상속이란 하위 클래스를 사용하여 다른 상위 클래스를 상속하는 것입니다. 그러면 하위 클래스가 상위 클래스의 모든 속성과 메서드를 자동으로 갖게 됩니다. 이 프로세스를 상속이라고 합니다. JS에서는 상속을 구현하는 방법이 많이 있습니다. JS는 객체 지향 언어이며 해당 객체는 프로토타입 속성을 사용하여 시뮬레이션됩니다. 이 글을 통해 js 시뮬레이션을 통한 세 가지 캡슐화 방법에 대해 알아봅시다. 필요한 친구들이 참고하면 도움이 될 것입니다.
//声明一个父类 function Person(name){ this.name=name; this.age=age; this.say=function(){ alert("我叫"+this.name); } } //声明一个子类 function Student(){ this.no=no; this.study=function(){ alert("我在学习!"); } } // 通过循坏,将父类对象的所有属性和方法,全部赋给子类对象 Object.prototype.extend=function(parent){ for(var i in parent){ this[i].parent[i]; } } var p=new Person("张三",12); var s=new Student("1234567"); //子类对象调用这个扩展方法 s.extend() console.log(s);
위에서 언급한 상속 원칙:
루프를 통해 상위 클래스 개체의 모든 속성과 메서드가 하위 클래스 개체에 할당됩니다. 핵심은 for-in 루프이다. Object를 확장하지 않고도 간단한 루프를 통해 연산을 구현할 수 있다.
하지만 이 방법을 사용하여 상속을 구현하는 데에는 몇 가지 단점이 있습니다.
①한 번의 인스턴스화를 통해 완전한 하위 클래스 개체를 직접 가져올 수 없습니다. 먼저 상위 클래스 개체와 하위 클래스 개체를 가져온 다음 수동으로 병합해야 합니다.
②Object 확장의 상속 방법도 하위 클래스의 개체에 유지됩니다.
두 번째 상속 구현 방법을 살펴보겠습니다~
2. 프로토타입 상속 사용
이 방법을 소개하기 전에 프로토타입 객체와 프로토타입이라는 두 가지 개념에 대해 이야기해 보겠습니다.
1. 프로토타입: 함수의 프로토타입 객체
①함수에만 프로토타입이 있고, 모든 함수에는 프로토타입이 있어야 합니다
②프로토타입 자체도 객체입니다!
③프로토타입은 현재 함수의 참조 주소를 가리킵니다!
2. __proto__: 객체의 프로토타입!
①오브젝트만 __proto__를 갖고, 모든 객체에는 반드시 __proto__가 있어야 합니다
②__proto__도 객체이므로 자체적인 __proto__도 가지고 있습니다. 이 선을 따라 조회하는 순서가 프로토타입 체인입니다.
3 함수와 배열은 둘 다 객체이며 자체 __proto__
//声明父类 function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.say=function(){ alert("我叫"+this.name); } } //声明子类 function Student(no){ this.no=no; this.study=function(){ alert("我在学习!我叫"+this.name+"今年"+this.age"); } } //将父类对象赋给子类的prototype Student.prototype=new Person("张三",14); //拿到子类对象时,就会将父类对象的所有属性和方法,添加到__proto__ var s=new Student(); s.study();
프로토타입 상속 원칙을 사용합니다.
상위 클래스 객체를 하위 클래스의 프로토타입에 할당하면 상위 클래스 객체의 속성과 메서드가 서브클래스의 프로토타입에 나타납니다. 그러면 하위 클래스를 인스턴스화할 때 하위 클래스의 프로토타입은 하위 클래스 객체의 __proto__에 있게 됩니다. 마지막으로 상위 클래스 객체의 속성과 메서드는 하위 클래스 객체의 __proto__에 나타납니다.
이러한 상속의 특징:
①하위 클래스 자체의 모든 속성은 멤버 속성이고 상위 클래스에서 상속된 속성은 프로토타입 속성입니다.
② 여전히 1단계 인스턴스화를 통해 완성된 하위 클래스 개체를 가져올 수 없습니다.
상속을 구현하는 세 번째 방법:
call(), Apply(), Bind() 이 세 가지 방법은 매우 유사하며 매개변수 전달만 다릅니다.
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.say=function(){ alert("我叫"+this.name); } } function Student(no,name,age){ this.no=no; this.study=function(){ alert("我在学习!"); } //将父类函数的this,指向为子类函数的this Person.call(this,name,age); } var s=new Student(12,"张三",24); console.log(s);
세 가지 함수의 유일한 차이점은 func의 매개변수 목록을 받아들이는 방식뿐입니다. 그 외에는 기능상의 차이가 없습니다!
세 가지 함수의 작성 방법(차이):
호출 작성 방법: func.call(func의 this가 가리키는 obj, func 매개변수 1, func 매개변수 2,...)
적용 작성 방법: func .apply(func 매개변수 1, func 매개변수 2,...]);
bind 작성 방법: func.bind (func 매개변수 1, func 매개변수로 가리키는 obj); 2,...) ;
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위 내용은 JavaScript 시뮬레이션을 통해 캡슐화를 구현하는 세 가지 방법과 작성 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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