애니메이션을 구현하는 방법은 크게 6가지가 있습니다. Javascript는 애니메이션, SVG(Scalable Vector Graphics) 애니메이션, CSS 전환, CSS3 애니메이션, Canvas 애니메이션, requestAnimationFrame을 직접 구현합니다.
javascript 구현
<!DOCTYPE html><html><head> <style> .content{width: 100px;height: 100px;background-color: red;} </style></head><body><p class="content"></p><script> var ele=document.getElementsByClassName("content")[0]; var left=0; let timer=setInterval(function () { if(left<window.innerWidth-100){ ele.style.marginLeft=left+'px'; left++; } else { clearInterval(timer); } },16);</script></body></html>
단점: Javascript를 통해 애니메이션을 구현하면 일반적으로 페이지 리플로우 및 다시 그리기가 자주 발생하여 성능이 소모됩니다.
상식적으로 요소의 위치를 변경하면 재배열이 발생하게 됩니다. 왜 위 그림에 표시된 이미지는 모두 다시 그려지나요? 그 이유는 절대 위치 지정으로 인해 새 레이어가 생성되고 이 레이어에는 현재 요소만 있으므로 다시 그려지기만 하고 재배열되지는 않기 때문입니다. 이는 또한 동일한 레이어에서 요소 수가 적을 때 재배치 성능이 더 좋고 속도가 더 빠르다는 것을 알려줍니다.
CSS3 전환
<!DOCTYPE html><html><head> <style> .content{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; transition: all 10s ease-in-out 0s; -webkit-transition: all 10s ease-in-out 0s; margin-left: 0; } .right{ width: 100px; height: 100px; margin-left: 400px; background-color: blue; } </style></head><body><p class="content"></p><script>var timer=setTimeout(function () { var content=document.getElementsByClassName("content")[0]; content.setAttribute('class','right'); },500);</script></body></html>
왜 변환이 다시 그리기를 트리거하지 않습니까? 간단히 말해서 변환 애니메이션은 GPU에 의해 제어되고 하드웨어 가속을 지원하며 소프트웨어 렌더링이 필요하지 않습니다.
하드웨어 가속 원리
브라우저가 페이지 문서를 받은 후 문서의 마크업 언어를 DOM 트리로 구문 분석합니다. DOM 트리와 CSS가 결합되어 브라우저가 페이지를 빌드할 수 있는 렌더링 트리를 형성합니다. 렌더링 트리에는 많은 수의 렌더링 요소가 포함되어 있으며 각 렌더링 요소는 GPU에 로드되어 렌더링 텍스처를 형성하며 결국 이러한 요소는 다시 그려지지 않습니다. 변환을 사용하는 레이어는 독립적인 합성 프로세스에 의해 처리됩니다.
CSS3 animation
<!DOCTYPE html><html><head> <style> .content{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; transition: all 10s ease-in-out 0s; -webkit-transition: all 10s ease-in-out 0s; animation: move 4s infinite; margin-left: 0; } @keyframes move { from{ margin-left: 0; } 50%{ margin-left: 400px; } to{ margin-left: 0; } } </style></head><body><p class="content"></p></body></html>
모든 CSS 속성이 GPU 하드웨어 가속을 실행할 수 있는 것은 아닙니다(GPU의 레이어 속성 변경은 다시 그리기를 실행하지 않습니다). 실제로 다음과 같은 몇 가지 속성만 가능합니다.
transform
opacity
필터
캔버스 애니메이션
<!DOCTYPE html><html><head></head><body><canvas id="canvas" width="700" height="500"></canvas><script> var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); var left=0; var timer=setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,700,550); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#f00"; ctx.fillRect(left,0,100,100); ctx.stroke(); if(left>700){ clearInterval(timer); } left+=1; },16);</script></body></html>
requestAnimationFrame
<!DOCTYPE html><html><head> <style> p{width: 100px;height: 100px;background-color: red;} </style></head><body><p id="box" width="700" height="500"></p><script> window.requestAnimationFrame=window.requestAnimationFrame|| window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame; let element=document.getElementById("box"); let left=0; requestAnimationFrame(step); function step() { if(left<window.innerWidth-200){ left+=1; element.style.marginLeft=left+"px"; requestAnimationFrame(step); } }</script></body></html>
위 내용은 JS 애니메이션 구현 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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