앞면에 작성
이전 모바일 효과에 대한 설명에 이어, 우연히 프로젝트에서 이 효과를 사용해야 하게 되어 Ele.me의 컴포넌트 라이브러리에 가서 살펴보았는데요. 효과는 WeChat의 모바일 효과 CellSwiper 구현
와 약간의 차이가 있습니다. 프로젝트에서 React
를 사용하기 때문에 React
의 모든 구성 요소는 이전에 사용했던 것은 문자별로 코드화되어 있기 때문에 (생각하기도 힘들지만) 이전의 swiper
와 결합하면 원리도 유사하고 WeChat과 유사한 끌어당김 효과를 얻을 수 있습니다. 모바일 효과 CellSwiper 구현
还是有点差别的,由于项目中又是使用的React
,之前使用的React
所有组件都是自己一个字母一个字母码起来的(想来也是辛酸),所以结合之前的swiper
,道理类似,实现了类似微信端的抽拉效果。
1. 核心解析
1.1 HTML结构
<p class="c-cell-swiper" id="wrapper"> <p class="cell-content" id="content"> <p class="your-code"> <img class="icon lazy" src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./images/t.jpg" alt="모바일 효과 CellSwiper 구현" ></img> <p class="left"> <span>萌萌的卡洛奇</span> <p class="sub">我这个月要来看你啦</p> </p> <p class="right">now</p> </p> </p> <p class="cell-btn-group" id="btnGroup"> <p class="cell-btn">标为未读</p> <p class="cell-btn">删除</p> </p></p>
代码中类名为your-code
的地方是你自己要加的代码。
做一个效果之前,我们先需要分析一下我们应该怎么做,这样才能有的放矢。比如这个效果,由于采用的是覆盖式抽拉,因此,需要两个层,上面一个层负责滑动,下面一个层固定,当上面的层滑动完成之后,下面的自然就显示出来了。
因此有两个点:
上层和下层的层都要绝对定位,这样才好区别层级(最开始我试的是上面的层不需要决定定位,发现移到项目中的时候,下面的层显示不出来,因为最开始设置了
z-index:-1
。但一般的页面来说,body
其实是有一个层级的,因此就会覆盖下面的层,导致显示不出来)既然都采用绝对定位,那么上面的层级的高度就需要计算
1.2 代码分析
定位好层级之后,下面的按钮层就可以基本不用管了,主要的操作还是滑动。滑动可以借鉴之前的swiper代码,这里不作赘述。
1.2.1 计算高度和按钮组的宽度
var el = document.querySelector('#content');var btn = document.querySelector('#btnGroup');var wrapper = document.querySelector('#wrapper');function getBtnGroupWidth() { // 按钮组的宽度,滑动的最大距离 btnGroupWidth = btn.getBoundingClientRect().width; wrapperHeight = el.getBoundingClientRect().height; // 设置最上层容器的高度 wrapper.style.height = wrapperHeight + 'px'; // 设置子容器高度 el.children[0].style.height = wrapperHeight + 'px'; // 设置按钮组的line-height,保证按钮组文字居中 btn.style.lineHeight = wrapperHeight + 'px';}
1.2.2 滑动
// 滑动中 ontouchmove// ...// 这里计算的是上层滑动的距离范围// 滑动最远不能超过按钮组宽度// 滑动最小距离就是不滑动,也就是0offsetLeft = Math.min(Math.max(-btnGroupWidth, offsetLeft), 0);translate(el, offsetLeft);// ...// 滑动结束 ontouchend// ...// 如果是tap, 直接关闭if (dragDuration < 300) { var fireTap = Math.abs(offsetLeft) < 5 && Math.abs(offsetTop < 5); if (isNaN(offsetLeft) || isNaN(offsetTop)) { fireTap = true; } if (fireTap) { translate(el, 0, 150); opened = false; swiping = false; return; }}var distanceX = Math.abs(offsetLeft);// 如果向左滑动超过了按钮组的40%,辣么在松手的一刻自动滑开// 反之如果向右滑动超过了按钮组的40%就关闭if (distanceX > btnGroupWidth * 0.4 && offsetLeft < 0) { translate(el, -btnGroupWidth, 150); opened = true;} else { translate(el, 0, 150); opened = false;}// ...
2. 总结
整个流程来说相当于swiper
还是相当简单的,可以说其实就是一个swiper

🎜🎜1. 핵심 분석🎜
1.1 HTML 구조
rrreee🎜코드에서 클래스 이름이your-code
인 부분이 추가하려는 코드입니다. 🎜🎜효과를 내기 전에 먼저 어떻게 해야 하는지 분석해야 타겟이 될 수 있습니다. 예를 들어 이 효과는 커버링 유형의 풀아웃을 사용하므로 두 개의 레이어가 필요합니다. 상위 레이어는 슬라이딩을 담당하고 하위 레이어는 고정되어 있어 하위 레이어가 자연스럽게 표시됩니다. 🎜🎜그래서 두 가지 점이 있습니다. 🎜- 🎜상위 레이어와 하위 레이어는 절대 위치에 있어야 레벨을 구분할 수 있습니다(처음에는 상위 레이어를 시도했습니다). 위치를 정할 필요는 없고, 프로젝트로 옮겼을 때 맨 처음에
z-index:-1
가 설정되어 있어서 하위 레이어가 표시되지 않는 것을 발견했습니다. 하지만 일반 페이지의 경우에는요. ,body.
사실 레벨이 있어서 하위 레이어를 덮어서 표시되지 않게 됩니다)🎜 - 🎜절대 위치 지정을 사용하기 때문에 높이가 상위 레벨을 계산해야 합니다🎜
1.2 코드 분석
🎜레이어 위치를 지정한 후에도 기본 작업은 여전히 슬라이딩 상태로 아래의 버튼 레이어를 무시할 수 있습니다. 스와이프는 이전 스와이프 코드를 참조할 수 있으므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 🎜1.2.1 버튼 그룹의 높이와 너비 계산
rrreee1.2.2 스와이프
rrreee🎜2. 요약🎜🎜전체 프로세스는스와이프아직도 꽤 간단합니다. 실제로 <code>swiper
를 단순화한 버전이라고 할 수 있습니다. 🎜🎜효과를 얻은 후 어떻게 분석하느냐가 핵심입니다. 명확한 분석 아이디어가 있어야만 이 분석에 대한 합리적인 솔루션이 제공될 수 있습니다. 여기서는 이 효과를 만드는 과정을 기록하고 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 🎜위 내용은 모바일 효과 CellSwiper 구현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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