1. 단순 팩토리 패턴
단순 팩토리 패턴은 제공된 데이터를 기반으로 가능한 여러 클래스 중 하나의 인스턴스를 반환합니다. 일반적으로 반환되는 클래스에는 공통 상위 클래스와 공용 메서드가 있습니다.
Simple Factory 패턴은 실제로 GoF의 23가지 디자인 패턴 중 하나가 아닙니다.
2. Simple Factory 패턴 역할 및 구조:
Factory 클래스 역할 Creator(LightSimpleFactory): Factory 클래스는 클라이언트(Create 메소드)의 직접 제어 하에 제품 객체를 생성합니다.
추상적 제품 역할 Product(Light): 간단한 팩토리 또는 공유하는 인터페이스로 생성된 객체의 상위 클래스를 정의합니다. 클래스, 추상 클래스 또는 인터페이스일 수 있습니다.
콘크리트 제품 역할 ConcreteProduct(BulbLight, TubeLight): 공장에서 처리되는 특정 객체를 정의합니다.
3. 프로그램 예:
using System; public abstract class Light { public abstract void TurnOn(); public abstract void TurnOff(); } public class BulbLight : Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on"); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off"); } } public class TubeLight : Light { public override void TurnOn() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned on"); } public override void TurnOff() { Console.WriteLine("Tube Light is Turned off"); } } public class LightSimpleFactory { public Light Create(string LightType) { if(LightType == "Bulb") return new BulbLight(); else if(LightType == "Tube") return new TubeLight(); else return null; } } public class Client { public static void Main() { LightSimpleFactory lsf = new LightSimpleFactory(); Light l = lsf.Create("Bulb"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); Console.WriteLine("-----------------"); l = lsf.Create("Tube"); l.TurnOn(); l.TurnOff(); } }
5. 장점과 단점:
장점:
팩토리 클래스에는 언제 어떤 제품 클래스의 인스턴스를 생성할지 결정할 수 있는 필요한 판단 논리가 포함되어 있습니다. 제품 객체를 생성하지만 제품을 "소비"만 합니다. 간단한 팩토리 패턴은 이 접근 방식을 통해 책임 분리를 달성합니다.
단점:
제품이 복잡한 다층 계층 구조를 가질 때 팩토리 클래스는 그 자체만 갖고 변화에 동일하게 적응할 수 있다는 것이 모델의 단점입니다. 팩토리 클래스는 모든 제품 생성 로직을 중앙 집중화하기 때문에 제대로 작동하지 않으면 전체 시스템이 영향을 받습니다.
동시에 시스템 확장이 어렵습니다. 일단 새로운 제품이 추가되면 공장 로직을 수정해야 하므로 공장 로직이 너무 복잡해질 수 있습니다.
또한 단순 팩토리 패턴은 일반적으로 정적 팩토리 메소드를 사용하므로 서브클래스에서 상속이 불가능하므로 팩토리 역할이 상속을 기반으로 계층 구조를 형성하는 것이 불가능합니다.
위 내용은 C# 팩토리 패턴에 대한 간략한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!