이 기사에서는 주로 Java에서 비차단 I/O를 사용하는 방법을 소개합니다. 또한 비차단 I/O를 사용하여 클라이언트를 구현하는 방법도 보여줍니다. 필요하면 참고하시면 됩니다.
대부분의 지식과 예제는 O'REILLY의 "Java Network Programing, Fourth Edition, by Elliotte Rusty Harold(O'REILLY)"에서 나왔습니다.
비차단 I/O 소개
비차단 I/O(NIO)는 높은 동시성을 처리하는 수단입니다. 동시성이 높은 경우 스레드 생성 및 재활용, 스레드 간 전환에 따른 오버헤드가 무시할 수 없는 수준이 됩니다. 이때 Non-Blocking I/O 기술을 사용할 수 있습니다. 준비된 연결을 한번에 선택하고, 해당 연결이 관리할 수 있는 만큼의 데이터를 최대한 빠르게 채운 후 준비된 다음 연결로 이동하는 것이 이 기술의 핵심 아이디어이다.
비차단 I/O를 사용하여 구현된 클라이언트
일반적으로 클라이언트는 많은 수의 동시 연결을 처리할 필요가 없습니다. 실제로 비차단 I/O는 주로 서버용으로 설계되었지만 클라이언트에서도 사용할 수 있습니다. 클라이언트의 디자인은 서버의 디자인보다 쉽기 때문에 아래에서는 간단한 데모용으로 클라이언트를 사용하겠습니다.
먼저 channel과 버퍼를 소개합니다. SocketChannel 클래스는 비차단 I/O에서 연결을 생성하는 데 사용됩니다. SocketChannel 객체를 얻으려면 SocketAddress 객체(보통 해당 하위 클래스 InetSocketAddress)를 정적 팩터리 메서드 open()에 전달해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
SocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 19); SocketChannel client = SocketChannel.open(address);
open() 메서드가 차단되므로 연결이 설정될 때까지 이후의 코드가 실행되지 않습니다. 연결을 설정할 수 없으면 IOException이 발생합니다.
연결이 설정된 후에는 입력과 출력을 얻어야 합니다. 전통적인 getInputStream() 및 getOutputStream()과 달리 채널을 사용하면 채널 자체에 직접 쓸 수 있습니다. 바이트 배열에 쓰는 대신 ByteBuffer 객체가 작성됩니다. ByteBuffer 객체는 ByteBuffer.allocate(int 용량)를 통해 얻습니다. 용량은 바이트 단위의 버퍼 크기입니다.
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(74);
ByteBuffer 객체를 얻은 후 이를 SocketChannel 객체의 read() 메서드에 전달합니다. 소켓에서 읽은 데이터를 사용하여 이 버퍼를 채웁니다. read() 메서드는 성공적으로 읽고 버퍼에 저장된 바이트 수를 반환합니다. 기본적으로 최소 1바이트를 읽거나 -1을 반환하여 데이터 끝을 나타내고 사용 가능한 바이트가 없으면 차단됩니다. 이는 InputStream과 거의 동일한 방식으로 동작합니다. 그러나 비차단 모드로 설정된 경우 사용 가능한 바이트가 없으면 즉시 0을 반환하고 차단하지 않습니다.
이제 버퍼에 이미 일부 데이터가 있고 나중에 추출해야 한다고 가정합니다. 먼저 데이터를 바이트 배열에 쓴 다음 출력 스트림에 쓰는 전통적인 방법을 사용할 수 있습니다. 다음은 완전한 채널 기반 방법입니다. 채널 도구 클래스를 사용하여 출력 스트림을 채널로 캡슐화합니다.
WritableByteChannel out = Channels.newChannel(System.out);
위 코드는 System.out을 채널로 캡슐화합니다. 그 후에 출력이 이루어질 수 있습니다. ByteBuffer 객체의 각 출력 전에 채널이 처음부터 읽기 시작하도록 해당 Flip() 메서드를 호출해야 합니다. 읽고 쓴 후에는 버퍼의 상태를 재설정하기 위해 Clear() 메서드를 호출해야 합니다. 다음은 데이터 출력을 위한 코드입니다.
buffer.flip(); out.write(buffer); buffer.clear();
예 1: 비차단 I/O를 사용하여 구현된 CharGenerator(문자 생성기) 클라이언트
서버 코드:
public static void createCharGeneratorServer(){ try(ServerSocket server = new ServerSocket(19)){ while(true){ try(Socket connection = server.accept()){ OutputStream out = connection.getOutputStream(); int firstPrintableCharacter = 33; int numberOfPrintableCharacter = 94; int numberOfCharactersPerLine = 72; int start = firstPrintableCharacter; while(true){ for(int i = start ; i < start + numberOfCharactersPerLine ; i++){ out.write (firstPrintableCharacter + (i - firstPrintableCharacter) % numberOfPrintableCharacter); } out.write('\r'); out.write('\n'); start = firstPrintableCharacter + (start + 1 - firstPrintableCharacter) % numberOfPrintableCharacter; } }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
클라이언트 코드:
try { SocketAddress address = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 19); SocketChannel client = SocketChannel.open(address); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(74); WritableByteChannel out = Channels.newChannel(System.out); while(client.read(buffer) != -1){ buffer.flip(); out.write(buffer); buffer.clear(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 输出(无限循环): ]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEF ^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFG _`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGH `abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHI abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJ bcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJK
비차단 모드 활성화
위 프로그램은 입력/출력 스트림을 사용하는 전통적인 방식과 크게 다르지 않습니다. 그러나 ServerSocket의configureBlocking(false) 메소드를 호출하여 비차단 모드로 설정할 수 있습니다. 이 모드에서는 사용 가능한 데이터가 없으면 read() 메서드가 즉시 반환되어 클라이언트가 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 데이터를 읽을 수 없으면 read() 메서드가 0을 반환하므로 데이터를 읽는 루프에 몇 가지 변경이 필요합니다.
위 내용은 Java에서 논블로킹 I/O를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.

Java의 강력한 유형 시스템은 유형 안전, 통합 유형 변환 및 다형성을 통해 플랫폼 독립성을 보장합니다. 1) 유형 안전성 런타임 오류를 피하기 위해 컴파일 시간에 유형 검사를 수행합니다. 2) 통합 유형 변환 규칙은 모든 플랫폼에서 일관성이 있습니다. 3) 다형성 및 인터페이스 메커니즘은 코드가 다른 플랫폼에서 일관되게 행동하게 만듭니다.

JNI는 Java의 플랫폼 독립성을 파괴 할 것입니다. 1) JNI는 특정 플랫폼에 대한 로컬 라이브러리를 요구합니다. 2) 대상 플랫폼에서 로컬 코드를 컴파일하고 연결해야합니다. 3) 운영 체제 또는 JVM의 다른 버전은 다른 로컬 라이브러리 버전을 필요로 할 수 있습니다.

신흥 기술은 위협을 일으키고 Java의 플랫폼 독립성을 향상시킵니다. 1) Docker와 같은 클라우드 컴퓨팅 및 컨테이너화 기술은 Java의 플랫폼 독립성을 향상 시키지만 다양한 클라우드 환경에 적응하도록 최적화되어야합니다. 2) WebAssembly는 Graalvm을 통해 Java 코드를 컴파일하여 플랫폼 독립성을 확장하지만 성능을 위해 다른 언어와 경쟁해야합니다.

다른 JVM 구현은 플랫폼 독립성을 제공 할 수 있지만 성능은 약간 다릅니다. 1. OracleHotspot 및 OpenJDKJVM 플랫폼 독립성에서 유사하게 수행되지만 OpenJDK에는 추가 구성이 필요할 수 있습니다. 2. IBMJ9JVM은 특정 운영 체제에서 최적화를 수행합니다. 3. Graalvm은 여러 언어를 지원하며 추가 구성이 필요합니다. 4. AzulzingJVM에는 특정 플랫폼 조정이 필요합니다.

플랫폼 독립성은 여러 운영 체제에서 동일한 코드 세트를 실행하여 개발 비용을 줄이고 개발 시간을 단축시킵니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1. 개발 시간을 줄이면 하나의 코드 세트 만 필요합니다. 2. 유지 보수 비용을 줄이고 테스트 프로세스를 통합합니다. 3. 배포 프로세스를 단순화하기위한 빠른 반복 및 팀 협업.


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