이 글에서는 주로 JS와 캔버스를 사용하여 gif 애니메이션의 정지 및 재생 코드를 구현하는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.
HTML5 캔버스는 이미지 정보를 읽고 현재 이미지를 그릴 수 있습니다. 따라서 그림 모자이크, 흐림, 색상 값 필터링 등과 같은 많은 특수 효과를 구현할 수 있습니다. 여기서는 너무 복잡할 필요가 없습니다. 그림을 읽고 다시 그리면 됩니다.
HTML 코드:
<img id="testImg" src="xxx.gif" width="224" height="126"> <p><input type="button" id="testBtn" value="停止"></p>
JS 코드:
if ('getContext' in document.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play = function() { if (this.storeCanvas) { // 移除存储的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas = null; // 透明度还原 image.style.opacity = ''; } if (this.storeUrl) { this.src = this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 var width = this.width, height = this.height; if (width && height) { // 存储之前的地址 if (!this.storeUrl) { this.storeUrl = this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重置当前图片 try { this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); } catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position = 'absolute'; // 前面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas, this); // 隐藏原图 this.style.opacity = '0'; // 存储canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; } var image = document.getElementById("testImg"), button = document.getElementById("testBtn"); if (image && button) { button.onclick = function() { if (this.value == '停止') { image.stop(); this.value = '播放'; } else { image.play(); this.value = '停止'; } }; }
위 코드는 세부적으로 테스트되지 않았으며 발생할 수 있는 경험 문제(IE 플래싱)는 구체적으로 처리되지 않았습니다. (영향원리)표시)가 있어서 실제로 사용하려면 직접 미세조정을 해야 합니다.
단점:
1. IE9+ 지원. IE7/IE8은 캔버스를 지원하지 않습니다.
2. 실제 일시정지가 아닌 gif만 중지할 수 있습니다. 캔버스에서 얻은 gif 이미지 정보는 첫 번째 프레임의 정보이기 때문에 다음 프레임은 얻을 수 없는 것 같습니다. 정지 대신 정지를 달성하려면 추가 연구가 필요합니다. 방법이 있으면 공유해 주시기 바랍니다.
위 내용은 JS와 캔버스를 사용하여 gif 애니메이션을 중지하고 재생하는 방법에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!