찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼jQuery UI와 유사한 v-selectable 사용자 정의 Vue 명령에 대한 자세한 설명 선택 가능

이 글은 주로 jQuery UI Selectable과 유사한 Vue 명령 v-selectable을 사용자 정의하는 관련 정보를 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 모두 참고할 수 있기를 바랍니다.

더 이상 고민하지 말고 먼저 결과를 살펴보겠습니다.

사실 Jquery UI를 사용해보신 분들은 이것이 선택 가능한 기능이라는 것을 아실 거라 생각합니다. 하지만 Vue로 개발한다면 말이죠. 물론 비슷한 플러그인은 없습니다. 아직은 jquery를 가져와서 직접 사용할 수 있지만 제 프로젝트에 jquery와 jquery UI를 도입하고 싶지 않아서 비슷한 기능을 직접 구현해 보았습니다.

이 기능을 구현하는 데는 두 단계가 있습니다. 첫 번째 단계는 마우스 선택 영역의 기능을 구현하는 것이고, 두 번째 단계는 이 영역에서 선택된 항목에 활성 클래스를 추가하는 것입니다.

먼저 마우스를 누른 채 점선 프레임을 그리는 방법을 살펴보겠습니다. 먼저 컨테이너 요소의 위치를 ​​상대 위치로 변경한 다음 마우스를 누르는 시점(마우스다운)을 확인하고 클릭 위치를 기억하는 것입니다. 점(e.layerX, e.layerY)을 사용하고 마우스가 움직일 때(mousemove) 마우스 위치(e.layerX, e.layerY)를 실시간으로 모니터링하여 p를 동적으로 생성할 수 있습니다. 그 위치는 절대적입니다. 그런 다음 컨테이너 상자에 추가하고 매번 이전 상자를 지우십시오. e.layerX를 사용하는 이유 e.layerY,

layerX layerY

요소의 위치 스타일이 기본 정적이 아닌 경우 이 요소에 위치 속성이 있다고 말합니다.

       현재 마우스 이벤트를 발생시킨 요소와 그 조상 요소 중 positioning 속성이 있는 가장 가까운 요소를 찾아 그에 대한 마우스 오프셋 값을 계산하고, 요소 테두리의 왼쪽 상단 모서리의 외교점을 상대 요소로 찾습니다. 가리키다. 위치 지정 속성이 있는 요소를 찾을 수 없는 경우 오프셋은 현재 페이지를 기준으로 계산되며 이는 pageY와 동일합니다. 이 아이디어를 따라 다음 코드를 완성하세요.

export default (Vue, options = {}) =>{
  const listener = (ele, binding) =>{
    let reactArea = {
      startX: 0,
      startY: 0,
      endX: 0,
      endY: 0
    }
    //是否一直按下鼠标
    let isMouseDown = false
    let areaSelect = {}
    //将元素定位改为relative
    ele.style.position = 'relative'
    ele.addEventListener('mousedown', function(e) {
      reactArea.startX = e.layerX;
      reactArea.startY = e.layerY;
      isMouseDown = true
    })
    ele.addEventListener('mousemove', function(e) {
      if(isMouseDown){
        let preArea = ele.getElementsByClassName('v-selected-area')
        if(preArea.length){
          ele.removeChild(preArea[0])
        }
        reactArea.endX = e.layerX
        reactArea.endY = e.layerY
        let leftValue = 0
        let topValue = 0
        let widthValue = Math.abs(reactArea.startX - reactArea.endX)
        let heightValue = Math.abs(reactArea.startY - reactArea.endY)
        if(reactArea.startX >= reactArea.endX){
          leftValue = reactArea.endX
        }else{
          leftValue = reactArea.startX
        }
        if(reactArea.startY > reactArea.endY ){
          topValue = reactArea.endY
        }else{
          topValue = reactArea.startY
        }
        //判断同时有宽高才开始画虚线框
        if(reactArea.startX != reactArea.endX && reactArea.startY !=reactArea.endY){
          areaSelect = document.createElement('p')
          areaSelect.classList.add("v-selected-area")
          areaSelect.style.position = "absolute";
          areaSelect.style.left = leftValue + 'px'
          areaSelect.style.top = topValue + 'px'
          areaSelect.style.width = widthValue + 'px'
          areaSelect.style.height = heightValue + 'px'
          areaSelect.style.border = "1px dashed grey"
          ele.append(areaSelect)
        }
      }
    })
    ele.addEventListener('mouseup', function(e) {
      isMouseDown = false
      //每次鼠标点击完了areaSelect
      if(areaSelect && areaSelect.childNodes && ele.contains(areaSelect)){
        ele.removeChild(areaSelect)
      }
      areaSelect = null
    })
  }
   Vue.directive('selectable',{
    inserted:listener,
    updated:listener
  })
}

이때 점선 상자를 그리는 효과를 얻을 수 있습니다.

다음 단계는 각 항목을 선택한 상태로 설정하는 방법입니다. 아이디어는 이 컨테이너 ul의 모든 하위 요소 li를 순회한 다음 각 li가 선택한 상자 안에 있는지 확인하는 것입니다. 그런 다음 각 요소의 offsetLeft 및 offsetTop을 확인하여 상위 요소를 기준으로 요소의 위치를 ​​계산한 다음 getBoundingClientRect().height 및 getBoundingClientRect().width를 통해 하위 요소의 너비와 높이를 결정합니다. 요소의 위치와 크기를 계산할 수 있으며 요소가 선택 영역 내에 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까? 내 규칙은 이 요소의 네 모서리 중 하나라도 선택 영역 내에 있거나 선택 영역이 이 영역 내에 있으면 해당 요소가 선택된 것으로 간주된다는 것입니다(이 판단 방법은 완벽하다고 느껴지지 않습니다). 이 아이디어에 따라 계속해서 코드를 완성하세요.

export default (Vue, options = {}) =>{
 const listener = (ele, binding) =>{
 let reactArea = {
  startX: 0,
  startY: 0,
  endX: 0,
  endY: 0
 }
 //是否一直按下鼠标
 let isMouseDown = false
 let areaSelect = {}
 //将元素定位改为relative
 ele.style.position = 'relative'
 ele.addEventListener('mousedown', function(e) {
  reactArea.startX = e.layerX;
  reactArea.startY = e.layerY;
  isMouseDown = true
 })
 ele.addEventListener('mousemove', function(e) {
  if(isMouseDown){
   let preArea = ele.getElementsByClassName('v-selected-area')
  if(preArea.length){
   ele.removeChild(preArea[0])
  }
  reactArea.endX = e.layerX
  reactArea.endY = e.layerY
  let leftValue = 0
  let topValue = 0
  let widthValue = Math.abs(reactArea.startX - reactArea.endX)
  let heightValue = Math.abs(reactArea.startY - reactArea.endY)
  if(reactArea.startX >= reactArea.endX){
   leftValue = reactArea.endX
  }else{
   leftValue = reactArea.startX
  }
  if(reactArea.startY > reactArea.endY ){
   topValue = reactArea.endY
  }else{
   topValue = reactArea.startY
  }
  //判断同时有宽高才开始画虚线框
  if(reactArea.startX != reactArea.endX && reactArea.startY !=reactArea.endY){
   areaSelect = document.createElement('p')
   areaSelect.classList.add("v-selected-area")
   areaSelect.style.position = "absolute";
   areaSelect.style.left = leftValue + 'px'
   areaSelect.style.top = topValue + 'px'
   areaSelect.style.width = widthValue + 'px'
   areaSelect.style.height = heightValue + 'px'
   areaSelect.style.border = "1px dashed grey"
   ele.append(areaSelect)
  }
  let children = ele.getElementsByTagName('li')
  for(let i =0 ; i < children.length ; i ++ ){
   let childrenHeight = children[i].getBoundingClientRect().height
   let childrenWidth = children[i].getBoundingClientRect().width
   //每个li元素的位置
   let offsetLeft = children[i].offsetLeft
   let offsetTop = children[i].offsetTop
   //每个li元素的宽高
   let endPositionH = childrenHeight + offsetTop
   let endPositionW = childrenWidth + offsetLeft
   //五个条件满足一个就可以判断被选择
   //一是右下角在选择区域内
   let require1 = endPositionH > topValue && endPositionW > leftValue && endPositionH < topValue + heightValue && endPositionW < leftValue + widthValue
   //二是左上角在选择区域内
   let require2 = offsetTop > topValue && offsetLeft > leftValue && offsetTop < topValue + heightValue && offsetLeft < leftValue + widthValue
   //三是右上角在选择区域内
   let require3 = offsetTop > topValue && offsetLeft + childrenWidth > leftValue && offsetTop < topValue + heightValue && offsetLeft + childrenWidth< leftValue + widthValue
   //四是左下角在选择区域内
   let require4 = offsetTop + childrenHeight > topValue && offsetLeft > leftValue && offsetTop + childrenHeight < topValue + heightValue && offsetLeft < leftValue + widthValue
   //五选择区域在元素体内
   let require5 = offsetTop < topValue && offsetLeft < leftValue && offsetTop + childrenHeight > topValue + heightValue && offsetLeft + childrenWidth > leftValue + widthValue
   if(require1 || require2 || require3 || require4 || require5){
   children[i].classList.add(&#39;active&#39;)
   }else{
   children[i].classList.remove(&#39;active&#39;)
   }
  }
  }
 })
 ele.addEventListener(&#39;mouseup&#39;, function(e) {
  isMouseDown = false
  if(areaSelect && areaSelect.childNodes && ele.contains(areaSelect)){
  ele.removeChild(areaSelect)
  }
  areaSelect = null
 })
 }
 Vue.directive(&#39;selectable&#39;,{
 inserted:listener,
 updated:listener
 })
}

완료 후 사용 방법을 살펴보겠습니다. html 구조:

<ul v-selectable >
  <li class="square">
 item1
  </li>
  <li class="oval">
 item2
  </li>
  <li class="triangle">
 item3
  </li>
  <li class="triangle-topleft">
 item4
  </li>
  <li class="curvedarrow">
 item5
  </li>
  <li class="triangle-topleft">
 item6
  </li>
</ul>

ul의 v-selectable은 사용자 정의 명령이지만 사용하기 전에 Vue.use를 사용해야 합니다. it

import Vue from &#39;vue&#39;
import Selectable from &#39;@/components/vue-selectable/vue-selectable.js&#39; //这个修改为你的js路径
Vue.use(Selectable);

 ul li에 스타일을 추가하세요. 선택한 항목에 활성 클래스가 추가됩니다. 이를 사용하여 선택한 항목의 스타일을 변경하세요.

<style scoped>
 ul{
 margin: 40px 40px 40px 40px;
 border: 1px solid red;
 width: 300px;
 padding-bottom: 20px;
 }
 ul li {
 width: 200px;
 height: 30px;
 list-style: none;
 border: 1px solid black;
 margin-left: 10px;
 margin-top: 30px;
 text-align: center;
 line-height: 30px;
 user-select:none;
 }
 ul li.active{
 background-color: red;
 }
</style>

 이렇게 하면 처음에 효과를 얻을 수 있습니다. 사실, 코드를 실행하는 과정에는 여전히 작은 버그가 많이 있습니다. 이 글에서는 간단한 아이디어와 코드만 제공할 뿐입니다. 직접 코드를 수정하고 더 많은 기능을 추가해도 됩니다. 이 사용자 정의 명령이 왜 이렇게 작성되었는지 이해하지 못한다면 지연 로딩 이미지 플러그인 v-lazyload 사용자 정의에 대한 다른 기사를 참조할 수 있습니다.

관련 권장 사항:

Yii 프레임워크 개발 튜토리얼 Zii 구성 요소 선택 가능 예제_PHP 튜토리얼

Yii 프레임워크 개발 튜토리얼 Zii 구성 요소 선택 가능 예시

선택 가능

위 내용은 jQuery UI와 유사한 v-selectable 사용자 정의 Vue 명령에 대한 자세한 설명 선택 가능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript 프레임 워크 : 현대적인 웹 개발 파워JavaScript 프레임 워크 : 현대적인 웹 개발 파워May 02, 2025 am 12:04 AM

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

JavaScript, C 및 브라우저의 관계JavaScript, C 및 브라우저의 관계May 01, 2025 am 12:06 AM

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 TypeScript가있는 스트림입니다Node.js는 TypeScript가있는 스트림입니다Apr 30, 2025 am 08:22 AM

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

Python vs. JavaScript : 성능 및 효율성 고려 사항Python vs. JavaScript : 성능 및 효율성 고려 사항Apr 30, 2025 am 12:08 AM

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript의 기원 : 구현 언어 탐색JavaScript의 기원 : 구현 언어 탐색Apr 29, 2025 am 12:51 AM

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

무대 뒤에서 : 어떤 언어의 힘이 자바 스크립트입니까?무대 뒤에서 : 어떤 언어의 힘이 자바 스크립트입니까?Apr 28, 2025 am 12:01 AM

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측파이썬과 자바 스크립트의 미래 : 트렌드와 예측Apr 27, 2025 am 12:21 AM

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 ​​통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Python vs. JavaScript : 개발 환경 및 도구Apr 26, 2025 am 12:09 AM

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

SecList

SecList

SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

DVWA

DVWA

DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.