이 기사의 예에서는 JS에서 이미지 크기를 비례적으로 조정하는 방법을 설명합니다. 참고하실 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
js 버전:
function resizeImage(obj, MaxW, MaxH) { var imageObject = obj; var state = imageObject.readyState; if(state!='complete') { setTimeout("resizeImage("+imageObject+","+MaxW+","+MaxH+")",50); return; } var oldImage = new Image(); oldImage.src = imageObject.src; var dW = oldImage.width; var dH = oldImage.height; if(dW>MaxW || dH>MaxH) { a = dW/MaxW; b = dH/MaxH; if( b>a ) a = b; dW = dW/a; dH = dH/a; } if(dW > 0 && dH > 0) { imageObject.width = dW; imageObject.height = dH; } }
사용이 매우 간단합니다. b09778e546d10c300160044727fe8042
참고: 동일한 비율로 크기를 조정하면 흔들림이 발생합니다. 해결 방법은 매우 간단합니다. 이렇게 하면 js가 로드될 때까지 이 크기를 초과하지 않습니다. 실행 중이면 지정한 비율로 조정되며 결코 매우 높은 수준으로 확장되지 않습니다.
C# 버전도 첨부
/// <summary> /// 按比例缩放图片 /// </summary> /// <param name="imgUrl">图片的路径</param> /// <param name="imgHeight">图片的高度</param> /// <param name="imgWidth">图片的宽度</param> /// <returns></returns> public static string GetImageSize(string imgUrl,int imgHeight,int imgWidth) { string fileName = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(imgUrl); string strResult = string.Empty; if(System.IO.File.Exists(fileName) && imgHeight != 0 && imgWidth != 0) { decimal desWidth;decimal desHeight;//目标宽高 System.Drawing.Image objImage = System.Drawing.Image.FromFile(fileName); decimal radioAct = (decimal)objImage.Width/(decimal)objImage.Height;//原始图片的宽高比 decimal radioLoc = (decimal)imgWidth/(decimal)imgHeight;//图片位的宽高比 if(radioAct > radioLoc)//原始图片比图片位宽 { decimal dcmZoom = (decimal)imgWidth/(decimal)objImage.Width; desHeight = objImage.Height*dcmZoom; desWidth = imgWidth; } else { decimal dcmZoom = (decimal)imgHeight/(decimal)objImage.Height; desWidth = objImage.Width*dcmZoom; desHeight = imgHeight; } objImage.Dispose(); //释放资源 strResult = "width=\"" + Convert.ToString((int)desWidth) + "\" height=\"" + Convert.ToString((int)desHeight) + "\" "; } return strResult; }