이름부터 살펴보겠습니다. '관찰자 모드'라는 단어에는 많은 정보가 포함되어 있습니다. 온라인 게임을 많이 해본 어린이라면 Doudizhu에도 플레이어 외에 '옵저버'라는 캐릭터가 있다는 사실을 알아야 합니다. 오늘 우리가 이야기하는 패턴 디자인에서는 관찰자에게도 마찬가지입니다. 첫째, '테마'가 있어야 합니다. 주제가 있어야만 관찰자들이 작은 의자에 모일 수 있다. 둘째, 관찰자 역시 자신만의 작업을 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 함께 모여서 아무것도 하지 않아도 아무 의미가 없습니다.
프로세스 중심의 관점에서 먼저 관찰자 는 주제 에 를 등록합니다. 등록 후 주제 는 관찰자에게 해당 작업 을 수행하라고 알리고 모든 것이 끝납니다.
객체 지향 관점에서 토픽은 등록과 알림을 위한 인터페이스를 제공하고, 관찰자는 자신의 작업을 위한 인터페이스를 제공합니다. (이러한 관찰자는 동일한 인터페이스를 갖습니다.) 관찰자는 주제에 등록하기 위해 주체의 인터페이스를 사용하고, 주체는 관찰자 인터페이스를 사용하여 관찰자에게 알립니다. 결합도가 상당히 낮습니다.
관찰자 등록을 어떻게 구현하나요? 이전 등록자 패턴은 우리에게 쉽게 아이디어를 제공할 수 있습니다. 이러한 개체를 등록 트리에 추가하기만 하면 됩니다. 어떻게 통보하나요? 이는 더 간단합니다. 등록 트리를 탐색하고 각 개체가 해당 인터페이스에서 제공하는 작업을 구현하도록 합니다.
<?php // 主题接口 interface Subject{ public function register(Observer $observer); public function notify(); } // 观察者接口 interface Observer{ public function watch(); } // 主题 class Action implements Subject{ public $_observers=array(); public function register(Observer $observer){ $this->_observers[]=$observer; } public function notify(){ foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->watch(); } } } // 观察者 class Cat implements Observer{ public function watch(){ echo "Cat watches TV<hr/>"; } } class Dog implements Observer{ public function watch(){ echo "Dog watches TV<hr/>"; } } class People implements Observer{ public function watch(){ echo "People watches TV<hr/>"; } } // 应用实例 $action=new Action(); $action->register(new Cat()); $action->register(new People()); $action->register(new Dog()); $action->notify();
소위 패턴은 아이디어에 가깝고 코드 세부 사항을 고수할 필요가 없습니다. 관찰자 패턴은 매우 복잡한 작업을 완료하기 위해 인터페이스를 사용하는 두 개의 독립적인 클래스에 관한 것입니다. 테마 클래스를 사용하지 않더라도 계속해서 인스턴스를 생성하고 루프에서 작업을 수행해야 합니다. 이제 인스턴스를 생성하기만 하면 되며 작업을 수행하려면 알림 메서드를 한 번만 호출하면 됩니다.
싱글톤 모드 초기부터 코드를 어떻게 구현해야 할지 고민을 했는데요, 이제 대부분의 구현 코드를 한 문장으로 설명하게 됐습니다. 디자인 패턴에 대한 지속적인 학습을 통해 객체지향 프로그래밍에 대한 생각이 크게 깊어질 수 있다고 생각합니다. 물론 종이로만 얘기할 수는 없으니 연습을 더 많이 하는게 낫겠죠~~·
위 내용은 PHP 관찰자 패턴에 대해 당신이 모르는 것의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!