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객체지향이란 무엇인가

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2017-11-14 10:58:471488검색

PHP 객체 지향

객체 지향 프로그래밍(영어: 객체 지향 프로그래밍, 약어: OOP)에서 객체는 정보로 구성된 전체와 정보를 처리하는 방법에 대한 설명입니다. 현실 세계.

현실 세계에서 우리가 마주하는 것은 컴퓨터, 텔레비전, 자전거 등의 사물입니다.

객체의 세 가지 주요 특성:

객체 동작: 객체에 적용할 수 있는 작업, 즉 조명을 켜고 끄는 작업은 동작입니다.

물체의 모양: 해당 방법을 적용했을 때 물체가 반응하는 방식, 색상, 크기, 모양.

객체의 표현: 객체의 표현은 신분증과 동일하며 동일한 행동과 상태의 차이를 구체적으로 구분합니다.

예를 들어, Animal은 개와 양을 지정할 수 있는 추상 클래스이고, 개와 양은 색상 속성이 있고, 쓸 수 있고, 달릴 수 있고 기타 동작 상태를 갖습니다.

객체 지향 콘텐츠

클래스 - 사물의 추상적인 특성을 정의합니다. 클래스의 정의에는 데이터의 형식과 데이터에 대한 작업이 포함됩니다.

Object - 클래스의 인스턴스입니다.

멤버 변수 - 클래스 내부에 정의된 변수입니다. 이 변수의 값은 외부 세계에는 보이지 않지만 멤버 함수를 통해 액세스할 수 있습니다. 클래스가 객체로 인스턴스화되면 변수를 객체의 속성이라고 부를 수 있습니다.

멤버 함수 - 클래스 내부에 정의되어 있으며 객체의 데이터에 액세스하는 데 사용할 수 있습니다.

상속 - 상속은 하위 클래스가 상위 클래스의 데이터 구조와 메서드를 자동으로 공유하는 메커니즘입니다. 클래스를 정의하고 구현할 때 기존 클래스를 기반으로 할 수 있고, 기존 클래스에서 정의한 콘텐츠를 자신의 콘텐츠로 가져와서 새로운 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.

부모 클래스 - 클래스는 다른 클래스에 의해 상속됩니다. 이 클래스는 부모 클래스, 기본 클래스 또는 슈퍼 클래스라고 부를 수 있습니다.

하위 클래스 - 다른 클래스를 상속하는 클래스를 하위 클래스라고 부르거나 파생 클래스라고도 합니다.

다형성 - 다형성은 동일한 기능이나 방법이 여러 유형의 객체에 적용되어 서로 다른 결과를 얻을 수 있음을 의미합니다. 동일한 메시지를 수신할 때 서로 다른 객체가 서로 다른 결과를 생성할 수 있는 현상을 다형성이라고 합니다.

오버로딩 - 간단히 말해서, 이름은 같지만 매개변수 목록이 다른 함수나 메소드를 오버로딩된 함수 또는 메소드라고 합니다.

추상화 - 추상화는 일관된 데이터 구조(속성)와 동작(작업)을 가진 객체를 클래스로 추상화하는 것을 의미합니다. 클래스는 관련 없는 콘텐츠를 무시하면서 애플리케이션과 관련된 중요한 속성을 반영하는 추상화입니다. 모든 클래스의 구분은 주관적이지만 특정 응용 프로그램과 관련되어야 합니다.

Encapsulation - 캡슐화란 현실 세계에 존재하는 객체의 속성과 동작을 묶어서 논리적 단위로 배치하는 것을 말합니다.

Constructor - 주로 객체 생성 시 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 즉, 객체 멤버 변수에 초기 값을 할당하는 데 사용됩니다. 객체를 생성하는 문에서 항상 new 연산자와 함께 사용됩니다. .

Destructor − 소멸자(소멸자) 생성자와는 달리 객체가 생명주기를 끝내면(예: 객체가 위치한 함수가 호출된 경우) 시스템이 자동으로 소멸자를 실행합니다. 소멸자는 종종 "정리" 작업을 수행하는 데 사용됩니다(예를 들어 객체를 생성할 때 new를 사용하여 메모리 공간을 엽니다. 메모리 공간은 종료하기 전에 소멸자에서 삭제와 함께 해제되어야 합니다).

객체지향의 기본 입문이었는데, 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

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