Javascript부터 Canvas까지 지식 포인트를 검토하다가 Canvas를 사용하여 그린 정적 시계의 예를 보고 이를 시스템 시간을 동적으로 표시하는 시계 애니메이션으로 바꾸고 싶었습니다. 게다가 디지털 디스플레이 시계와 함께 소형 시계 모듈이 탄생했습니다! 현재 인터페이스는 간단한 인터페이스와 애니메이션 효과만 있을 뿐 아직 상대적으로 투박합니다.
이 시계에는 애니메이션 디스크 시계와 디지털 시계의 두 부분이 포함되어 있습니다. 첫 번째는 시간 초과를 사용하여 setTimeout() 메서드를 호출하여 시간을 표시하는 루프 애니메이션 효과를 만드는 것입니다. 먼저 디지털 시계의 코드를 살펴보겠습니다. 디스크 시계도 디지털 시계를 모방하여 만들어졌습니다.
var ntimeoutId = setTimeout(ntimeOut,0);function ntimeOut() { clearTimeout(ntimeoutId); var now = new Date(); var hours = now.getHours().toString(), minutes = now.getMinutes().toString(), seconds = now.getSeconds().toString(); var time = hours+" : "+minutes+" : "+seconds; var timep = document.getElementById("time"); timep.innerHTML = time; ntimeoutId = setTimeout(ntimeOut, 1000); }
1. 먼저 시스템의 현재 시간을 표시하기 위해 처음으로 메소드를 호출하는 타임아웃 호출을 설정합니다. 시간을 0으로 설정한 이유는 지연 없이 시간을 표시하기 위해서입니다. .
2. 각 루프 이전에 이전 타임아웃 호출을 클리어합니다. (왜 이렇게 하는지 아직 모르겠네요??? 메모리 성능과 관련이 있을 수 있습니다. 코멘트 달고 나면 프로그램이 정상적으로 실행됩니다.)
3. 현재 시스템 시간을 가져와 특정 문자열 형식으로 저장합니다.
4. 페이지에 동적으로 표시하기 위해 Html 페이지에 빈 p 요소를 정의하여 시간 문자열을 저장합니다. DOM 조작을 사용하여 p 요소에 추가하여 동적으로 표시합니다.
5. 타임아웃 호출을 지속적으로 반복하면 디지털 시계가 동적으로 표시될 수 있으며 개발자 도구를 통해 p 요소의 동적 변화도 볼 수 있습니다.
다음 단계는 디스크 시계 애니메이션을 만드는 것입니다. 디스크와 숫자 값의 묘사는 비교적 간단합니다. context.arc() 메서드와 context.fillText() 메서드를 사용하면 됩니다. 다음은 소스 코드입니다.
context.beginPath(); context.restore(); context.translate(0,0); context.clearRect(0,0,300,300); //绘制时钟内外边框 context.arc(150,150,149,0,2 * Math.PI,false); context.moveTo(295,150); context.arc(150,150,145,0,2 * Math.PI,false); context.font = "bold 18px Arial"; context.textAlign = "center"; //绘制时钟表盘数值 context.fillText("12",150,25); context.fillText("3",285,150); context.fillText("6",150,290); context.fillText("9",15,150); context.fillText("1",215,45); context.fillText("2",265,95); context.fillText("4",265,225); context.fillText("7",95,275); context.fillText("5",215,275); context.fillText("8",35,225); context.fillText("10",35,95); context.fillText("11",75,45); context.stroke(); context.closePath();
다음 단계는 포인터를 그리는 것입니다. 원점으로 이동한 다음 포인터가 될 경로를 그리는 것이 훨씬 편리합니다. 포인터를 그릴 때 또 다른 어려움은 라디안 계산입니다. 물론 이것은 수학적 문제입니다. 먼저 소스 코드를 살펴보겠습니다.
//绘制指针 context.save(); context.translate(150,150); //时针 context.moveTo(0,0); hour(hours); function hour(thour) { context.save(); var newhour = 0; if(thour>12) { newhour = thour-12; } else { newhour = thour; } context.rotate((2*Math.PI/12)*newhour); context.lineTo(0,-80); context.restore(); } //分针 context.moveTo(0,0); minute(minutes); function minute(tminute) { context.save(); context.rotate((2*Math.PI/12)*tminute/5); context.lineTo(0,-110); context.restore(); } //秒针 context.moveTo(0,0); second(seconds); function second(tsecond) { context.save(); context.fillStyle = "#fff"; context.rotate((2*Math.PI/12)*tsecond/5); context.lineTo(0,-120); context.restore(); } context.stroke();
포인터 그리기에서 각 유형의 포인터는 포인터 회전의 애니메이션 효과를 얻기 위해 각 포인터 그리기의 호를 변경하는 기능을 사용합니다. 시침의 경우 24시간 시계를 12시간 시계로 변환하고 매번 30°씩 회전시킵니다. 분침과 초침은 0에서 11까지 회전합니다. 나는 모두가 나보다 간단한 수학 문제를 더 잘한다고 믿습니다. 나는 한동안 어려움을 겪었습니다. context.save() 메서드와 context.restore() 메서드는 각 함수에서 초기화 중에 경로를 저장하고 복원하는 데 사용됩니다. 그렇지 않으면 포인터가 궤도를 벗어나게 됩니다.
기본적으로 모든 작업이 준비되었습니다. 다음으로 타임아웃 호출에 시계 다이얼과 포인터만 배치하면 됩니다. 그러나 아직 주의해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 시계 다이얼과 포인터가 다릅니다. 초기화 경로를 복원하려면 저장하고 복원하세요. 그렇지 않으면 시계 다이얼과 바늘이 궤도를 벗어나게 됩니다. 주목해야 할 또 다른 사항은 캔버스를 사용하여 애니메이션을 만들 때 각 애니메이션 주기가 캔버스를 지우고 다시 그려야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 포인터가 계속 회전하여 꽃으로 변합니다.
전체 디스크 시계 코드는 다음과 같습니다.
//显示指针时间var drawing = document.getElementById("drawing");if(drawing.getContext) { var context = drawing.getContext("2d"); var rtimeoutId = setTimeout(roudClock,0); function roudClock() { clearTimeout(rtimeoutId); context.beginPath(); context.restore(); context.translate(0,0); context.clearRect(0,0,300,300); //绘制时钟内外边框 context.arc(150,150,149,0,2 * Math.PI,false); context.moveTo(295,150); context.arc(150,150,145,0,2 * Math.PI,false); context.font = "bold 18px Arial"; context.textAlign = "center"; //绘制时钟表盘数值 context.fillText("12",150,25); context.fillText("3",285,150); context.fillText("6",150,290); context.fillText("9",15,150); context.fillText("1",215,45); context.fillText("2",265,95); context.fillText("4",265,225); context.fillText("7",95,275); context.fillText("5",215,275); context.fillText("8",35,225); context.fillText("10",35,95); context.fillText("11",75,45); context.stroke(); context.closePath(); var now = new Date(); var hours = now.getHours(), minutes = now.getMinutes(), seconds = now.getSeconds(); //绘制指针 context.save(); context.translate(150,150); //时针 context.moveTo(0,0); hour(hours); function hour(thour) { context.save(); var newhour = 0; if(thour>12) { newhour = thour-12; } else { newhour = thour; } context.rotate((2*Math.PI/12)*newhour); context.lineTo(0,-80); context.restore(); } //分针 context.moveTo(0,0); minute(minutes); function minute(tminute) { context.save(); context.rotate((2*Math.PI/12)*tminute/5); context.lineTo(0,-110); context.restore(); } //秒针 context.moveTo(0,0); second(seconds); function second(tsecond) { context.save(); context.fillStyle = "#fff"; context.rotate((2*Math.PI/12)*tsecond/5); context.lineTo(0,-120); context.restore(); } context.stroke(); context.restore(); context.translate(0,0); context.save(); rtimeoutId = setTimeout(roudClock,1000); } }
마지막으로 이 데모 연습 중에 직면한 문제를 요약합니다.
1. 캔버스 다시 그리기 문제
포인터 애니메이션이 반복되면 이전 경로를 지울 수 없으므로 각 루프에 표시가 남습니다. 작은 범위에서 ClearRect() 메서드를 사용해 보았으나 해당 범위 내에서 다이얼과 숫자의 내용만 지울 수 있고 포인터에는 여전히 흔적이 남는다는 사실을 발견했습니다. 나중에 검색을 통해 얻은 답은 캔버스를 사용하여 애니메이션을 만들 때 새 콘텐츠를 그리기 전에 캔버스 콘텐츠를 지워야 하며 모든 애니메이션 변경 사항을 지워야 한다는 것이었습니다. 다시 그리는 방법은 링크를 참조하세요. 저는 전체 캔버스를 지우기 위해 ClearRect() 메서드를 사용합니다.
2. save() 메소드와 Restore() 메소드 사용
내 시계 다이얼과 포인터의 원점 설정이 다르기 때문에 다시 그리면 시계 다이얼의 원점은 의 원점으로 변경됩니다. 포인터는 원점이므로 save() 메서드와 Restore() 메서드를 사용하여 변경합니다. 이 장소 외에도 사용해야 하는 다른 장소도 있습니다. 작업 후 설정이 변경되지만 후속 작업에는 원래 설정을 사용해야 하는 상황에 적합합니다. 이 두 가지 방법은 콘텐츠가 아닌 설정만 저장하고 복원한다는 점에 유의하세요.
3.translate() 메소드 사용
translate() 메소드는 변환 작업에 속하며 캔버스의 기본 원점은 캔버스의 왼쪽 상단에 있습니다. . 이 방법을 사용하면 포인터의 경로를 더 쉽게 그릴 수 있습니다. 물론 아직 다루지 않은 다른 용도도 있습니다.
4. setTimeout() 메소드 사용
타임아웃 호출을 사용하는 것이 간헐적 호출보다 더 나은 방법입니다. 타임아웃 호출이 전달되는 함수 내에 타임아웃 호출을 추가하면 루프를 훌륭하게 시뮬레이션할 수 있습니다. 함수의 일부 조건에 따라 루프 수와 시간을 제한할 수도 있습니다.
5. 현시점에 맞춰 라디안 사용법
이 문제는 수학적 문제인데 원리를 이해하면 별 문제가 아닙니다. 기술적 문제.
6. 시간 방식의 반복 획득 및 재사용 문제에 대해
코드에 중복된 코드가 있는 상황에 대해서는 중복성을 줄이는 더 좋은 방법이 생각나지 않았습니다. 예를 들어 획득 시간의 경우 두 번의 타임아웃 호출에 반복되는 정의가 있지만 전역적으로 배치하면 애니메이션 효과가 없고 로딩이 완료된 후 정적 시간만 표시됩니다. 또 한가지는 포인터의 함수 설정에 반복되는 부분이 있다는 점인데, 하나의 함수 메소드로 결합해서 호출할 수 있나요?
누구나 아이디어를 내고, 부족한 점을 제안하고, 함께 소통할 수 있습니다.
위 내용은 Canvas를 사용하여 시계 애니메이션을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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