떤 언어의 힘이 자바 스크립트입니까?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 ​​통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Apr 26, 2025 am 12:09 AM

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

JavaScript가 C로 작성 되었습니까? 증거를 검토합니다JavaScript가 C로 작성 되었습니까? 증거를 검토합니다Apr 25, 2025 am 12:15 AM

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

PhpStorm 맥 버전

PhpStorm 맥 버전

최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

Atom Editor Mac 버전 다운로드

Atom Editor Mac 버전 다운로드

가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.