1. 소개
라우팅은 실행 중에 구성 요소에 대해 상태 없이 작동합니다. 즉, 라우팅이 종료되면 구성 요소 상태도 삭제됩니다. 이는 대부분의 시나리오에서 합리적입니다.
그러나 때로는 특별한 요구 사항으로 인해 사람들이 반쯤 죽은 상태에 빠질 수 있습니다. 물론 이것은 모두 사용자 경험을 위한 것입니다. 사용자가 모바일 단말기에서 키워드를 통해 제품을 검색하고, 이러한 사망 여부 목록은 일반적으로 자동 다음 페이지 작업입니다. 이때 사용자가 마침내 두 번째 페이지로 스크롤하여 보고 싶은 제품을 찾으면 제품 세부 정보 페이지로 이동한 다음 다시 돌아옵니다. up... 사용자가 혼란스러워 합니다.
Angular 라우팅과 구성 요소는 처음부터 RouterModule.forRoot
를 통해 관계를 형성합니다. 경로에 도달하면 ComponentFactoryResolver
가 구성 요소를 빌드하는 데 사용됩니다. . RouterModule.forRoot
形成一种关系,当路由命中时利用 ComponentFactoryResolver
构建组件,这是路由的本质。
而每一个路由并不一定是一次性消费,Angular 利用 RouteReuseStrategy
贯穿路由状态并决定构建组件的方式;当然默认情况下(DefaultRouteReuseStrategy)像开头说的,一切都不进行任何处理。
RouteReuseStrategy
从2就已经是实验性,当前依然如此,这么久应该是可信任。
二、RouteReuseStrategy
RouteReuseStrategy
我称它为:路由复用策略;并不复杂,提供了几种办法通俗易懂的方法:
shouldDetach
是否允许复用路由store
当路由离开时会触发,存储路由shouldAttach
是否允许还原路由retrieve
获取存储路由shouldReuseRoute
进入路由触发,是否同一路由时复用路由
这看起来就像是一个时间轴关系,用一种白话文像是这样:把路由 /list
设置为允许复用(shouldDetach
),然后将路由快照存在 store
当中;当 shouldReuseRoute
成立时即:再次遇到 /list
路由后表示需要复用路由,先判断 shouldAttach
是否允许还原,最后从 retrieve
拿到路由快照并构建组件。
当理解这一原理时,假如我们拿开头搜索列表返回的问题就变得非常容易解决。
三、一个示例
诚如上面说明的,只需要实现 RouteReuseStrategy
接口即可自定义一个路由利用策略。
1、创建策略
import {RouteReuseStrategy, DefaultUrlSerializer, ActivatedRouteSnapshot, DetachedRouteHandle} from '@angular/router'; export class SimpleReuseStrategy implements RouteReuseStrategy { _cacheRouters: { [key: string]: any } = {}; shouldDetach(route: ActivatedRouteSnapshot): boolean { return true; } store(route: ActivatedRouteSnapshot, handle: DetachedRouteHandle): void { this._cacheRouters[route.routeConfig.path] = { snapshot: route, handle: handle }; } shouldAttach(route: ActivatedRouteSnapshot): boolean { return !!this._cacheRouters[route.routeConfig.path]; } retrieve(route: ActivatedRouteSnapshot): DetachedRouteHandle { return this._cacheRouters[route.routeConfig.path].handle; } shouldReuseRoute(future: ActivatedRouteSnapshot, curr: ActivatedRouteSnapshot): boolean { return future.routeConfig === curr.routeConfig; } }
定义一个 _cacheRouters
用于缓存数据(路由快照及当前组件实例对象)。
shouldDetach
直接返回true
表示对所有路由允许复用store
当路由离开时会触发。按path作为key存储路由快照&组件当前实例对象;path等同RouterModule.forRoot中的配置。shouldAttach
若path
在缓存中有的都认为允许还原路由retrieve
从缓存中获取快照,若无则返回null-
그리고 각 경로가 반드시 일회성 소비일 필요는 없습니다. Angular는shouldReuseRoute
RouteReuseStrategy
를 사용하여 라우팅 상태를 실행하고 기본적으로 구성 요소를 빌드하는 방법을 결정합니다(DefaultRouteReuseStrategy). 처음에는 아무 작업도 수행되지 않습니다.
RouteReuseStrategy
는 2부터 실험적이었고 여전히 오랫동안 신뢰할 수 있을 것입니다. 2. RouteReuseStrategy
RouteReuseStrategy
라고 부릅니다. 경로 재사용 전략은 복잡하지 않고 여러 가지 이해하기 쉬운 방법을 제공합니다. -2">shouldDetach
경로 재사용 허용 여부
store
는 경로가 떠날 때 트리거됩니다. 경로를 저장하세요
shouldAttach
경로 복원 허용 여부
retrieve
저장된 경로 가져오기 shouldReuseRoute
경로 입력 Trigger, 동일한 경로를 재사용할지 여부/list
경로를 설정합니다( shouldDetach
) 그런 다음 경로 스냅샷을 store
에 저장합니다. shouldReuseRoute
가 설정되면 /list
경로를 다시 만난 후 표시됩니다. 경로를 재사용하려면 먼저 shouldAttach
가 복원을 허용하는지 확인하고 마지막으로 retrieve
에서 경로 스냅샷을 가져와 구성요소를 빌드하세요. 🎜🎜이 원리를 이해하면 처음에 검색 목록에서 반환된 문제를 취하면 매우 쉽게 풀 수 있습니다. 🎜🎜3. 예🎜🎜위에서 설명했듯이 경로 활용 전략을 사용자 정의하려면 RouteReuseStrategy
인터페이스만 구현하면 됩니다. 🎜🎜1. 전략을 만듭니다. 🎜providers: [ { provide: RouteReuseStrategy, useClass: SimpleReuseStrategy } ]🎜데이터 캐싱을 위한
_cacheRouters
를 정의합니다(라우팅 스냅샷 및 현재 구성 요소 인스턴스 객체). 🎜- 🎜
shouldDetach
는 모든 경로에 재사용을 허용하려면true
를 직접 반환합니다🎜🎜 - 🎜
store
경로가 떠날 때 발생합니다. 경로를 키로 사용하여 라우팅 스냅샷 및 구성 요소 현재 인스턴스 객체를 저장합니다. 경로는 RouterModule.forRoot의 구성과 동일합니다. 🎜🎜 - 🎜
shouldAttach
path
가 캐시에 있으면 경로 복원이 허용된 것으로 간주됩니다 🎜🎜 - 🎜
검색 캐시에서 스냅샷을 가져옵니다. 그렇지 않은 경우 null을 반환합니다🎜🎜<li>🎜<code>shouldReuseRoute
동일한 경로인지 확인하기 위해 라우팅 트리거를 입력합니다🎜🎜🎜🎜2. 마지막으로 모듈에 전략을 등록합니다.🎜RouterModule.forRoot([ { path: 'search', component: SearchComponent }, { path: 'edit/:id', component: EditComponent } ])
🎜 다음과 같은 라우팅 구성이 있다고 가정합니다. 🎜rrreee🎜 검색 구성 요소는 검색 작업에 사용되며 검색 결과를 기반으로 편집 페이지로 이동합니다. 마지막 검색 결과 상태(이 부분의 코드를 게시하는 데 관심이 없습니다. plnkr). 🎜🎜4. 결론🎜🎜위 내용은 단순한 소개일 뿐입니다. 사실 스크롤바 위치, 캐시 정리 등 재사용 여부 판단이 더 복잡해집니다. 🎜🎜이 경로 재사용 전략 메커니즘을 잘 활용하면 많은 웹 경험 문제를 해결할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜
위 내용은 Angular 라우팅에서 전략을 재사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

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