추상: 좋은 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까? 좋은 코드는 읽기 쉽고, 이해하기 쉽고, 디버그하기 쉽고, 변경하기 쉽고, 가장 중요하게는 결함이 거의 없는 것으로 정의할 수 있습니다. 분명히 좋은 코드를 입력하는 데는 많은 시간이 걸리지만 코드를 유지 관리하고 재사용하는 데 소요되는 시간과 에너지를 줄일 수 있으므로 장기적으로는 의미가 있습니다. 이것은 30년의 소프트웨어 경험을 가진 숙련된 프로그래머의 요약입니다.一 왜 좋은 코드를 녹아웃하는가?
좋은 코드는 읽기 쉽고, 이해하기 쉽고, 디버깅하고, 변경하기 쉽고, 가장 중요한 것은 결함이 적은 것으로 정의할 수 있습니다. 분명히 좋은 코드를 입력하는 데는 많은 시간이 걸리지만 코드를 유지 관리하고 재사용하는 데 소요되는 시간과 에너지를 줄일 수 있으므로 장기적으로는 의미가 있습니다. 사실 좋은 코드는 재사용 가능한 코드와 동일시할 수 있는데, 이 역시 아래에 언급된 중요한 원칙 중 하나입니다. 코드는 프로그래밍 작업의 단기 목표를 위해 특정 기능만 수행할 수 있지만, 누구도(자신을 포함하여) 코드를 재사용하려고 하지 않으면 그 코드는 어떤 면에서 불충분하고 결함이 있다고 말할 수 있습니다. 너무 복잡하거나, 너무 구체적이거나, 다른 상황에서 깨질 가능성이 높거나, 다른 프로그래머가 귀하의 코드를 신뢰하지 않을 수 있습니다. 경험 수준에 관계없이 다음 팁을 코드(실험 또는 프로토타입 포함)에 지속적으로 적용하면 손끝에서 좋은 코드를 얻을 수 있습니다. 1. 단일 책임 원칙을 따르세요함수는 프로그래머 라이브러리에서 가장 중요한 단일 추상 형식입니다. 재사용 기회가 많을수록 작성해야 하는 코드가 줄어들고 해당 코드의 안정성이 높아집니다. 단일 책임 원칙을 따르는 작은 함수는 재사용 가능성이 더 높습니다. 2. 공유 상태 최소화 파일 범위 변수이든 객체의 멤버 필드이든 관계없이 함수 간의 암시적 공유 상태를 최소화해야 합니다. 이렇게 하면 필요한 값을 매개 변수로 명시적으로 전달하는 것이 쉬워집니다. 함수가 원하는 결과를 얻는 것이 분명하면 코드를 이해하고 재사용하기가 더 쉬워집니다. 이로부터 한 가지 결론을 내릴 수 있습니다. 객체의 멤버 변수보다 정적 상태 비저장 변수를 선호해야 한다는 것입니다. 3. 지역화된 부작용이상적인 부작용(예: 콘솔에 인쇄, 로깅, 전역 상태 변경, 파일 시스템 작업 등)은 코드 전체에 분산되지 않고 별도의 모듈에 배치되어야 합니다. 기능적 부작용은 단일 책임 원칙을 위반하는 경우가 많습니다. 4. 불변 객체를 선호하세요 객체의 상태가 생성자에서 한 번 설정되고 다시 변경되지 않으면 올바르게 생성된 후에는 유효하게 유지되므로 디버깅이 훨씬 쉬워집니다. 이는 소프트웨어 프로젝트의 복잡성을 줄이는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다. 5. 인터페이스는 더 많이 사용하고 클래스는 적게 사용하세요. 인터페이스(또는 C++의 템플릿 매개변수나 개념)를 허용하는 함수는 클래스에서 작동하는 함수보다 재사용성이 더 높습니다. 6. 모듈에 좋은 원칙을 적용합니다. 소프트웨어 프로젝트를 더 작은 모듈(예: 라이브러리 및 애플리케이션)로 나누어 모듈 재사용을 달성합니다. 모듈의 몇 가지 주요 원칙은 다음과 같습니다. 의존성 최소화코드 한 줄을 작성하기 전에 필요한 작업을 이미 수행하는 도구, 기능 또는 라이브러리가 있는지 자문해 보세요. 이미 존재하는 다른 함수를 호출하는 대신 이 함수를 직접 구현해야 합니까?
요약
프로그래밍은 예술이나 스포츠와 같습니다. 지속적인 연습과 다른 사람의 지속적인 학습을 통해서만 코드 품질을 지속적으로 향상시킬 수 있으며, 이는 보다 효율적인 프로그래머가 되는 데 도움이 됩니다.
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