本文实例讲述了JavaScript实现选择框按比例拖拉缩放的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
这里通过javascript实现可以像PS一样拉出一个选择框的效果。里面的很多方法都是我们值得学习的。
运行效果如下图所示:
具体代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>JavaScript拖拉缩放效果</title> </head> <body> <script> var isIE = (document.all) ? true : false; var $ = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; var Class = { create: function() { return function() { this.initialize.apply(this, arguments); } } } var Extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } } var Bind = function(object, fun) { return function() { return fun.apply(object, arguments); } } var BindAsEventListener = function(object, fun) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments).slice(2); return function(event) { return fun.apply(object, [event || window.event].concat(args)); } } var CurrentStyle = function(element){ return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null); } function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.addEventListener) { oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.attachEvent) { oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = fnHandler; } }; function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.removeEventListener) { oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.detachEvent) { oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = null; } }; //缩放程序 var Resize = Class.create(); Resize.prototype = { //缩放对象 initialize: function(obj, options) { this._obj = $(obj);//缩放对象 this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数 this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数 this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数 this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标 this._mxSet = function(){};//范围设置程序 this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数 this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数 this._fun = function(){};//缩放执行程序 //获取边框宽度 var _style = CurrentStyle(this._obj); this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0); this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0); //事件对象(用于绑定移除事件) this._fR = BindAsEventListener(this, this.Resize); this._fS = Bind(this, this.Stop); this.SetOptions(options); //范围限制 this.Max = !!this.options.Max; this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null; this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft); this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight); this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop); this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom); //宽高限制 this.Min = !!this.options.Min; this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth); this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight); //按比例缩放 this.Scale = !!this.options.Scale; this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0); this.onResize = this.options.onResize; this._obj.style.position = "absolute"; !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative"); }, //设置默认属性 SetOptions: function(options) { this.options = {//默认值 Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用) mxContainer:"",//指定限制在容器内 mxLeft: 0,//左边限制 mxRight: 9999,//右边限制 mxTop: 0,//上边限制 mxBottom: 9999,//下边限制 Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用) minWidth: 50,//最小宽度 minHeight: 50,//最小高度 Scale: false,//是否按比例缩放 Ratio: 0,//缩放比例(宽/高) onResize: function(){}//缩放时执行 }; Extend(this.options, options || {}); }, //设置触发对象 Set: function(resize, side) { var resize = $(resize), fun; if(!resize) return; //根据方向设置 switch (side.toLowerCase()) { case "up" : fun = this.Up; break; case "down" : fun = this.Down; break; case "left" : fun = this.Left; break; case "right" : fun = this.Right; break; case "left-up" : fun = this.LeftUp; break; case "right-up" : fun = this.RightUp; break; case "left-down" : fun = this.LeftDown; break; case "right-down" : default : fun = this.RightDown; }; //设置触发对象 addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start, fun)); }, //准备缩放 Start: function(e, fun, touch) { //防止冒泡(跟拖放配合时设置) e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true); //设置执行程序 this._fun = fun; //样式参数值 this._styleWidth = this._obj.clientWidth; this._styleHeight = this._obj.clientHeight; this._styleLeft = this._obj.offsetLeft; this._styleTop = this._obj.offsetTop; //四条边定位坐标 this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth; this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth; this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight; this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight; //top和left定位参数 this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth; this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight; //缩放比例 if(this.Scale){ //设置比例 this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0) || this._styleWidth / this._styleHeight; //left和top的定位坐标 this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2; this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2; }; //范围限制 if(this.Max){ //设置范围参数 var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom; //如果设置了容器,再修正范围参数 if(!!this._mxContainer){ mxLeft = Math.max(mxLeft, 0); mxTop = Math.max(mxTop, 0); mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth); mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight); }; //根据最小值再修正 mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0) + this._borderX); mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0) + this._borderY); //由于转向时要重新设置所以写成function形式 this._mxSet = function(){ this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX; this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY; this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0); this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0); }; this._mxSet(); //有缩放比例下的范围限制 if(this.Scale){ this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2; this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2; }; }; //mousemove时缩放 mouseup时停止 addEventHandler(document, "mousemove", this._fR); addEventHandler(document, "mouseup", this._fS); if(isIE){ addEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS); this._obj.setCapture(); }else{ addEventHandler(window, "blur", this._fS); e.preventDefault(); }; }, //缩放 Resize: function(e) { //清除选择 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); //执行缩放程序 this._fun(e); //设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错 with(this._obj.style){ width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px"; top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px"; } //附加程序 this.onResize(); }, //缩放程序 //上 Up: function(e) { this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight); this.RepairTop(); this.TurnDown(this.Down); }, //下 Down: function(e) { this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight); this.TurnUp(this.Up); }, //右 Right: function(e) { this.RepairX(e.
위 내용은 선택 상자의 비례 드래그 및 확대/축소 방법의 JavaScript 구현에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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