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캔버스 및 이미지 압축을 위한 샘플 코드

小云云
小云云원래의
2017-12-05 13:40:571520검색

캔버스 요소는 웹 페이지에 그래픽을 그리는 데 사용됩니다. HTML5의 캔버스 요소는 JavaScript를 사용하여 웹 페이지에 2D 이미지를 그립니다. 직사각형 영역의 캔버스에 JavaScript는 2D 그래픽을 그리고 이를 픽셀 단위로 렌더링합니다. 캔버스 요소는 경로, 직사각형, 원, 문자를 그리고 이미지를 추가하는 데 다양하게 사용될 수 있습니다. 이 기사에서는 캔버스 및 이미지 압축에 대한 샘플 코드를 공유합니다.

캔버스 이미지 압축 과정

다음으로 구체적인 예시를 들어 캔버스 이미지 압축의 구체적인 과정을 설명하겠습니다.

1. 로컬 이미지 입력 ​​

1. 로컬 파일 가져오기

<!--HTML-->
<input type="file" id="choose-img" />

// JS
var chooseImg = document.getElementById("choose-img");
chooseImg.onchange = function(e){
    var file = this.files[0];
    // ……  (省略部分代码后续依次展示,下同)
};

은 매우 간단합니다. 파일 유형이 있는 버튼을 통해 로컬 파일을 가져오기만 하면 됩니다.

2. 획득한 로컬 파일 유형을 확인합니다

<!--HTML-->
<p id="result"></p>

// JS
var result = document.getElementById("result");    // 用于显示图片输出结果,或者错误提示
if(/image/.test(file.type)){     // 判断文件类型是否为图片
    // ……
}
else{
    result.innerHTML = &#39;<span style="color: red;">文件类型有误!</span>&#39;;
}

3 획득한 로컬 이미지를 base64 형식으로 출력합니다

var img = new Image(),      // 创建图片对象,用于放置原始图片
    reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);    // 以base64格式读取并存入FileReader对象的result属性中
reader.onload = function(){
    img.src = this.result;   // 将图片base64字符串直接赋予Image对象的src中
    document.body.insertBefore(img,chooseImg);   // 将输出的图片插入到文件按钮之前
    img.onload = function(){
        // ……
    };
};

두 번째, 그림 그리기 in Canvas

1. 캔버스 만들기

var canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
canvas.width = img.clientWidth;
canvas.height = img.clientHeight;
var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);

참고: 캔버스의 크기는 입력한 그림의 너비와 높이와 같습니다.

2. 그림을 그린다

context.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);

3. 그림을 압축해서 출력한다

<!--HTML-->
图片压缩比率 : <input id="rate" type="number" min="0" max="100" /> %

// JS
var rate = document.getElementById("rate").value || 100;   // 输入图片压缩比率,默认为100%
var imgUrl = canvas.toDataURL(file.type,rate/100);   // 第一个参数为输出图片类型,第二个为压缩比
result.innerHTML = &#39;压缩后:<img src="&#39;+ imgUrl +&#39;" />&#39;;     // 将压缩后的图片置于result中显示
img.style.display = &#39;none&#39;;   // 将原始图片隐藏

캔버스에 그린 그림이 또 base6 4 기반 형식 출력.

4. 완전한 코드 표시

<!--HTML-->
图片压缩比率 : <input id="rate" type="number" min="0" max="100" /> %

// JS
var chooseImg = document.getElementById("choose-img"),
    result = document.getElementById("result");
chooseImg.onchange = function(e){
    var file = this.files[0];
    if(/image/.test(file.type)){
        var img = new Image(),
            reader = new FileReader();
        reader.readAsDataURL(file);
        reader.onload = function(){
            img.src = this.result;
            document.body.insertBefore(img,chooseImg);
            img.onload = function(){
                var canvas = document.createElement(&#39;canvas&#39;);
                canvas.width = img.clientWidth;
                canvas.height = img.clientHeight;
                var context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
                context.drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height);
                var rate = document.getElementById("rate").value || 100;
                var imgUrl = canvas.toDataURL(file.type,rate/100);
                result.innerHTML = &#39;压缩后:<img src="&#39;+ imgUrl +&#39;" />&#39;;
                result.style.display = &#39;block&#39;;
                img.style.display = &#39;none&#39;;
            };
        };
    }
    else{
        result.innerHTML = &#39;<span style="color: red;">文件类型有误!</span>&#39;;
    }
};

테스트 결과, Canvas를 통해 JPEG 형식 이미지를 압축하는 것이 가장 좋은 효과가 있는 것으로 나타났습니다. 반면 PNG 압축 효과는 명확하지 않으며 때로는 그럴 수도 있습니다. 더 커집니다.

위 내용은 Canvas 및 이미지 압축 샘플 코드인데, 모두에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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위 내용은 캔버스 및 이미지 압축을 위한 샘플 코드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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