이 글에서는 JS와 함께 HTML의 캔버스 기능을 사용하여 원뿔형 그래픽 예제를 그리는 방법을 주로 설명합니다. 도움이 필요한 친구들이 배우고 테스트해 볼 수 있기를 바랍니다.
다음은 우리가 공유하는 예제 코드입니다.
<html> <head> <title>我的第一个 HTML 页面</title> </head> <body> <canvas id='cvs' width='1000' height="800"> </canvas> <script> const cvs =document.getElementById('cvs'); // 计算画布的宽度 const width = cvs.offsetWidth; // 计算画布的高度 const height = cvs.offsetHeight; const ctx = cvs.getContext('2d'); // 设置宽高 cvs.width = width; cvs.height = height; /** ctx:context x,y:偏移 纵横坐标 w:度 h:高 color:颜色 数组,可以把颜色提取出来方便自定义 */ var Cone = function(ctx,x,y,w,h,d,color){ ctx.save(); ctx.translate(x, y); var blockHeight=h; // 中点 var x2 = 0; var y2 = 20; var k2 = 10; var w2 = w; var h2 = h; // 递减度 var decrease = d; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x2+w2,y2); // 椭圆加了边框,所以加1减1 ctx.bezierCurveTo(x2+w2, y2+k2, x2-w2, y2+k2, x2-w2-1, y2); ctx.lineTo(x2-w2+decrease,y2+blockHeight); ctx.bezierCurveTo(x2-w2+decrease, y2+blockHeight+k2, x2+w2-decrease, y2+blockHeight+k2, x2+w2-decrease, y2+blockHeight); ctx.lineTo(x2+w2+1,y2); var linear = ctx.createLinearGradient(x2-w2, y2,x2+w2-decrease, y2+blockHeight); linear.addColorStop(0,color[0]); linear.addColorStop(1,color[1]); ctx.fillStyle = linear ; ctx.strokeStyle=linear ctx.fill(); //ctx.stroke(); ctx.closePath(); //画椭圆 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x2-w2, y2); ctx.bezierCurveTo(x2-w2, y2-k2, x2+w2, y2-k2, x2+w2, y2); ctx.bezierCurveTo(x2+w2, y2+k2, x2-w2, y2+k2, x2-w2, y2); var linear = ctx.createLinearGradient(x2-w2, y2,x2+w2-decrease, y2+blockHeight); linear.addColorStop(1,color[0]); linear.addColorStop(0,color[1]); ctx.fillStyle = linear ; ctx.strokeStyle=linear ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); }; function dr(m){ const colorList =[ { color:['#76e3ff','#2895ea'], height:60 }, { color:['#17ead9','#5d7ce9'], height:30 }, { color:['#1ca5e5','#d381ff'], height:40 }, { color:['#ffa867','#ff599e'], height:70 }, { color:['#ffa6e3','#ec6a70'], height:50 }, { color:['#f9c298','#d9436a'], height:30 }, { color:['#eb767b','#9971dc'], height:30 }, { color:['#f06af9','#5983ff'], height:100 }, ]; const space = 20; let coneHeight = 0; // 间隔 const gap = 20; const x = 380; const y = 20; const angle = 30; let coneWidth=0; colorList.forEach((item)=>{ coneHeight += item.height +space; }); // 最下面的先画(层级) colorList.reverse().forEach((item,index)=>{ const decrease =Math.tan(Math.PI*angle/180)*(item.height+space); coneWidth=coneWidth + decrease; coneHeight = coneHeight-item.height - space; //圆锥 Cone(ctx,x,coneHeight ,coneWidth ,item.height,decrease,item.color); // 中点 const cX =parseInt(x)+0.5; const cY = parseInt(coneHeight + space+ item.height/2)+0.5; //文字 ctx.save(); ctx.translate(cX , cY ); ctx.textBaseline='top'; ctx.textAlign='center'; const fontSize = item.height/2>=40?40:item.height/2; ctx.font = fontSize + 'px serif'; //const textMetrics = ctx.measureText('Hello World'); ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillText('5000',0,-fontSize/3); ctx.restore(); const xLineA =parseInt(coneWidth-decrease/2)+10; const xLine =parseInt(m+xLineA )>=x?x:m+xLineA ; //线 ctx.save(); ctx.translate(cX , cY ); ctx.setLineDash([3,2]); ctx.strokeStyle = '#a4a4a4'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(xLineA , 0); ctx.lineTo(xLine +20, 0); ctx.stroke(); ctx.restore(); //描述文字 ctx.save(); ctx.translate(cX , cY ); ctx.textBaseline='middle'; ctx.textAlign='left'; ctx.font = '22px serif'; //const textMetrics = ctx.measureText('Hello World'); ctx.fillStyle = '#4a4a4a'; ctx.fillText('进入收件列表2',xLine+gap ,0); ctx.restore(); //转化率文字 ctx.save(); ctx.translate(cX , cY ); ctx.textBaseline='middle'; ctx.textAlign='left'; ctx.font = '28px bold serif '; ctx.fillStyle = '#007dfd'; ctx.fillText('20%',xLine+gap ,(item.height+gap)/2 ); ctx.restore(); }); } let m=0; let gravity =10; (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame,cvs); ctx.clearRect(0,0,cvs.width,cvs.height); m += gravity; dr(m); })(); </script> </body> </html>
스크립트 하우스에서 테스트한 후 완성된 그림입니다.
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JS 메서드 소개 별 그리기 _javascript 기술
위 내용은 JS, 캔버스에 원뿔 구현 코드 그리기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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