예는 Python이 역추적 방법 하위 집합 트리 템플릿을 기반으로 그래프 순회 기능을 구현하는 방법을 설명합니다.
이 글에서는 역추적 방법 부분 집합 트리 템플릿을 기반으로 Python의 그래프 순회 기능을 주로 소개하고, 그래프 순회 문제에 대한 역추적 방법 부분 집합 트리 템플릿을 사용하여 Python의 관련 조작 기술과 주의 사항을 예제 형식으로 분석합니다. 다음을 참조할 수 있습니다.
이 문서의 예에서는 Python이 역추적 방법 하위 집합 트리 템플릿을 기반으로 그래프 순회 기능을 구현하는 방법을 설명합니다. 다음과 같이 참조용으로 모든 사람과 공유하세요.
A 사진: A --> C
B --> ; DB --> E
C --> DD --> F
F --> D
그래프의 노드 E에서 시작하여 다른 모든 노드를 반복 없이 통과하고 시작 노드 E로 돌아오는 것을 경로라고 합니다. 가능한 모든 경로를 찾아보십시오.
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이 질문은 그래프와 관련되므로 먼저 그래프가 어떤 종류의 저장 구조로 표현되는지 고려해야 합니다. 인접 행렬, 인접 목록 등은 나에게 익숙하지 않습니다. 이전 기사인 http://www.jb51.net/article/122927.htm은 가장 간단한 인접 목록 표현을 가지고 있습니다.
다음으로 문제 자체를 분석하세요.
분명히 문제에 대한 해결책의 길이는 고정되어 있습니다. 즉, 모든 경로 길이가 고정되어 있습니다. n(시작 노드로 돌아가지 않음) 또는 n+1(시작 노드로 돌아감) 시작 노드) 노드)
코드:
''' 图的遍历 从一个节点出发,不重复地经过所有其它节点后,回到出发节点。找出所有的路径 ''' # 用邻接表表示图 n = 6 # 节点数 a,b,c,d,e,f = range(n) # 节点名称 graph = [ {b,c}, {c,d,e}, {a,d}, {c}, {f}, {c,d} ] x = [0]*(n+1) # 一个解(n+1元数组,长度固定) X = [] # 一组解 # 冲突检测 def conflict(k): global n,graph,x # 第k个节点,是否前面已经走过 if k < n and x[k] in x[:k]: return True # 回到出发节点 if k == n and x[k] != x[0]: return True return False # 无冲突 # 图的遍历 def dfs(k): # 到达(解x的)第k个节点 global n,a,b,c,d,e,f,graph,x,X if k > n: # 解的长度超出,已走遍n+1个节点 (若不回到出发节点,则 k==n) print(x) #X.append(x[:]) else: for node in graph[x[k-1]]: # 遍历节点x[k]的邻接节点(x[k]的所有状态) x[k] = node if not conflict(k): # 剪枝 dfs(k+1) # 测试 x[0] = e # 出发节点 dfs(1) # 开始处理解x中的第2个节点
렌더링:
위 내용은 예는 Python이 역추적 방법 하위 집합 트리 템플릿을 기반으로 그래프 순회 기능을 구현하는 방법을 설명합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

Python 또는 C를 선택하는 것은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) 빠른 개발, 데이터 처리 및 프로토 타입 설계가 필요한 경우 Python을 선택하십시오. 2) 고성능, 낮은 대기 시간 및 근접 하드웨어 제어가 필요한 경우 C를 선택하십시오.

매일 2 시간의 파이썬 학습을 투자하면 프로그래밍 기술을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 문서를 읽거나 자습서를 시청하십시오. 2. 연습 : 코드를 작성하고 완전한 연습을합니다. 3. 검토 : 배운 내용을 통합하십시오. 4. 프로젝트 실무 : 실제 프로젝트에서 배운 것을 적용하십시오. 이러한 구조화 된 학습 계획은 파이썬을 체계적으로 마스터하고 경력 목표를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2 시간 이내에 Python을 효율적으로 학습하는 방법 : 1. 기본 지식을 검토하고 Python 설치 및 기본 구문에 익숙한 지 확인하십시오. 2. 변수, 목록, 기능 등과 같은 파이썬의 핵심 개념을 이해합니다. 3. 예제를 사용하여 마스터 기본 및 고급 사용; 4. 일반적인 오류 및 디버깅 기술을 배우십시오. 5. 목록 이해력 사용 및 PEP8 스타일 안내서와 같은 성능 최적화 및 모범 사례를 적용합니다.

Python은 초보자 및 데이터 과학에 적합하며 C는 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 적합합니다. 1. 파이썬은 간단하고 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2.C는 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 적합한 고성능 및 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합한 반면 C는 고성능 및 시스템 프로그래밍에 더 적합합니다. 1. Python Syntax는 간결하고 학습하기 쉽고 데이터 처리 및 과학 컴퓨팅에 적합합니다. 2.C는 복잡한 구문을 가지고 있지만 성능이 뛰어나고 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

파이썬을 배우기 위해 하루에 2 시간을 투자하는 것이 가능합니다. 1. 새로운 지식 배우기 : 목록 및 사전과 같은 1 시간 안에 새로운 개념을 배우십시오. 2. 연습 및 연습 : 1 시간을 사용하여 소규모 프로그램 작성과 같은 프로그래밍 연습을 수행하십시오. 합리적인 계획과 인내를 통해 짧은 시간에 Python의 핵심 개념을 마스터 할 수 있습니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.


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