모바일 단말기의 레이아웃은 PC 단말기의 레이아웃과 다릅니다. 먼저 모바일 단말기에서는 CSS의 1px가 실제 1px와 같지 않다는 점을 알아야 합니다. 픽셀이 높지만 화면 크기는 변경되지 않았습니다. 변경 사항이 너무 크면 실제 픽셀 하나가 여러 픽셀로 채워져 있음을 의미합니다.
모바일 브라우저 및 일부 데스크톱 브라우저에서 창 개체에는 devicePixelRatio 속성이 있습니다. 공식적인 정의는 다음과 같습니다. 장치의 물리적 픽셀과 장치 독립 픽셀의 비율, 즉 devicePixelRatio = 물리적 픽셀 / 독립 픽셀입니다. CSS의 px는 장치의 독립적인 픽셀로 간주될 수 있으므로 devicePixelRatio를 통해 장치의 CSS 픽셀이 나타내는 물리적 픽셀 수를 알 수 있습니다. 예를 들어 Retina 화면이 있는 iPhone에서 devicePixelRatio의 값은 2입니다. 이는 1개의 CSS 픽셀이 2개의 실제 픽셀과 동일함을 의미합니다. 그러나 devicePixelRatio는 여전히 다른 브라우저에서 일부 호환성 문제를 갖고 있으므로 아직 이 기능을 완전히 신뢰할 수는 없습니다.
CSS의 px 변화를 유발할 수 있는 또 다른 요소가 있는데, 바로 사용자 크기 조정입니다. 예를 들어, 사용자가 페이지 크기를 두 배로 늘리면 CSS에서 1px로 표시되는 물리적 픽셀도 두 배가 됩니다. 반대로 페이지가 두 배로 늘어나면 CSS에서 1px로 표시되는 물리적 픽셀도 두 배로 늘어납니다.
그래서 모바일 개발을 할 때 모바일 페이지가 다른 휴대폰에서 동일한 크기로 표시되도록 하려면 페이지의 너비를 고정한 다음 우리가 설정한 너비와 장치의 너비를 가져올 수 있습니다. 너비 비율을 조정한 다음 HTML5의 새 뷰포트를 사용하여 페이지 크기를 조정하고 사용자는 크기를 조정할 수 없습니다.
뷰포트의 구체적인 사용법을 살펴보기 전에 먼저 몇 가지 개념을 이해해 보겠습니다.
레이아웃 뷰포트:
레이아웃 뷰포트는 전체 또는 일부가 사용자에게 표시될 수 있는 웹 페이지의 모든 콘텐츠입니다.
visual viewport
시각적 뷰포트는 현재 사용자에게 콘텐츠를 표시하는 창입니다. 웹 페이지를 드래그하거나 확대하거나 축소할 수 있습니다.
이해가 되지 않는다면 아래 그림을 보세요.
뷰포트의 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.
이 메타 태그를 사용할 때 속성을 작성하세요. 쉼표가 있는 콘텐츠 별도
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no" />
속성 이름 | Remarks |
---|---|
width | 레이아웃 뷰포트의 너비를 양의 정수로 설정하고 "width-device" 문자열을 사용하여 장치 너비 |
initial-scale | 페이지의 초기 확대/축소 값을 설정합니다. 이 숫자는 소수점 이하 자릿수를 포함할 수 있는 숫자입니다. |
minimum-scale | 사용자의 최소 확대/축소 값을 허용합니다. include 소수 |
maximum-scale | 사용자가 허용하는 최대 확대/축소 값은 소수를 포함할 수 있는 숫자입니다. |
height | 이 속성은 우리에게 중요하지 않습니다. 거의 사용되지 않음 |
user-scalable | 사용자가 확대/축소할 수 있도록 허용합니다. 값은 "no" 또는 "yes"입니다. no는 허용되지 않음을 의미하고, yes는 허용됨을 의미합니다 |
재인쇄:
http://blog.csdn.net/qq_16339527/article/details/52996316
모바일 단말기의 레이아웃은 PC 단말기의 레이아웃과 다릅니다. , 우리는 모바일 단말기에서 CSS의 1px가 물리적인 1px와 같지 않다는 것을 알아야 합니다. 왜냐하면 모바일폰 화면의 해상도는 점점 더 높아졌지만 화면 크기는 크게 변하지 않았음을 의미합니다. 하나의 물리적 픽셀에는 실제로 여러 픽셀이 밀집되어 있습니다.
모바일 브라우저 및 일부 데스크톱 브라우저에서 창 개체에는 devicePixelRatio 속성이 있습니다. 공식적인 정의는 장치의 물리적 픽셀과 장치 독립 픽셀의 비율입니다. 즉, devicePixelRatio = 물리적 픽셀 / 독립 픽셀입니다. CSS의 px는 장치의 독립적인 픽셀로 간주될 수 있으므로 devicePixelRatio를 통해 장치의 CSS 픽셀이 나타내는 물리적 픽셀 수를 알 수 있습니다. 예를 들어 Retina 화면이 있는 iPhone에서 devicePixelRatio의 값은 2입니다. 이는 1개의 CSS 픽셀이 2개의 실제 픽셀과 동일함을 의미합니다. 그러나 devicePixelRatio는 여전히 다른 브라우저에서 일부 호환성 문제를 갖고 있으므로 아직 이 기능에 전적으로 의존할 수는 없습니다.
CSS의 px 변화를 유발할 수 있는 또 다른 요소가 있는데, 바로 사용자 크기 조정입니다. 예를 들어, 사용자가 페이지 크기를 두 배로 늘리면 CSS에서 1px로 표시되는 물리적 픽셀도 두 배가 됩니다. 반대로 페이지가 두 배로 늘어나면 CSS에서 1px로 표시되는 물리적 픽셀도 두 배로 늘어납니다.
그래서 모바일 개발을 할 때 모바일 페이지가 다른 휴대폰에서 동일한 크기로 표시되도록 하려면 페이지 너비를 고정한 다음 장치의 너비를 가져오면 우리가 원하는 너비와 장치를 얻을 수 있습니다. 너비의 비율을 설정한 다음 HTML5의 새 뷰포트를 사용하여 페이지 크기를 조정하고 사용자는 크기를 조정할 수 없습니다.
뷰포트의 구체적인 사용법을 살펴보기 전에 먼저 몇 가지 개념을 이해해 보겠습니다.
레이아웃 뷰포트:
레이아웃 뷰포트는 전체 또는 일부가 사용자에게 표시될 수 있는 웹 페이지의 모든 콘텐츠입니다.
visual viewport
시각적 뷰포트는 현재 사용자에게 콘텐츠를 표시하는 창입니다. 웹 페이지를 드래그하거나 확대하거나 축소할 수 있습니다.
이해가 되지 않는다면 아래 그림을 보세요.
뷰포트의 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.
이 메타 태그를 사용할 때 속성을 작성하세요. 쉼표가 있는 콘텐츠 별도
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no" />
속성 이름 | Remarks |
---|---|
width | 레이아웃 뷰포트의 너비를 양의 정수로 설정하고 "width-device" 문자열을 사용하여 장치 너비 |
initial-scale | 페이지의 초기 확대/축소 값을 설정합니다. 이 숫자는 소수점 이하 자릿수를 포함할 수 있는 숫자입니다. |
minimum-scale | 사용자의 최소 확대/축소 값을 허용합니다. include 소수 |
maximum-scale | 사용자가 허용하는 최대 확대/축소 값은 소수를 포함할 수 있는 숫자입니다. |
height | 이 속성은 우리에게 중요하지 않습니다. 거의 사용되지 않음 |
user-scalable | 사용자에게 확대/축소 허용, 값은 "아니요" 또는 "예"입니다. 아니요는 허용되지 않음을 의미하고, 예는 허용됨을 의미합니다 |
관련 권장 사항:
Xiaoqiang의 HTML5 모바일 development road(52) - touch in jquerymobile 제어 상호작용
jquery 모바일의 터치 클릭 이벤트가 여러 번 발생하는 문제에 대한 해결 방법_jquery
위 내용은 js 멀티터치 문제의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

PhpStorm 맥 버전
최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경
