JavaScript 메소드 setUTCSeconds()는 세계시(UTC)를 기준으로 지정된 시간의 초를 설정합니다.
정의 및 사용법
setUTCSeconds() 메서드는 세계시(UTC)를 기준으로 지정된 시간의 초를 설정하는 데 사용됩니다.
Syntax
dateObject.setUTCSeconds(sec,millisec)
Parameters | Description |
sec |
필수입니다. dateObject에 대해 설정할 초 필드의 값입니다. 세계시간을 사용하여 표현합니다. 이 매개변수는 0~59 사이의 정수입니다. |
밀리섹 |
선택 사항입니다. dateObject에 대해 설정할 밀리초 필드의 값입니다. 세계시간을 사용하여 표현합니다. 이 매개변수는 0~999 사이의 정수입니다. |
반환 값
조정된 날짜의 밀리초 표현입니다.
팁 및 Notes:
참고: 위의 매개변수 중 하나가 한 자리 숫자로 지정된 경우 JavaScript는 결과에 하나 또는 두 개의 앞에 0을 추가합니다.
참고: 이 메서드는 항상 Date 개체와 함께 사용됩니다.
팁: 협정시(UTC)에 대한 자세한 내용은 Baidu Encyclopedia를 참조하세요.
Example
이 예에서는 setUTCSeconds()를 통해 현재 시간의 초 필드를 01로 설정합니다.
<script type="text/javascript"> var d = new Date() d.setUTCSeconds(1) document.write(d) </script>
출력:
Wed Nov 08 2017 09:59:01 GMT+0800 (中国标准时间)
지정된 매개변수가 예상 범위를 벗어나면 setUTCSeconds를 호출하면 그에 따라 동작하려고 합니다. 최신 정보로 날짜 개체를 업데이트하세요. 예를 들어 secondValue가 100을 사용하는 경우 날짜 개체에 저장된 분이 1씩 증가하고 40초가 사용됩니다.
예:
<html> <head> <title>JavaScript setUTCSeconds Method</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var dt = new Date( "Aug 28, 2008 13:30:00" ); dt.setUTCSeconds( 65 ); document.write( dt ); </script> </body> </html>
다음 결과가 생성됩니다.
Thu Aug 28 13:31:05 UTC+0530 2008
위 내용은 JavaScript 메소드 setUTCSeconds()는 세계시(UTC)를 기준으로 지정된 시간의 초를 설정합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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