최근 한 세미나에 참석한 동창이 회사에서 2048 미니게임을 작성해 달라고 부탁했다고 인터넷에서 몇 가지 코드를 참고한 뒤 직접 작성했다고 합니다.
작성 아이디어는 다음과 같습니다.
1. HTML 레이아웃을 설정합니다. 작은 상자 안에 들어있는 큰 상자에 대해서는 별로 할 말이 없습니다.
2. 게임 초기화를 구현하고 처음 두 개의 작은 블록을 생성합니다. 여기서는 임의의 2 또는 4를 생성하여 임의의 위치에 배치해야 합니다. 실제로 레이아웃이 완성되면 배열을 사용하여 숫자를 저장하는 것을 거의 생각할 수 있습니다. 이 블록은 주로 Math.random()을 사용하여 난수를 생성하고 X와 Y를 무작위로 배열에 삽입합니다. 그런 다음 JS를 사용하여 작은 상자의 콘텐츠와 CSS 스타일을 업데이트하여 페이지를 업데이트하는 함수를 작성합니다. 여기서는 배열을 초기화하고 랜덤박스 2개를 생성하는 함수인 이 블록을 newGame() 함수로 작성하여 게임 재시작 시 바로 호출할 수 있도록 하였습니다.
3.가장 중요한 것은 움직이는 것입니다. 제가 직접 작성할 때는 먼저 이동한 후 병합을 고려한다는 생각을 따랐습니다. 아래쪽으로 이동할 때 등 0의 위치를 기록할 수 있는 변수를 남겨두어야 하는데, 코드는 다음과 같습니다.
for(var i = 0;i<4;i++){ var n=3; for(var j = 3;j>=0;j--){ if(board[j][i] == 0){ continue; }else{ if(board[n][i]==0){ board[n][i] = board[j][i]; board[j][i] = 0; } n--; } } }
이동 함수 마지막에 랜덤박스를 계속 생성하는 함수를 호출했는데, 이때 실제로 움직임이 없을 때 어떻게 박스 추가를 중단할 수 있을지 고민해 봐야겠습니다. 이 문제를 완료하기 위해 여전히 루프를 사용했습니다. 루프 배열을 순회하며, 이동 방향 앞에 0이 아닌 0이 있으면 계속해서 이동할 수 있습니다. 예를 들어 아래로 이동할 수 있는지 확인하려면 다음과 같이
function canMoveDown(){ for(var i = 0;i<4;i++){ for(var j = 3;j>=0;j--){ if(board[j][i]!=0&&j!=3){ if(board[j+1][i]==0){ return false; } } } } return true; }
이전의 이동 함수를 다시 작성했습니다. 이는 앞서 판단한 것입니다. 반환 값이 true이면 바로 false를 반환하고 후속 이동 함수 본문은 실행되지 않습니다.
4. 이동이 완료되면 병합 문제를 고려해야 합니다. 내 생각은 이동 후 이동 방향 (존재하는 경우)의 이전 상자 값을 이동 후 상자와 비교하십시오. 동일한 경우 이전 상자를 2 배로 설정하고 마지막 상자는 다음과 같습니다. 0으로 설정합니다. 예를 들어 아래로 이동하려면 다음과 같이 코드를 수정하세요.
for(var i = 0;i<4;i++){ var n=3; for(var j = 3;j>=0;j--){ if(board[j][i] == 0){ continue; }else{ if(board[n][i]==0){ board[n][i] = board[j][i]; board[j][i] = 0; } if(n<3){ if(board[n][i] == board[n+1][i]){ board[n+1][i] = board[n][i]*2; board[n][i] = 0; continue; } } n--; } } }
병합할 상자가 없기 때문에 하단 상자인 경우를 제외하고 n
if(board[j+1][i]==0||board[j+1][i]==board[j][i]){ eturn false;}
5. 기본 기능은 기본적으로 끝났습니다. 결말에 대한 판단도 약간 있습니다. 결국 1은 상자도 없고 비어 있고, 2도 움직일 수 없다는 것입니다. 비어 있는 상자가 없으면 배열을 반복하여 모든 상자가 0이 아닌지 확인합니다. 이동할 수 없는 경우 앞서 작성한 canMoveDown() 함수와 위로 이동, 왼쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동 기능을 사용하면 게임 종료 상자가 팝업되고 새로운 newGame( ) 기능을 다시 시작합니다.
위 내용은 js를 사용하여 2048 미니게임을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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