Javascript에는 두 가지 유형의 등호 관계가 있습니다. 이중 등호(==)와 삼중 등호(===)입니다. 이중 등호(==)는 값 동일을 나타내고, 삼중 등호(===)는 완전 동일(값과 유형이 완전히 동일한지 여부)을 나타냅니다. 이 글은 주로 JavaScript의 이중 등호(==) 암시적 변환 메커니즘을 자세히 소개합니다. 매우 훌륭하고 참조할 만한 가치가 있으므로 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.
그래서 상식적인 지식이 있습니다:
1. 문자열, 숫자와 같은 기본 유형의 경우 ==와 ===의 차이가 있습니다.
1) 서로 다른 유형 간의 비교, == 비교 "로 변환한 후 동일한 유형의 "값"을 사용하여 "값"이 동일한지 확인합니다. === 유형이 다르면 결과가 동일하지 않습니다
2) 동일한 유형을 비교하고, "값"을 직접 비교하면 결과는 다음과 같습니다. 동일
2. 고급형의 경우 ==와 ===
"포인터 주소" 비교
3. ==와 ===
1) ==에 대해 기본형으로 고급 변환, "값" 비교
2) 유형이 다르기 때문에 === 결과는 false
즉, double 등호(==)는 연산 중에 유형 변환을 수행하고, 세 번째 등호는 연산 중에 유형 변환을 수행합니다. 번호(===)는 연산 중에 유형 변환을 수행하지 않습니다.
예:
alert('55' == 55); //true alert('55' === 55); //false
Javascript 언어의 5가지 기본 데이터 유형(기본 값, 단순 데이터 유형이라고도 함): 정의되지 않음, Null, 부울, 숫자 및 문자열. 이러한 기본 유형은 고정된 공간을 차지하므로 더 작은 메모리 영역인 스택에 저장할 수 있습니다. 이러한 저장은 변수 값의 빠른 검색을 용이하게 합니다.
Javascript에서 이중 등호(==)를 사용하여 등호에 대한 암시적 변환 메커니즘을 결정합니다.
1, 양쪽이 단순 유형인 경우:
1,1 , 양쪽 모두 단순 유형이며 유형이 동일하므로 직접 비교하십시오.
console.log(1==1); //true console.log("1"=="1"); //true console.log(false==false); //true console.log(null==null); //true console.log(undefined==undefined); //true
1.2. 양쪽 모두 유형이 다를 경우 먼저 숫자 비교로 변환됩니다. (Boolean에는 true==1, false==0, null과 undefed는 동일, 문자열 숫자만 있습니다.) 빈 문자열 ""==0;)
console.log(1==true); //true console.log(0==false); //true console.log(1=="1"); //true console.log(0==""); //true console.log(0==null); //false console.log(0==undefined); //false console.log(null==undefined); //true
2. 한쪽이 단순 유형이고 다른 쪽이 참조 유형(고급 유형)인 경우 고급 유형이 암시적으로 단순 유형으로 변환됩니다. 비교 전.
console.log(Object==Object); //true console.log(Object=={}); //false console.log(0=={}); //false console.log(0==[]); //true console.log(Array==Array); //true console.log(Object==Array); //false
3. 양쪽이 참조 유형(고급 유형)인 경우 "포인터 주소" 비교가 수행됩니다.
핵심 포인트 -toString()과 valueOf()
많은 사람들이 이 두 메소드를 보고 첫인상은 toString() 메소드는 객체를 문자열로 변환하고, valueOf 메소드는 객체를 숫자값으로 변환한다는 것입니다. .
이 아이디어는 매우 일방적입니다. 다음 두 가지 예를 살펴보겠습니다.
var obj={ name:"熊仔其人", getName:function(){ return $(this).name; } }; console.log(obj.toString()); //[object Object]
obj 객체를 정의하고 해당 toString 메서드를 호출하면 반환 값은 [object Object]이고 값이 반환되지 않는 것을 확인합니다. 우리가 상상했던 대로 내용을 문자열로 표현한 것입니다.
var arr=[1,2,3]; console.log(arr.valueOf()); //(3) [1, 2, 3]
배열 arr을 정의하고 해당 valueOf 메서드를 호출하면 반환 값은 [1, 2, 3]이며 우리가 상상한 대로 숫자 표현을 반환하지 않는 것을 확인합니다.
실제로 실제 이해는 다음과 같습니다. 객체의 toString() 메서드를 호출하면 객체를 문자열로 변환할 수 있지만 이를 문자열로 변환하려는 경우 반드시 toString 메서드를 호출할 필요는 없습니다.
아래 코드를 다시 살펴보겠습니다.
var obj= { }; obj.valueOf=function(){ return 1; } obj.toString=function(){ return 2; } console.log(obj==1); //true var obj2= { }; obj2.valueOf=function(){ return 2; } obj2.toString=function(){ return 1; } console.log(obj2==1); //false var obj3={ }; obj3.valueOf=function(){ return []; } obj3.toString=function(){ return 1; } console.log(obj3==1); //true
위 코드에서는 객체 obj, obj2를 정의하고 valueOf 및 toString 메서드의 반환 값을 정의하여 동일성을 1로 비교한 결과 valueOf 메서드가 먼저 호출되었음을 알 수 있었습니다.
그런 다음 객체 obj3이 정의되고 valueOf 및 toString 메서드의 반환 값이 정의되어 있습니다. 1과 비교하면 toString 메서드를 호출하는 것으로 나타났습니다.
그럼 다음 코드를 살펴보겠습니다.
var obj= { }; obj.valueOf=function(){ return 'a'; } obj.toString=function(){ return 2; } console.log(obj=='a'); //true var obj2= { }; obj2.valueOf=function(){ return 'b'; } obj2.toString=function(){ return 'a'; } console.log(obj2=='a'); //false
위의 코드 2에는 객체 obj가 정의되어 있습니다. 이를 문자열 'a'와 비교하면 valueOf 메서드를 호출하는 것을 알 수 있습니다.
그런 다음 객체 obj2와 'a' 간의 비교가 false를 반환하고 toString 메서드가 호출되지 않는 것으로 나타났습니다.
이로부터 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.
객체가 단순 유형으로 변환되면 valueOf 메서드가 먼저 호출되고, 단순 값과 비교할 수 있으면 직접 비교되고 toString 메서드가 호출됩니다. 지금은 더 이상 호출되지 않습니다. valueOf 메소드를 호출한 후, valueOf 메소드를 단순 값과 비교할 수 없는 경우 toString 메소드를 다시 호출하여 최종적으로 비교 결과를 얻는다.
하지만 한 가지 주의할 점은 Date 객체가 위의 규칙을 충족하지 않는다는 것입니다. Date 객체의 toString 및 valueOf 메서드가 재정의되었으며 기본적으로 toString 메서드가 호출됩니다.
PS: js의 이중 등호 암시적 변환 규칙
비교를 위해 이중 등호를 사용할 때 두 피연산자 유형이 다른 경우 이중 등호는 비교하기 전에 암시적 변환을 수행하고 동일한 유형으로 변환합니다. 다음은 Little Red Book의 P51 페이지에서 찾을 수 있는 변환 규칙입니다. (항상 잊어버리고, 좋은 기억력은 나쁜 글쓰기만큼 좋지 않다는 걸 아직도 느낍니다. 글쓰기는 언제나 큰 영향을 미칩니다.)
1. 피연산자 중 하나는 부울 값을 숫자 값으로 변환한 후 비교합니다. . False는 0이고 true는 1입니다.
2. 하나는 문자열이고 다른 하나는 숫자입니다. 문자열을 숫자로 변환하고 비교합니다.
3. 한 연산자는 객체이고 다른 연산자는 객체가 아닙니다. 먼저 valueOf()를 사용하여 객체 값 유형을 가져온 다음 다른 규칙에 따라 비교합니다.
관련 권장 사항:
Javascript의 이중 등호 암시적 변환 메커니즘의 예
JavaScript의 일부 암시적 변환 및 요약 예 정보
위 내용은 Javascript의 이중 등호(==)의 암시적 변환 메커니즘에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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