JavaScript에서 연산자 규칙의 암시적 유형 변환은 무엇인가요? JavaScript를 배우는 모든 초보자가 알아야 할 질문입니다. 다음 글에서는 주로 JavaScript의 연산자 규칙과 암시적 유형 변환을 소개합니다. 정보 아래에서 살펴보겠습니다.
머리말
이 글은 주로 JavaScript 연산자 규칙과 암시적 유형 변환에 대한 관련 내용을 소개하고 참고 및 학습을 위해 공유합니다. 아래에서는 자세한 소개를 살펴보겠습니다. 술집.
암시적 유형 변환
JavaScript에서는 비교 연산이나 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈의 4가지 산술 연산을 수행할 때 JavaScript의 암시적 유형 변환 메커니즘이 작동하는 경우가 많으며 이 부분이 혼동되는 경우가 많습니다. . 혼란스러운 곳. 예를 들어, 브라우저의 console.log 작업은 값을 문자열로 변환한 다음 표시하는 경우가 많지만, 수학적 작업은 먼저 값을 숫자 유형(Date 유형 개체 제외)으로 변환한 다음 작업을 수행합니다.
먼저 JavaScript의 몇 가지 일반적인 연산자 연산 결과를 살펴보겠습니다. 이 섹션을 읽은 후 각 항목을 합리적으로 설명할 수 있기를 바랍니다.
// 比较
[] == ![] // true
NaN !== NaN // true
1 == true // true
2 == true // false
"2" == true // flase
null > 0 // false
null < 0 // false
null == 0 // false
null >= 0 // true
// 加法
true + 1 // 1
undefined + 1 // NaN
let obj = {};
{} + 1 // 1,这里的 {} 被当成了代码块
{ 1 + 1 } + 1 // 1
obj + 1 // [object Object]1
{} + {} // Chrome 上显示 "[object Object][object Object]",Firefox 显示 NaN
[] + {} // [object Object]
[] + a // [object Object]
+ [] // 等价于 + "" => 0
{} + [] // 0
a + [] // [object Object]
[2,3] + [1,2] // '2,31,2'
[2] + 1 // '21'
[2] + (-1) // "2-1"
// 减法或其他操作,无法进行字符串连接,因此在错误的字符串格式下返回 NaN
[2] - 1 // 1
[2,3] - 1 // NaN
{} - 1 // -1
기본 유형 간 변환
JavaScript에서 자주 언급되는 기본 유형에는 숫자 유형, 문자열 유형, 부울 유형 및 빈 유형이 포함되며 일반적으로 사용되는 기본 유형 간의 변환 기능은 문자열, 숫자 및 부울입니다.
// String
let value = true;
console.log(typeof value); // boolean
value = String(value); // now value is a string "true"
console.log(typeof value); // string
// Number
let str = "123";
console.log(typeof str); // string
let num = Number(str); // becomes a number 123
console.log(typeof num); // number
let age = Number("an arbitrary string instead of a number");
console.log(age); // NaN, conversion failed
// Boolean
console.log( Boolean(1) ); // true
console.log( Boolean(0) ); // false
console.log( Boolean("hello") ); // true
console.log( Boolean("") ); // false
마지막으로 다음 JavaScript 기본 유형 변환표(복합 유형에서 기본 유형으로의 변환 예 포함):
기본 값 | 숫자 유형으로 변환 | 문자열 유형으로 변환 | 부울 유형으로 변환 |
false | 0 | "false" | false |
true | 1 | "true" | true |
0 | 0 | "0" | 거짓 |
1 | 1 | "1" | true |
"0" | 0 | "0" | true |
"1" | 1 | "1" | 사실이에요 |
NaN | NaN | "NaN" | false |
Infinity | Infinity | "Infinity" | true |
-Infinity | -Infinity | "-인피니티" | true |
" | 0 | "" | false |
"20" | 20 | "20" | true |
"트웬티" | NaN | "스물" | true |
[ ] | 0 | "" | true |
[20] | 20 | "20" | true |
[10,20] | NaN | "10, 20" | true |
["20"] | NaN | "20" | true |
["10","20"] | NaN | "10,20" | true |
function(){} | NaN | "function(){}" | true |
{ } | NaN | "[객체 개체]" | true |
널 | 0 | "null" | false |
undefine | NaN | "undefine" | false |
ToPrimitive
在比较运算与加法运算中,都会涉及到将运算符两侧的操作对象转化为原始对象的步骤;而 JavaScript 中这种转化实际上都是由 ToPrimitive 函数执行的。实际上,当某个对象出现在了需要原始类型才能进行操作的上下文时,JavaScript 会自动调用 ToPrimitive 函数将对象转化为原始类型;譬如上文介绍的 alert 函数、数学运算符、作为对象的键都是典型场景,该函数的签名如下:
ToPrimitive(input, PreferredType?)
为了更好地理解其工作原理,我们可以用 JavaScript 进行简单地实现:
var ToPrimitive = function(obj,preferredType){
var APIs = {
typeOf: function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
},
isPrimitive: function(obj){
var _this = this,
types = ['Null','Undefined','String','Boolean','Number'];
return types.indexOf(_this.typeOf(obj)) !== -1;
}
};
// 如果 obj 本身已经是原始对象,则直接返回
if(APIs.isPrimitive(obj)) {return obj;}
// 对于 Date 类型,会优先使用其 toString 方法;否则优先使用 valueOf 方法
preferredType = (preferredType === 'String' || APIs.typeOf(obj) === 'Date' ) ? 'String' : 'Number';
if(preferredType==='Number'){
if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
}else{
if(APIs.isPrimitive(obj.toString())) { return obj.toString()};
if(APIs.isPrimitive(obj.valueOf())) { return obj.valueOf()};
}
throw new TypeError('TypeError');
}
我们可以简单覆写某个对象的 valueOf 方法,即可以发现其运算结果发生了变化:
let obj = {
valueOf:() => {
return 0;
}
}
obj + 1 // 1
如果我们强制将某个对象的 valueOf 与 toString 方法都覆写为返回值为对象的方法,则会直接抛出异常。
obj = {
valueOf: function () {
console.log("valueOf");
return {}; // not a primitive
},
toString: function () {
console.log("toString");
return {}; // not a primitive
}
}
obj + 1
// error
Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
at <anonymous>:1:5
值得一提的是对于数值类型的 valueOf() 函数的调用结果仍为数组,因此数组类型的隐式类型转换结果是字符串。而在 ES6 中引入 Symbol 类型之后,JavaScript 会优先调用对象的 [Symbol.toPrimitive
] 方法来将该对象转化为原始类型,那么方法的调用顺序就变为了:
当 obj[Symbol.toPrimitive](preferredType)
方法存在时,优先调用该方法;
如果 preferredType 参数为 String,则依次尝试 obj.toString()
与 obj.valueOf()
;
如果 preferredType 参数为 Number 或者默认值,则依次尝试 obj.valueOf()
与 obj.toString()
。
而 [Symbol.toPrimitive]
方法的签名为:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
// return a primitive value
// hint = one of "string", "number", "default"
}
我们同样可以通过覆写该方法来修改对象的运算表现:
user = {
name: "John",
money: 1000,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
console.log(`hint: ${hint}`);
return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
}
};
// conversions demo:
console.log(user); // hint: string -> {name: "John"}
console.log(+user); // hint: number -> 1000
console.log(user + 500); // hint: default -> 1500
比较运算
JavaScript 为我们提供了严格比较与类型转换比较两种模式,严格比较(===)只会在操作符两侧的操作对象类型一致,并且内容一致时才会返回为 true,否则返回 false。而更为广泛使用的 == 操作符则会首先将操作对象转化为相同类型,再进行比较。对于 2dd284eb846c08b555a8f6139eda41ae= 0 为 true 的这种比较结果,在 ECMAScript 中还规定,如果 f73075bc4db316bc8a250ad82b87ad42= 为 true。
加法运算
对于加法运算而言,JavaScript 首先会将操作符两侧的对象转换为 Primitive 类型;然后当适当的隐式类型转换能得出有意义的值的前提下,JavaScript 会先进行隐式类型转换,再进行运算。譬如 value1 + value2 这个表达式,首先会调用 ToPrimitive 函数将两个操作数转化为原始类型:
prim1 := ToPrimitive(value1)
prim2 := ToPrimitive(value2)
这里将会优先调用除了 Date 类型之外对象的 valueOf 方法,而因为数组的 valueOf 方法的返回值仍为数组类型,则会返回其字符串表示。而经过转换之后的 prim1 与 prim2 中的任一个为字符串,则会优先进行字符串连接;否则进行加法计算。
위 내용은 JavaScript의 연산자 규칙 및 암시적 유형 변환에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!