이 글은 제가 JavaScript를 배우는 과정에서 수집하고 정리한 오류가 발생하기 쉬운 몇 가지 지식입니다. 변수 범위, 유형 비교, this 포인터, 함수 매개변수, 클로저 문제, 객체 복사 등 6가지 측면을 다룰 것입니다. JavaScript 에서 오류가 발생하기 쉬운 부분을 모두가 명확하게 볼 수 있도록 얕은 것부터 깊은 것까지 소개하고 설명하여 JavaScript 코드를 더 즐겁게 작성할 수 있도록 하겠습니다.
JavaScript 지식 포인트
1. A는 변수 범위
var a = 1; function test() { var a = 2; console.log(a); // 2 } test();
위의 함수 범위에서 선언되고 할당되며 콘솔 위에 있으므로 출력 a는 다음과 같습니다. 근접 원리.
var a = 1; function test2() { console.log(a); // undefined var a = 2; } test2();
위의 함수 범위에서 a를 선언하고 할당했지만 콘솔 아래에 있고 a 변수가 선언되었지만 출력 시 값이 할당되지 않았으므로 출력이 정의되지 않습니다.
var a = 1; function test3() { console.log(a); // 1 a = 2; } test3();
위 함수 범위의 A는 재선언되지 않고 재할당되었으며, 콘솔 아래에 위치하므로 전역 범위의 a가 출력됩니다.
let b = 1; function test4() { console.log(b); // b is not defined let b = 2; } test4();
ES6 let은 위의 함수 범위에서 변수 b를 다시 선언하는 데 사용됩니다. 그러나 var와 달리 let에는 변수 승격 기능이 없으므로 출력 오류 b가 정의되지 않습니다.
function test5() { let a = 1; { let a = 2; } console.log(a); // 1 } test5();
위의 함수 범위는 let을 사용하여 a를 1로 선언하고, 블록 수준 범위에서는 a를 2로 선언합니다. 함수 내에서는 콘솔이 블록 수준 범위에 속하지 않기 때문에 1이 출력됩니다.
2. 유형 비교
var arr = [], arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false
위의 두 가지 배열을 비교하면 콘솔이 거짓입니다.
var arr = [], arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false
위의 두 동일한 어레이 비교. 두 개의 개별 어레이는 결코 동일하지 않으므로 콘솔은 거짓입니다.
var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
위에서는 typeof를 사용하여 배열과 객체를 비교합니다. typeof는 NULL, 배열, 객체를 얻기 때문에 유형이 모두 객체이므로 콘솔은 true입니다.
var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true
위에서는 변수가 객체의 인스턴스에 속하는지 확인하기 위해 인스턴스를 사용합니다. 배열도 JavaScript의 객체 유형이므로 두 콘솔 모두에 해당됩니다.
3.this는
var obj = { name: 'xiaoming', getName: function () { return this.name } }; console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
를 가리킵니다. 위의 객체 메소드에서 This는 객체 자체를 가리키므로 샤오밍이 출력됩니다.
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined
객체의 메소드는 위의 변수에 할당됩니다. 이때 메소드의 이 메소드는 더 이상 obj 객체를 가리키지 않고 창 객체를 가리키므로 콘솔이 정의되지 않습니다.
var obj = { myName: 'xiaoming', getName: function () { return this.myName } }; var obj2 = { myName: 'xiaohua' }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
obj 객체의 메소드도 위의 변수 nameFn에 할당되어 있는데 이는 Apply 메소드를 통해 obj2 객체를 가리키므로 최종 콘솔은 xiaohua입니다.
4. 함수 매개변수
function test6() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2] } test6(1, 2);
위에서는 함수의 인수 배열 객체를 사용하여 함수에 전달된 매개변수 배열을 얻으므로 출력 배열은 [1, 2]입니다.
function test7 () { return function () { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未执行到此,无输出 } } test7(1, 2);
위에서도 매개변수를 얻기 위해 인수를 사용하지만 test7(1, 2)는 반환되는 함수를 실행하지 않기 때문에 출력이 없습니다. test7(1, 2)(3, 4)를 실행하면 [3, 4]가 출력된다.
var args = [1, 2]; function test9() { console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);
위에서는 Array.prototype.push.call() 메서드를 사용하여 args 배열에 3과 4를 삽입하고, ES6 확장 연산자(...)를 사용하여 배열을 확장하고 test9에 전달하므로 콘솔은 [1, 2, 3, 4]입니다.
5. 폐쇄 문제
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { elem[i].onclick = function () { alert(i); // 总是5 }; }
위는 매우 일반적인 폐쇄 문제입니다. 클릭 이벤트를 트리거할 때 i의 값은 항상 5입니다. 는 이미 5입니다. 다음 방법으로 해결할 수 있습니다.
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) { (function (w) { elem[w].onclick = function () { alert(w); // 依次为0,1,2,3,4 }; })(i); }
바운드 클릭 이벤트 외부에서 즉시 실행 함수를 캡슐화하고 i를 함수에 전달합니다.
6. 객체 복사 및 할당
var obj = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
위에서는 obj 객체를 newObj 객체에 할당하여 newObj의 name 속성을 변경했지만 obj 객체의 name 속성도 변조되었습니다. 사실 newObj 객체는 실제 복사본이 아닌 메모리 주소만 획득하므로 obj 객체가 변조되었습니다.
var obj2 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'
위의 Object.asset() 메서드를 사용하여 객체의 전체 복사본을 만들면 소스 객체가 변조될 가능성을 피할 수 있습니다. Object.sign() 메서드는 소스 객체의 열거 가능한 속성을 원하는 만큼 대상 객체에 복사한 다음 대상 객체를 반환할 수 있기 때문입니다.
var obj3 = { name: 'xiaoming', age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
Object.create() 메소드를 사용하여 객체를 복사할 수도 있습니다. Object.create() 메소드는 지정된 프로토타입 객체와 속성을 사용하여 새 객체를 생성할 수 있습니다.
JavaScript를 배우는 것은 긴 과정이며 하루아침에 완료할 수 없습니다. 이 기사에서 소개한 내용이 JavaScript를 배우는 학생들이 JavaScript 구문을 더 깊이 이해하고 숙달하고 우회를 피할 수 있도록 도움이 되기를 바랍니다.
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위 내용은 JavaScript 오류가 발생하기 쉬운 지식 포인트 편집의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!