JQuery를 사용해 마우스 프레임을 구현하고 프레임 안의 데이터를 선택할 수 있나요? 이번 글에서는 예제 코드를 통해 마우스 프레임을 구현하고 프레임 안의 데이터를 선택하는 jQuery 예제 코드를 소개하고 있는데, 참고할만한 내용이 많습니다.
jquery 라이브러리:
jquery-1.10.2.min.js, jQuery UI - v1.12.1.
jQuery code
그 이상은 아니지만 코드를 살펴보겠습니다. 이해가 안되는 부분이 있으면 댓글을 읽어보세요.
<script type="text/javascript"> //鼠标按下时的X Y坐标 var mouseDownX; var mouseDownY; //鼠标按下时移动的X Y 坐标 var mouseMoveX; var mouseMoveY; //移动的状态 var isMove = false; /*初始化 选择框 */ function init() { $("#selected").css("display", "none"); $("#selected").css("top", "0"); $("#selected").css("left", "0"); $("#selected").css("width", "0"); $("#selected").css("height", "0"); } $(document).ready(function() { init(); var selectedTD = new Array();//创建被选中表格数组 var TD = $("td");//获取所有表格信息 for ( var i = 0; i < TD.length; i++) { selectedTD.push(TD[i]); } $("#tablep").mousedown(function(event) { mouseDownX = event.clientX - $(this).offset().left;; mouseDownY = event.clientY - $(this).offset().top; console.log("mouseDownX=" + mouseDownX +" mouseDownY=" + mouseDownY ); if(event.target.id.match(/selected/)) { isMove = true; } //鼠标按下并移动时进行判断(拖拽 or 画框) $("#tablep").mousemove(function(event) { mouseMoveX = event.clientX - $(this).offset().left; mouseMoveY = event.clientY - $(this).offset().top; var selectp = document.getElementById("selected"); if (isMove) { //拖拽的代码,因为实在不想算 xy 了,所以使用了jquery ui $("#selected").draggable(); //这部分是负责画框的时候,实时把框住的表格变色的,(代码和下面的代码重复了) var left = selectp.offsetLeft, top = selectp.offsetTop; width = selectp.offsetWidth, height = selectp.offsetHeight; for ( var i = 0; i < selectedTD.length; i++) { var sl = selectedTD[i].offsetWidth + selectedTD[i].offsetLeft; var st = selectedTD[i].offsetHeight + selectedTD[i].offsetTop; if (sl > left && st > top && selectedTD[i].offsetLeft < left + width && selectedTD[i].offsetTop < top + height) { if (selectedTD[i].className.indexOf("selected") == -1) { selectedTD[i].className = "selected"; } } else { if (selectedTD[i].className.indexOf("selected") != -1) { selectedTD[i].className = "TD"; } } } } else { //重复的代码,完了再把它抽取出来 var left = selectp.offsetLeft, top = selectp.offsetTop; width = selectp.offsetWidth, height = selectp.offsetHeight; for ( var i = 0; i < selectedTD.length; i++) { var sl = selectedTD[i].offsetWidth + selectedTD[i].offsetLeft; var st = selectedTD[i].offsetHeight + selectedTD[i].offsetTop; if (sl > left && st > top && selectedTD[i].offsetLeft < left + width && selectedTD[i].offsetTop < top + height) { if (selectedTD[i].className.indexOf("selected") == -1) { selectedTD[i].className = "selected"; } } else { if (selectedTD[i].className.indexOf("selected") != -1) { selectedTD[i].className = "TD"; } } } //鼠标抬起结束画框,和拖动 $("#tablep").mouseup(function() { console.log("mouseUpX=" + mouseMoveX + " mouseUpY=" + mouseMoveX); isMove = false; $(this).unbind('mousemove'); }) //画框 displaySelected(mouseDownY, mouseDownX, mouseMoveX, mouseMoveY); } }) }) //当鼠标在已经画好的框上时,改变鼠标指针样式,就是十字形了 $("#selected").mouseenter(function() { $("#selected").css("cursor", "move"); }); }); function displaySelected(mouseDownY, mouseDownX, mouseUpX, mouseUpY) { $("#selected").css("display", "block"); $("#selected").css("top", mouseDownY); $("#selected").css("left", mouseDownX); var moveX = mouseMoveX - mouseDownX; var moveY = mouseMoveY - mouseDownY; if (moveY < 0) { $("#selected").css("top", event.clientY - $("#table").offset().top); } if (moveX < 0) { $("#selected").css("left", event.clientX - $("#table").offset().left); } $("#selected").css("width", Math.abs(moveX)); $("#selected").css("height", Math.abs(moveY)); } </script>
HTML for test
테이블을 사용하여 테스트:
<p id="tablep" style="width: 1500px; height: 1500px;top: 100px; left:100px; position: absolute;"> <p id="selected" style="border:5px dotted rgb(239, 37, 17);position: absolute;display: none;"></p> <table border="1" style=" width: 1500px; height: 1500px;" id="table"> <tr> <td id="1" class="TD"></td> <td id="2" class="TD"></td> <td id="3" class="TD"></td> <td id="4" class="TD"></td> <td id="5" class="TD"></td> <td id="6" class="TD"></td> </tr> <tr> <td id="7" class="TD"></td> <td id="8" class="TD"></td> <td id="9" class="TD"></td> <td id="10" class="TD"></td> <td id="11" class="TD"></td> <td id="12" class="TD"></td> </tr> <tr> <td id="1" class="TD"></td> <td id="2" class="TD"></td> <td id="3" class="TD"></td> <td id="4" class="TD"></td> <td id="5" class="TD"></td> <td id="6" class="TD"></td> </tr> </table> <!--表格代码太多所以...--> </p>
Rendering
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위 내용은 마우스 그리기 프레임을 구현하고 프레임에서 데이터를 선택하는 jQuery를 마스터하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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