프로젝트는 Barrage를 구현해야 합니다. 온라인에서 다양한 방법을 상담해 본 결과, iPhone 6 및 Redmi 4에서 테스트했을 때 Transform+Transition의 효과가 가장 좋은 것으로 나타났습니다. jquery의 애니메이션 애니메이션을 사용하는 모바일 장치에는 명백한 지연이 있습니다. 이번 글에서는 주로 barrage를 구현하기 위한 CSS3의 샘플 코드를 소개하고 있습니다. 편집자는 꽤 좋다고 생각해서 지금부터 공유하고 참고용으로 올려드리겠습니다. 편집자를 따라 살펴보겠습니다. 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.
1. 먼저 포격 지역을 만듭니다
<p class="barrage"> <p class="mask"> <!--//弹幕内容--> </p> </p> <input type="text" ng-model="data.comment"/> <button ng-click="addDanmu()">说两句</button >
2.css
.webPage .barrage{width:100%;height:22%;position: absolute; bottom: 50px; background-color: transparent;pointer-events: none; } .webPage .barrage .mask{width:100%;height:100%;background:transparent;z-index:100;}
참고: 위의 HTML과 CSS는 필요에 따라 맞춤 설정할 수 있습니다
3.js
$scope.data = {comment:''}; $scope.danmuCount = 5; //最大弹幕行数 $scope.danmus = ['1545466666还是','9777777','哈哈哈哈哈','对企业读完后环球网好齐齐哈','42115我我我5','556噢噢噢噢45','54哦','54545646','666但近段时间66','56565','454465465565', '1545466666还是','9777777','哈哈哈哈哈','对企业读完后环球网好齐齐哈','42115我我我5','556噢噢噢噢45','54哦','54545646','666但近段时间66','56565','454465465565']; //弹幕数据源 //创建弹幕区域 $scope.createDanmuContent = function () { var height = 1 / $scope.danmuCount * 100 + '%'; for (var i = 0; i < $scope.danmuCount; i++) { var item = '<p style="width: 100%; height: '+height+'"></p>'; $('.mask').append(item); } $scope.createDanmu (); }; //开始弹幕绘制 $scope.createDanmu = function () { var maxCount = 0; if ($scope.danmus.length > $scope.danmuCount) { maxCount = $scope.danmuCount; } else { maxCount = $scope.danmus.length; } var _left = window.screen.width; for (var i = 0; i < maxCount; i++) { var _lable = $("<p style='margin: 0;position: absolute;opacity:1;display:table;left: "+_left + 'px'+';color:'+$scope.getRandomColor()+"'>"+$scope.danmus[i]+"</p>"); $(".mask p").each(function () { //检测该区域是否绘制了弹幕 if ($scope.checkDanmu($(this))) { $(this).append(_lable); $scope.moveArray(i); i--; return false; } }); } $scope.init_barrage(); }; //将数组第一位放到最后一位,(因弹幕池内容太少,所以没删除已显示的弹幕) $scope.moveArray = function (i) { var temp = $scope.danmus[i]; $scope.danmus.splice(i,1); $scope.danmus.push(temp); } //判断content区域有没有弹幕 $scope.checkDanmu = function (el) { return el.find('p').length == 0 ? true : false; }; //获取随机颜色 $scope.getRandomColor = function () { return '#' + (function(h){ return new Array(7 - h.length).join("0") + h })((Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)) }; //初始化弹幕参数 $scope.init_barrage = function () { $(".mask p p").show().each(function() { var _moveLeft = window.screen.width+$(this).width(); var time = 100000 / $(this).width() + 5000;//弹幕滑动时间 $scope.addCssAnimate($(this),_moveLeft,time); }); }; //添加弹幕动画 $scope.addCssAnimate = function (el,_moveLeft,time) { el.css({ 'transform':'translateX('+-_moveLeft+'px)', 'transition':'all '+time+'ms'+ ' linear', '-webkit-transform':'translateX('+-_moveLeft+'px)', '-webkit-transition':'all '+time+'ms'+ ' linear', '-moz-transform':'translateX('+-_moveLeft+'px)', '-moz-transition':'all '+time+'ms'+ ' linear', '-ms-transform':'translateX('+-_moveLeft+'px)', '-ms-transition':'all '+time+'ms'+ ' linear' }); //当动画执行完毕后,将弹幕移到原处,更换弹幕文字,重新开始执行动画,相当于对原本弹幕的复用 $timeout(function () { //判断弹幕池是否还有内容,如果没有则移除弹幕 if ($scope.danmus.length > 0) { el.css({ 'transform':'translateX(0px)', 'transition':'all 0ms linear', '-webkit-transform':'translateX(0px)', '-webkit-transition':'all 0ms linear', '-moz-transform':'translateX(0px)', '-moz-transition':'all 0ms linear', '-ms-transform':'translateX(0px)', '-ms-transition':'all 0ms linear' }); $scope.resetAnimate(el); } else { el.remove(); } },time); }; //更换弹幕内容,重新开始弹幕动画 $scope.resetAnimate = function (el) { el.html($scope.danmus[0]); $scope.moveArray(0); var _moveLeft = el.width() + screen.width; var time = 100000 / el.width() + 5000; $scope.addCssAnimate(el,_moveLeft,time); }; //评论,添加弹幕 $scope.addDanmu = function () { var text = $scope.data.comment; if(text == ""){ return; } $scope.danmus.unshift(text); }; $scope.createDanmuContent();
여기 포인트 기능은 기본적으로 구현되어 있습니다. 포격을 닫으려면 기사에 언급되지 않은 포격 지역만 제거하면 됩니다.
논리: 먼저 $scope.danmuCount를 기반으로 사격 라인 수를 생성한 다음 각 라인에 사격을 추가하고 해당 애니메이션을 추가합니다. 애니메이션이 완료되면 포격을 원래 위치로 되돌리고 포격 내용을 교체한 후 애니메이션을 다시 실행하여 포격이 겹치는 것을 방지합니다. 각 사격 애니메이션의 실행 시간은 사격의 길이에 따라 결정됩니다.
개인적인 경험이니, 다들 단점을 지적해주셨으면 좋겠습니다. 위 코드는angularjs를 사용하지만 로직은 동일합니다
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위 내용은 CSS3 탄막 구현의 자세한 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!