머리말:
onload를 사용할 때 우리는 항상 다양한 브라우저에서 다양한 제안과 다양한 성능을 볼 수 있습니다. 다른 사람들이 요약한 이러한 경험은 모두 끊임없이 코드를 입력하고 끊임없이 시행착오, 테스트 및 최적화를 통해서만 달성할 수 있습니다. 구덩이에서 기어나오세요. 이해하지 못하는 것을 만났을 때, 그것을 알아내려고 노력하고 몇 번 타이핑하면 그 지식은 당신의 것이 될 것입니다. 저의 겸손한 의견~_~, 더 이상 헛소리는 하지 마세요...
먼저 코드를 보세요:
<body> <p class="box"> <p> 1111</p> </p> <script type="text/javascript"> function loadImage(url, callback) { //创建一个Image对象,实现图片的预下载 var img = new Image(); img.src = url; console.log('----111----'); // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 if (img.complete) { callback(img); // 直接返回,不用再处理onload事件 return ; } img.onload = function() { console.log('----333----'); //图片下载完毕时异步调用callback函数 callback(img); } console.log('----222----'); } function call(img) { // 有权访问另一个函数作用域内变量的函数都是闭包 $(img).appendTo('.box'); } loadImage('https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1504976397726&di=62045a300551dd62608d3e9423221c1f&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fp9.qhmsg.com%2Ft01ffd2fe0a1210db89.png',call); //loadImage('./img/bird.png', call); </script> [闭包概念讲解](http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/3994065.html)分析以上代码: 这个方法功能是ok的,但是有一些隐患。1 创建了一个临时匿名函数来作为图片的onload事件处理函数,形成了闭包。 相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以 img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏。(这种模式的内存泄漏只存在低版本的ie6中,打过补丁 的ie6以及高版本的ie都解决了循环引用导致的内存泄漏问题)。 **这里有点类似于Object-c中block和self的Strong Reference cycle,即循环强引用,self引用了block,block中又用到了self,各自的引用计数器都为一,都强引用对方,不会销毁,造成内存泄漏。OC中就是把self变为weakSelf来解决,同理我们也要在这里有所作为。**2 只考虑了静态图片的加载,忽略了gif等动态图片,这些动态图片可能会多次触发onload。 要解决上面两个问题很简单,在img.onload中把img.onload=null; 代码如下: img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 img.onload = null; callback(img); }; 这样既能解决内存泄漏的问题,又能避免动态图片的事件多次触发问题。 在一些相关博文中,也有人注意到了要把img.onload 设置为null,只不过时机不对,大部分文章都是在callback运行以后,才将img.onload设置为null,这样虽然能解决循环引用的问题, 但是对于动态图片来说,如果callback运行比较耗时的话,还是有多次触发的隐患的。 隐患经过上面的修改后,就消除了,但是这个代码还有优化的余地:if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 callback(img); return; // 直接返回,不用再处理onload事件 } 经过对多个浏览器版本的测试,发现ie、opera下,当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。 对于 firefox和safari,它们试图使这两种加载方式对用户透明,同样 会引起图片的onload事件(而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件),因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。 确实,在ie,opera下,对于缓存图片的初始状态,与firefox和safari,chrome下是不一样的(有兴趣的话,可以在不同浏览器下,测试 一下在给img的src赋值缓存图片的url之前,img的complete状态),但是对onload事件的触发,却是一致的,不管是什么浏览器。产生这个问题的根本原 因在于,img的src赋值与 onload事件的绑定,顺序不对(在ie和opera下,先赋值src,再赋值onload,因为是缓存图片,就错过了onload事件的触发)。应该 先绑定onload事件,然后再给src赋值,代码如下:function loadImage(url, callback) { var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 img.onload = function(){ img.onload = null; callback(img); } img.src = url; } 这样内存泄漏,动态图片的加载问题都得到了解决,而且也以统一的方式,实现了callback的调用。
위 내용은 img.onload에 대한 지식 포인트는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.


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