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웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript의 클래스 및 객체에 대한 간략한 분석

1. 생성자 방법
이것은 고전적인 방법이자 교과서에서 가르쳐야 하는 방법입니다. 생성자를 사용하여 "클래스"를 시뮬레이션하고 내부적으로 this 키워드를 사용하여 인스턴스 개체를 참조합니다.

 function Cat() {
    this.name = "大毛";
  }

인스턴스를 생성할 때 new 키워드를 사용합니다.

 var cat1 = new Cat();
  alert(cat1.name); // 大毛

클래스의 속성과 메서드는 생성자의 프로토타입 개체에서도 정의할 수 있습니다.

  Cat.prototype.makeSound = function(){
    alert("喵喵喵");
  }

이 방법에 대한 자세한 소개는 제가 쓴 "Javascript 객체 지향 프로그래밍" 시리즈 기사를 참조하세요. 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다. 가장 큰 단점은 상대적으로 복잡하고, 이것과 프로토타입을 사용하며, 쓰고 읽는 데 매우 힘들다는 것입니다.
2.Object.create() 메서드
"생성자 메서드"의 단점을 해결하고 보다 편리하게 객체를 생성하기 위해 Javascript의 국제 표준인 ECMAScript 5판(현재 3판이 인기 있음)에서 제안되었습니다. 새로운 메소드 Object.create().
이 방법을 사용하면 "클래스"는 함수가 아니라 객체입니다.

 var Cat = {
    name: "大毛",
    makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); }
  };

그런 다음 New를 사용하지 않고 Object.create()를 직접 사용하여 인스턴스를 생성합니다. ​

var cat1 = Object.create(Cat);
  alert(cat1.name); // 大毛
  cat1.makeSound(); // 喵喵喵

현재 모든 주요 브라우저(IE9 포함)의 최신 버전에서는 이 방법을 배포했습니다. 오래된 브라우저를 사용하는 경우 다음 코드를 사용하여 직접 배포할 수 있습니다.

 if (!Object.create) {
    Object.create = function (o) {
       function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    };
  }

이 방법은 "생성자 방법"보다 간단하지만 전용 속성과 전용 메서드를 구현할 수 없고 인스턴스 개체 간에 데이터를 공유할 수 없으며 "클래스" 시뮬레이션이 충분히 포괄적이지 않습니다.
3. 미니멀리스트 접근 방식
네덜란드 프로그래머 Gabor de Mooij는 Object.create()보다 나은 새로운 메서드를 제안했습니다. 그는 이 메서드를 "미니멀리스트 접근 방식"이라고 불렀습니다. 제가 추천하는 방법이기도 합니다.
3.1 Encapsulation
이 방법은 this와 프로토타입을 사용하지 않으며 코드 배포도 매우 간단합니다. 이것이 바로 "미니멀리스트 방법"이라고 불리는 이유일 것입니다.
우선 "클래스"를 시뮬레이션하기 위해 객체를 사용하기도 합니다. 이 클래스에서 생성자 createNew()를 정의하여 인스턴스를 생성합니다.

 var Cat = {
    createNew: function(){
      // some code here
    }
  };

그런 다음 createNew()에서 인스턴스 객체를 정의하고 이 인스턴스 객체를 반환 값으로 사용합니다.

 var Cat = {
    createNew: function(){
      var cat = {};
      cat.name = "大毛";
      cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };
      return cat;
    }
  };

사용 시 createNew() 메서드를 호출하여 인스턴스 객체를 가져옵니다.

 var cat1 = Cat.createNew();
  cat1.makeSound(); // 喵喵喵

이 방법의 장점은 이해하기 쉽고, 명확하고 우아한 구조를 가지며, 전통적인 "객체 지향 프로그래밍" 구조를 준수하므로 다음 기능을 쉽게 배포할 수 있다는 것입니다.
3.2 상속
한 클래스가 다른 클래스를 상속받게 하는 것은 매우 편리합니다. 전자의 createNew() 메서드에서 후자의 createNew() 메서드를 호출하면 됩니다.
먼저 Animal 클래스를 정의합니다.

 var Animal = {
    createNew: function(){
      var animal = {};
      animal.sleep = function(){ alert("睡懒觉"); };
      return animal;
    }
  };

그런 다음 Cat의 createNew() 메서드에서 Animal의 createNew() 메서드를 호출합니다.

  var Cat = {
    createNew: function(){
      var cat = Animal.createNew();
      cat.name = "大毛";
      cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };
      return cat;
    }
  };

이 방법으로 얻은 Cat 인스턴스는 Cat 클래스와 Animal 클래스를 모두 상속합니다. ​

var cat1 = Cat.createNew();
  cat1.sleep(); // 睡懒觉

3.3 프라이빗 속성과 프라이빗 메서드
createNew() 메서드에서는 메서드와 속성이 cat 객체에 정의되지 않은 한 프라이빗입니다.

  var Cat = {
    createNew: function(){
      var cat = {};
      var sound = "喵喵喵";
      cat.makeSound = function(){ alert(sound); };
      return cat;
    }
  };

위 예제의 내부 변수 sound는 외부에서 읽을 수 없습니다. cat의 공용 메소드 makeSound()를 통해서만 읽을 수 있습니다.

 var cat1 = Cat.createNew();
  alert(cat1.sound); // undefined

3.4 데이터 공유
때로는 동일한 내부 데이터를 읽고 쓸 수 있으려면 모든 인스턴스 개체가 필요합니다. 이때 내부 데이터를 클래스 객체 내부와 createNew() 메소드 외부에 캡슐화하면 됩니다.

  var Cat = {
    sound : "喵喵喵",
    createNew: function(){
      var cat = {};
      cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); };
      cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; };
      return cat;
    }
  };

그러면 두 개의 인스턴스 객체가 생성됩니다:

  var cat1 = Cat.createNew();
  var cat2 = Cat.createNew();
  cat1.makeSound(); // 喵喵喵

이때, 한 인스턴스 객체가 공유 데이터를 수정하면 다른 인스턴스 객체도 영향을 받습니다.

rreee

위 내용은 JavaScript의 클래스 및 객체에 대한 간략한 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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