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Java의 반사 메커니즘에 대한 자세한 설명

黄舟
黄舟원래의
2017-10-16 10:19:261135검색

이 글은 주로 Java 반사 메커니즘의 자세한 예에 대한 정보를 소개합니다. 이 기사가 모든 사람이 반사 메커니즘을 이해하고 익히는 데 도움이 되기를 바랍니다. 도움이 필요한 친구는 이 글을 참조할 수 있습니다.

Java 반사 메커니즘의 자세한 예

머리말

오늘은 Java의 반사 메커니즘을 소개하겠습니다. 과거에는 클래스의 인스턴스를 얻기 위해 new를 사용했습니다. 그것은 너무 낮습니다. 오늘 저와 함께 그것을 달성하는 더 진보된 방법을 배우십시오.

Text

Java 리플렉션 메커니즘 정의

Java 리플렉션 메커니즘은 실행 상태에서 모든 클래스에 대해 이 클래스의 모든 속성과 메서드를 모든 개체에 대해 알 수 있음을 의미합니다. 속성, 동적으로 얻은 정보와 객체의 메소드를 동적으로 호출하는 기능을 Java 언어의 반사 메커니즘이라고 합니다. 한 문장으로 요약하면 리플렉션은 런타임에 모든 클래스의 속성과 메서드를 실현할 수 있습니다.

반사 메커니즘의 장점과 단점

반사 메커니즘을 사용하는 이유는 무엇인가요? 객체를 직접 생성하는 것만으로는 충분하지 않나요? 여기에는 동적 및 정적 개념이 포함됩니다.

정적 컴파일: 컴파일 타임에 유형을 결정하고 객체를 바인딩합니다. 즉, 통과합니다.

동적 컴파일: 유형을 결정하고 런타임에 객체를 바인딩합니다. 동적 컴파일은 Java의 유연성을 극대화하고 다형성 애플리케이션을 구현하며 클래스 간의 결합을 줄입니다.

장점

객체의 동적 생성과 컴파일을 실현할 수 있어 뛰어난 유연성을 보여주며, 특히 J2EE 개발에서 그 유연성은 매우 분명합니다. 예를 들어, 대규모 소프트웨어의 경우 한 번에 완벽하게 설계하는 것은 불가능합니다. 프로그램이 컴파일되고 출시된 후 특정 기능을 업데이트해야 한다고 판단되면 사용자에게 이전 버전을 제거하도록 요청할 수 없습니다. 그런 다음 새 버전을 다시 설치하면 이 소프트웨어는 확실히 많은 사람들이 사용하지 않을 것입니다. 정적이라면 기능 업데이트를 구현하기 위해 전체 프로그램을 한 번 다시 컴파일해야 하며, 리플렉션 메커니즘을 사용하는 경우에는 기능을 구현하기 위해 런타임에 동적으로 생성하고 컴파일하기만 하면 됩니다.

단점

성능에 영향을 미칩니다. 리플렉션을 사용하는 것은 기본적으로 우리가 수행하려는 작업을 JVM에 알리고 요구 사항을 충족할 수 있는 해석된 작업입니다. 이러한 작업은 동일한 작업을 직접 수행하는 것보다 항상 느립니다.

Class 클래스와 클래스 유형을 이해하세요

Reflection을 이해하려면 먼저 Reflection 구현의 기반이 되는 Class 클래스를 이해하세요.

클래스는 java.lang.Class 클래스의 인스턴스 객체이고, Class는 모든 클래스의 클래스입니다(Class라는 클래스가 있습니다). 일반적인 객체의 경우 일반적으로 다음과 같이 생성하고 표현합니다.

Code code1 = new Code();

위에서 모든 클래스는 Class의 객체이므로 어떻게 표현하면 다음과 같이 표현할 수 있을까요?

Class c = new Class();

그런데 Class의 소스코드를 보면,

private Class(ClassLoader loader) { 
classLoader = loader; 
}

예, 생성자는 비공개입니다. JVM만이 Class 객체를 생성할 수 있습니다. 따라서 일반 클래스처럼 Class 객체를 새로 생성할 수는 없지만 얻을 수는 있습니다. 기존 클래스를 통해 클래스 객체를 공유합니다. 다음과 같은 세 가지 방법이 있습니다.

Class c1 = Code.class;

이것은 모든 클래스에 암시적 정적 멤버 변수 클래스가 있음을 보여줍니다. 이 메서드는 클래스의 정적 멤버 변수 클래스를 가져와서 얻습니다.


Class c2 = code1.getClass();

code1 Code의 객체입니다. 이 메소드는 클래스 객체의 getClass() 메소드를 통해 얻습니다.



Class c3 = Class.forName(“com.trigl.reflect.Code”);

이 메소드는 Class 클래스가 forName 메소드를 호출하여 얻습니다. 클래스의 정규화된 이름입니다. 여기서 c1, c2 및 c3은 모두 Class의 개체이며, Code의 클래스 유형이라는 과학적 이름을 갖습니다. 이상합니다. Code는 Class의 객체이고 c1, c2, c3도 Class의 객체이므로 Code는 c1, c2, c3과 동일하지 않습니까? 코드라고도 불리는 이유와 클래스 유형은 무엇인가요? 여기서는 동일한지 여부에 연연하지 말고 클래스 유형이 무엇인지 이해하세요. 이름에서 알 수 있듯이 클래스 유형은 클래스의 유형입니다. 즉, 클래스가 무엇인지, 무엇을 포함하는지 설명합니다. , 클래스 유형을 통해 클래스를 알 수 있고, 클래스의 속성과 메서드를 호출할 수 있는 것이 반영의 기초입니다.


간단한 예제 코드:

public class ReflectDemo { 
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { 
//第一种:Class c1 = Code.class; 
Class class1=ReflectDemo.class; 
System.out.println(class1.getName());

  //第二种:Class c2 = code1.getClass();
  ReflectDemo demo2= new ReflectDemo();
  Class c2 = demo2.getClass();
  System.out.println(c2.getName());

  //第三种:Class c3 = Class.forName("com.trigl.reflect.Code");
  Class class3 = Class.forName("com.tengj.reflect.ReflectDemo");
  System.out.println(class3.getName());
}
}

실행 결과:


com.tengj.reflect.ReflectDemo 
com.tengj.reflect.ReflectDemo 
com.tengj.reflect.ReflectDemo

Java 리플렉션 관련 작업

클래스를 얻는 방법을 일찍 알았으니 이 클래스로 무엇을 할 수 있을까요?

요약은 다음과 같습니다.


멤버 메소드 가져오기 Method

멤버 변수 필드 가져오기

생성자 생성자 가져오기


다음은 자세한 소개입니다

멤버 메소드 정보 가져오기

특정 메소드를 개별적으로 가져오기

public Method getDeclaredMethod(String name, Class c){

}
클래스의 다음 방법을 통해 얻습니다.

위 내용은 Java의 반사 메커니즘에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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