PHP 상태 패턴 프로그래밍이란 무엇입니까? 이 글은 주로 팀 협업 프로그래밍에 도움이 되는 PHP의 상태 모드 프로그래밍에 대한 자세한 설명을 소개합니다.
정의
상태에 대한 개체 패턴이라고도 알려진 상태 패턴은 개체의 동작 패턴입니다. 상태 패턴을 사용하면 객체의 내부 상태가 변경될 때 객체의 동작을 변경할 수 있습니다. 이 객체는 클래스가 변경된 것 같습니다
UML 다이어그램
상태 패턴의 주요 역할
추상 상태 역할(State): 인터페이스 또는 추상 클래스 정의 환경을 캡슐화하는 상태 해당 동작
ConcreteState 역할: 각 상태 클래스는 환경(컨텍스트)의 상태에 해당하는 동작을 구현합니다.
환경(컨텍스트) 역할: 클라이언트가 관심 있는 인터페이스를 정의하고 해당 인스턴스를 유지합니다. 특정 상태 클래스. 이 특정 상태 클래스의 인스턴스는 이 환경 개체의 현재 상태를 제공합니다
사용 시나리오
사용자가 반복적으로 투표하는 경우 동일한 사용자를 제어하려면 한 번만 투표할 수 있습니다. 5회 이상 투표 시 악성 투표 브러싱으로 판단됩니다. 8회 이상 투표 시 블랙리스트에 추가되어야 합니다
상태 모드를 사용하여 구현하려면 먼저 다양한 상태를 정의해야 합니다. 위의 설명에 따라 투표 과정은 크게 일반 투표, 악성 투표, 블랙리스트 투표의 4가지 상태로 나눌 수 있습니다. 그런 다음 투표 관리 객체(Context와 동일)
UML Diagram
Example code
<?php /** * 抽象状态类 * @author wzy * */ interface VoteState { /** * 需要实现的公共方法 */ public function vote (); } /** * 具体状态——正常投票 * * @author wzy * */ class NormalVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个正常投票!"; } } /** * 具体状态——恶意投票 * * @author wzy * */ class RepeatVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个恶意投票!"; } } /** * 具体状态——黑名单投票 * * @author wzy * */ class BlockVoteState implements VoteState { public function vote () { echo "这是一个黑名单投票!"; } } /** * Context角色 */ class VoteManager { /** * 投票数量 * * @var int */ private $vote_count; /** * 状态类实例 * * @var object */ private $voteInstance; /** * 构造函数,初始化成员属性 * * @param int $count */ public function __construct ($count = 1) { $this->vote_count = $count; } /** * 客户端调用的接口函数 */ public function setState ($count) { if (! is_null($count)) { $this->vote_count = $count; } if ($this->vote_count < 5) { $this->voteInstance = new NormalVoteState(); } else if ($this->vote_count < 8) { $this->voteInstance = new RepeatVoteState(); } else { $this->voteInstance = new BlockVoteState(); } $this->voteInstance->vote(); } } /** * 模拟客户端操作 */ $object = new VoteManager(); $object->setState(1); echo "<br>"; $object->setState(6); echo "<br>"; $object->setState(10);
상태 패턴 검토
상태와 행동
그래서 -호출된 객체 상태는 일반적으로 객체 인스턴스의 속성 값을 참조하며, 동작은 객체의 기능을 참조합니다. 더 구체적으로 말하면 대부분의 동작은 메서드에 매핑될 수 있습니다. 상태의 동작을 유지함으로써 다른 상태에 해당하는 함수를 호출합니다. 즉, 상태와 행위는 연관되어 있으며 그 관계는 다음과 같이 설명할 수 있습니다. 상태가 행위를 결정합니다
런타임 동안 상태가 변경되기 때문에 런타임 동안 상태 변경에 따라 행위도 변경되기 때문입니다
환경과 상태 처리 객체상태 패턴에서 환경(Context)은 상태를 보유하는 객체이지만, 환경 자체는 상태와 관련된 행위를 처리하지 않고, 상태를 처리하는 기능을 해당 상태 처리에 위임합니다. 처리할 클래스
특정 상태 처리에서는 환경(컨텍스트) 자체의 데이터를 가져와야 하는 경우가 많습니다. 인터페이스 대신 추상 클래스를 사용하면 매개변수를 더 편리하게 전달할 수 있습니다.
클라이언트는 일반적으로 환경(컨텍스트)과만 상호 작용합니다. 클라이언트는 상태 개체를 사용하여 환경(컨텍스트)을 구성할 수 있습니다. 구성이 완료되면 더 이상 상태 개체를 처리할 필요가 없습니다. 클라이언트는 일반적으로 런타임 중 상태 유지 관리에 대한 책임이 없으며 이후에 어떤 특정 상태 처리 객체가 사용되는지에 대한 책임도 없습니다. 디자인 패턴에서 팩토리 패턴과 싱글턴 패턴의 차이점
PHP 다형성과 동적 바인딩
위 내용은 PHP 상태 모드 프로그래밍의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!