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JavaScript 오류가 발생하기 쉬운 지식 포인트 편집

韦小宝
韦小宝원래의
2017-11-30 10:52:281027검색

이 글은 제가 JavaScript를 배우는 과정에서 수집하고 정리한 오류가 발생하기 쉬운 몇 가지 지식입니다. 변수 범위, 유형 비교, this 포인터, 함수 매개변수, 클로저 문제, 객체 복사 등 6가지 측면을 다룰 것입니다. JavaScript 에서 오류가 발생하기 쉬운 부분을 모두가 명확하게 볼 수 있도록 얕은 것부터 깊은 것까지 소개하고 설명하여 JavaScript 코드를 더 즐겁게 작성할 수 있도록 하겠습니다.

JavaScript 지식 포인트

1. A는 변수 범위

var a = 1;
function test() {
    var a = 2;
    console.log(a); // 2
}
test();

위의 함수 범위에서 선언되고 할당되며 콘솔 위에 있으므로 출력 a는 다음과 같습니다. 근접 원리.

var a = 1;
function test2() {
    console.log(a); // undefined
    var a = 2;
}
test2();

위의 함수 범위에서 a를 선언하고 할당했지만 콘솔 아래에 있고 a 변수가 선언되었지만 출력 시 값이 할당되지 않았으므로 출력이 정의되지 않습니다.

var a = 1;
function test3() {
    console.log(a); // 1
    a = 2;
}
test3();

위 함수 범위의 A는 재선언되지 않고 재할당되었으며, 콘솔 아래에 위치하므로 전역 범위의 a가 출력됩니다.

let b = 1;
function test4() {
    console.log(b); // b is not defined
    let b = 2;
}
test4();

ES6 let은 위의 함수 범위에서 변수 b를 다시 선언하는 데 사용됩니다. 그러나 var와 달리 let에는 변수 승격 기능이 없으므로 출력 오류 b가 정의되지 않습니다.

function test5() {
    let a = 1;
    {
        let a = 2;
    }
    console.log(a); // 1
}
test5();

위의 함수 범위는 let을 사용하여 a를 1로 선언하고, 블록 수준 범위에서는 a를 2로 선언합니다. 함수 내에서는 콘솔이 블록 수준 범위에 속하지 않기 때문에 1이 출력됩니다.


2. 유형 비교

var arr = [],
    arr2 = [1];
console.log(arr === arr2); // false

위의 두 가지 배열을 비교하면 콘솔이 거짓입니다.

var arr = [],
    arr2 = [];
console.log(arr === arr2); // false

위의 두 동일한 어레이 비교. 두 개의 개별 어레이는 결코 동일하지 않으므로 콘솔은 거짓입니다.

var arr = [],
arr2 = {};
console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

위에서는 typeof를 사용하여 배열과 객체를 비교합니다. typeof는 NULL, 배열, 객체를 얻기 때문에 유형이 모두 객체이므로 콘솔은 true입니다.

var arr = [];
console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true

위에서는 변수가 객체의 인스턴스에 속하는지 확인하기 위해 인스턴스를 사용합니다. 배열도 JavaScript의 객체 유형이므로 두 콘솔 모두에 해당됩니다.

3.this는

var obj = {
    name: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.name
    }
};
console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'

를 가리킵니다. 위의 객체 메소드에서 This는 객체 자체를 가리키므로 샤오밍이 출력됩니다.

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn()); // undefined

객체의 메소드는 위의 변수에 할당됩니다. 이때 메소드의 이 메소드는 더 이상 obj 객체를 가리키지 않고 창 객체를 가리키므로 콘솔이 정의되지 않습니다.

var obj = {
    myName: 'xiaoming',
    getName: function () {
        return this.myName
    }
};
var obj2 = {
    myName: 'xiaohua'
};
var nameFn = obj.getName;
console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'

obj 객체의 메소드도 위의 변수 nameFn에 할당되어 있는데 이는 Apply 메소드를 통해 obj2 객체를 가리키므로 최종 콘솔은 xiaohua입니다.

4. 함수 매개변수

function test6() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]
}
test6(1, 2);

위에서는 함수의 인수 배열 객체를 사용하여 함수에 전달된 매개변수 배열을 얻으므로 출력 배열은 [1, 2]입니다.

function test7 () {
    return function () {
        console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // 未执行到此,无输出
    }
}
test7(1, 2);

위에서도 매개변수를 얻기 위해 인수를 사용하지만 test7(1, 2)는 반환되는 함수를 실행하지 않기 때문에 출력이 없습니다. test7(1, 2)(3, 4)를 실행하면 [3, 4]가 출력된다.

var args = [1, 2];
function test9() {
    console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]
}
Array.prototype.push.call(args, 3, 4);
test9(...args);

위에서는 Array.prototype.push.call() 메서드를 사용하여 args 배열에 3과 4를 삽입하고, ES6 확장 연산자(...)를 사용하여 배열을 확장하고 test9에 전달하므로 콘솔은 [1, 2, 3, 4]입니다.


5. 폐쇄 문제

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    elem[i].onclick = function () {
        alert(i); // 总是5
    };
}

위는 매우 일반적인 폐쇄 문제입니다. 클릭 이벤트를 트리거할 때 i의 값은 항상 5입니다. 는 이미 5입니다. 다음 방법으로 해결할 수 있습니다.

var elem = document.getElementsByTagName(&#39;div&#39;); // 如果页面上有5个div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
    (function (w) {
        elem[w].onclick = function () {
            alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
        };
    })(i);
}

바운드 클릭 이벤트 외부에서 즉시 실행 함수를 캡슐화하고 i를 함수에 전달합니다.


6. 객체 복사 및 할당

var obj = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
var newObj = obj;
newObj.name = &#39;xiaohua&#39;;
console.log(obj.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj.name); // &#39;xiaohua&#39;

위에서는 obj 객체를 newObj 객체에 할당하여 newObj의 name 속성을 변경했지만 obj 객체의 name 속성도 변조되었습니다. 사실 newObj 객체는 실제 복사본이 아닌 메모리 주소만 획득하므로 obj 객체가 변조되었습니다.

var obj2 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: &#39;blue&#39;});
newObj2.name = &#39;xiaohua&#39;;
console.log(obj2.name); // &#39;xiaoming&#39;
console.log(newObj2.name); // &#39;xiaohua&#39;
console.log(newObj2.color); // &#39;blue&#39;

위의 Object.asset() 메서드를 사용하여 객체의 전체 복사본을 만들면 소스 객체가 변조될 가능성을 피할 수 있습니다. Object.sign() 메서드는 소스 객체의 열거 가능한 속성을 원하는 만큼 대상 객체에 복사한 다음 대상 객체를 반환할 수 있기 때문입니다.

var obj3 = {
    name: &#39;xiaoming&#39;,
    age: 23
};
var newObj3 = Object.create(obj3);
newObj3.name = &#39;xiaohua&#39;;
console.log(obj3.name); // &#39;xiaoming&#39;
console.log(newObj3.name); // &#39;xiaohua&#39;

Object.create() 메소드를 사용하여 객체를 복사할 수도 있습니다. Object.create() 메소드는 지정된 프로토타입 객체와 속성을 사용하여 새 객체를 생성할 수 있습니다.

JavaScript를 배우는 것은 긴 과정이며 하루아침에 완료할 수 없습니다. 이 기사에서 소개한 내용이 JavaScript를 배우는 학생들이 JavaScript 구문을 더 깊이 이해하고 숙달하고 우회를 피할 수 있도록 도움이 되기를 바랍니다.

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JavaScript 예외 처리 방법

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