이 기사에서는 예제 코드를 통해 C#의 간단한 로딩 프롬프트 제어 기능을 소개합니다. 코드는 매우 간단하고 참조 값이 있습니다. 필요한 친구는 그것을 참조할 수 있습니다.
원 컨트롤을 직접 그려보세요
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace ExerciseUIPrj.controls { public partial class LoadControl : Control { Color beginColor = Color.Blue; Color endColor = Color.Red; int wid = 10; int curindex = 0; Timer timer; int instervel = 200; string loadStr = "loading...."; public LoadControl() { InitializeComponent(); SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); this.MinimumSize = new Size(40, 80); if (!DesignMode) { Start(); } } public void Start() { if (timer == null) { timer = new Timer(); timer.Interval = instervel; timer.Tick += Timer_Tick; } timer.Enabled = true; } public void Stop() { if (timer != null) { timer.Enabled = false; } } void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { curindex++; curindex = curindex >= wid ? 0 : curindex; Refresh(); } //计算各种圈圈相关 Point getPoint(double d, double r, Point center) { int x = (int)(r * Math.Cos(d * Math.PI / 180.0)); int y = (int)(r * Math.Sin(d * Math.PI / 180.0)); return new Point(center.X + x, center.Y - y); } GraphicsPath getPath(Point a, Point b) { Point c, d, e, f; int h = 2; Vertical(a, b, h, out c, out d); Vertical(b, a, h, out e, out f); GraphicsPath path = new GraphicsPath(); path.AddPolygon(new Point[] { c, d, e, f }); path.CloseAllFigures(); return path; } bool Vertical(Point pointa, Point pointb, double R, out Point pointc, out Point pointd) { pointc = new Point(); pointd = new Point(); try { //(X-xa)^2+(Y-ya)^2=R*R 距离公式 //(X-xa)*(xb-xa)+(Y-ya)*(yb-ya)=0 垂直 //解方程得两点即为所求点 var cx = pointa.X - (pointb.Y - pointa.Y) * R / Distance(pointa, pointb); var cy = pointa.Y + (pointb.X - pointa.X) * R / Distance(pointa, pointb); var dx = pointa.X + (pointb.Y - pointa.Y) * R / Distance(pointa, pointb); var dy = pointa.Y - (pointb.X - pointa.X) * R / Distance(pointa, pointb); pointc = new Point((int)cx, (int)cy); pointd = new Point((int)dx, (int)dy); return true; } catch { //如果A,B两点重合会报错,那样就返回false return false; } } double Distance(double xa, double ya, double xb, double yb) { double L; L = Math.Sqrt(Math.Pow(xa - xb, 2) + Math.Pow(ya - yb, 2)); return L; } double Distance(Point pa, Point pb) { return Distance(pa.X, pa.Y, pb.X, pb.Y); } GraphicsPath getPath(double d, double r, Point c) { var p1 = getPoint(d, r / 2.0, c); var p2 = getPoint(d, r, c); return getPath(p1, p2); } //算渐变色 Color[] getColors() { int dr = (int)((endColor.R - beginColor.R) / (double)wid); int dg = (int)((endColor.G - beginColor.G) / (double)wid); int db = (int)((endColor.B - beginColor.B) / (double)wid); List<Color> colors = new List<Color>(); for (int i = 0; i < wid; i++) { colors.Add(Color.FromArgb(beginColor.R + dr * i, beginColor.G + dg * i, beginColor.B + db * i)); } return colors.ToArray(); } //画圈圈 void drawRect(Graphics g) { int r = (int)(Size.Height / 2.0); Point center = new Point(r, r); var colors = getColors(); int findex = curindex; for (int i = 0; i < wid; i++) { double d = (360.0 / wid) * i; var p = getPath(d, r, center); int cindex = findex + i; cindex = cindex >= wid ? cindex - wid : cindex; g.FillPath(new SolidBrush(colors[cindex]), p); } } //画字符串 void drawString(Graphics g) { if (Size.Height >= Size.Width) return; Rectangle rect = new Rectangle(new Point(Size.Height, 0), new Size(Size.Width - Size.Height, Size.Height)); StringFormat sf = new StringFormat(); sf.Alignment = StringAlignment.Center; sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; g.DrawString(loadStr, Font, Brushes.Black, rect,sf); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { base.OnPaint(pe); Graphics g = pe.Graphics; g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; drawRect(g); drawString(g); } protected override void OnSizeChanged(EventArgs e) { base.OnSizeChanged(e); if (Size.Height > Size.Width) { Size = new Size(Size.Height, Size.Height); } } } }
요약
위 내용은 C#에서 프롬프트 컨트롤을 로드하는 간단한 예를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션, 게임 개발, 모바일 응용 프로그램 및 웹 개발에서 널리 사용됩니다. 1) 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 C#은 종종 asp.netcore가 webapi를 개발하는 데 사용됩니다. 2) 게임 개발에서 C#은 Unity 엔진과 결합되어 역할 제어 및 기타 기능을 실현합니다. 3) C#은 코드 유연성 및 응용 프로그램 성능을 향상시키기 위해 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다.

C# 및 .NET은 웹, 데스크탑 및 모바일 개발에 적합합니다. 1) 웹 개발에서 ASP.NETCORE는 크로스 플랫폼 개발을 지원합니다. 2) 데스크탑 개발은 WPF 및 Winforms를 사용하여 다양한 요구에 적합합니다. 3) 모바일 개발은 Xamarin을 통한 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 실현합니다.

C#.NET 생태계는 개발자가 응용 프로그램을 효율적으로 구축 할 수 있도록 풍부한 프레임 워크 및 라이브러리를 제공합니다. 1.asp.netCore는 고성능 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용되며 2.entityFrameworkCore는 데이터베이스 작업에 사용됩니다. 이러한 도구의 사용 및 모범 사례를 이해함으로써 개발자는 응용 프로그램의 품질과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

C# .NET 앱을 Azure 또는 AWS에 배포하는 방법은 무엇입니까? 답은 Azureappservice와 Awelasticbeanstalk를 사용하는 것입니다. 1. Azure에서 Azureappservice 및 AzurePipelines를 사용하여 배포를 자동화하십시오. 2. AWS에서 Amazon Elasticbeanstalk 및 Awslambda를 사용하여 배포 및 서버리스 컴퓨팅을 구현하십시오.

C#과 .NET의 조합은 개발자에게 강력한 프로그래밍 환경을 제공합니다. 1) C#은 다형성 및 비동기 프로그래밍을 지원합니다. 2) .net은 크로스 플랫폼 기능과 동시 처리 메커니즘을 제공하여 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발에 널리 사용됩니다.

.NETFramework는 소프트웨어 프레임 워크이며 C#은 프로그래밍 언어입니다. 1..netframework는 데스크탑, 웹 및 모바일 애플리케이션 개발을 지원하는 라이브러리 및 서비스를 제공합니다. 2.C#은 .NETFramework 용으로 설계되었으며 최신 프로그래밍 기능을 지원합니다. 3..NetFramework는 CLR을 통해 코드 실행을 관리하고 C# 코드는 IL로 컴파일되어 CLR에 의해 실행됩니다. 4. .NETFramework를 사용하여 응용 프로그램을 신속하게 개발하면 C#은 LINQ와 같은 고급 기능을 제공합니다. 5. 일반적인 오류에는 유형 변환 및 비동기 프로그래밍 교착 상태가 포함됩니다. 디버깅을 위해서는 VisualStudio 도구가 필요합니다.

C#은 Microsoft에서 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET은 Microsoft가 제공하는 개발 프레임 워크입니다. C#은 C의 성능과 Java의 단순성을 결합하며 다양한 응용 프로그램을 구축하는 데 적합합니다. .NET 프레임 워크는 여러 언어를 지원하고 쓰레기 수집 메커니즘을 제공하며 메모리 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET 런타임은 개발자가 효율적이고 강력하며 크로스 플랫폼 개발 기능을 강화하기 위해 긴밀히 협력합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크와 완벽하게 통합하도록 설계된 유형 안전 및 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 2) .NET 런타임은 C# 코드 실행을 관리하고, 쓰레기 수집, 유형 안전 및 기타 서비스를 제공하며, 효율적이고 크로스 플랫폼 운영을 보장합니다.


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