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C# 비디오 자습서에 대한 리소스 공유

黄舟
黄舟원래의
2017-09-01 13:39:253035검색

"C# 튜토리얼"은 C# 언어 입문 과정으로, .NET 플랫폼과 C#의 기본 개념부터 시작하여 C# 개발의 기본 구문, 간단한 프로그램을 심도 있게 소개합니다. Visual Studio 도구의 논리, 사용 기술 및 일반적으로 사용되는 도구의 구현입니다. 동시에 강좌 관련 연습과 프로그래밍 연습을 통해 학생들이 C# 언어에 빠르게 익숙해지도록 도울 수 있기를 바랍니다.

C# 비디오 자습서에 대한 리소스 공유

강좌 재생 주소: http://www.php.cn/course/84.html

선생님의 강의 스타일:

선생님의 강의는 간단하고 깊이 있고 명확합니다. 논리적 사고력을 사용하여 학생들의 관심을 끌고 이성을 사용하여 교실 교육 과정을 제어합니다. 선생님의 강의를 들으면서 학생들은 지식을 배울 뿐만 아니라 사고력 훈련도 받으며 선생님의 엄격한 학업 태도에 영향을 받습니다. 이 영상에서 더 어려운 부분은 C# 멀티 스레딩입니다:

1. 스레드를 사용하는 이유

1. 스레드를 사용하면 다른 코드와 코드를 분리하고 애플리케이션의 안정성을 높일 수 있습니다.

2. 스레드를 사용하여 코딩을 단순화할 수 있습니다.

3. 스레드를 사용하여 동시 실행을 달성할 수 있습니다.

2. 기본 지식

1. 프로세스와 스레드: 운영체제 실행 프로그램의 기본 단위로 프로세스는 애플리케이션의 자원을 소유합니다. 프로세스에는 스레드가 공유하며, 스레드는 이를 공유합니다. 자신의 자원이 아닙니다.

2. 포그라운드 스레드 및 백그라운드 스레드: Thread 클래스를 통해 생성된 새 스레드는 기본적으로 포그라운드 스레드로 설정됩니다. 모든 전경 스레드가 닫히면 모든 배경 스레드도 예외를 발생시키지 않고 직접 종료됩니다.

3. Suspend(Suspend) 및 wake-up(Resume): 스레드의 실행 순서와 프로그램의 실행을 예측할 수 없으므로 suspend 및 wake-up을 사용하는 것은 교착 상태에 빠지기 쉬우므로 가능한 한 적게 사용해야 합니다. 실제 응용 프로그램에서.

4. 스레드 차단: 스레드가 종료될 때까지 호출 스레드를 차단합니다.

5. 스레드 종료: 중단: 스레드를 종료하려면 ThreadAbortException 예외를 발생시킵니다. Interrupt: ThreadInterruptException 예외를 발생시켜 스레드를 종료하고, 예외를 catch하여 실행을 계속할 수 있습니다.

6. 스레드 우선순위: AboveNormal BelowNormal 최고 최저 보통, 기본값은 보통입니다.

3. 스레드 사용

스레드 함수는 매개변수 없이 전달되거나 매개변수와 함께 전달될 수 있습니다(매개변수 하나만).

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod));
            Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod));
            t1.IsBackground = true;
            t2.IsBackground = true;
            t1.Start();
            t2.Start("hello");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void TestMethod()
        {
            Console.WriteLine("不带参数的线程函数");
        }

        public static void TestMethod(object data)
        {
            string datastr = data as string;
            Console.WriteLine("带参数的线程函数,参数为:{0}", datastr);
        }
    } 
}

4. 스레드 풀

스레드를 생성하고 소멸하려면 일정량의 오버헤드가 필요하기 때문에 스레드를 과도하게 사용하면 메모리 리소스가 낭비될 수 있으므로 성능을 고려하여 스레드 풀이라는 개념이 도입되었습니다. 스레드 풀은 요청 대기열을 유지 관리합니다. 스레드 풀 코드는 대기열에서 작업을 추출한 다음 실행을 위해 스레드 풀의 스레드에 위임합니다. 따라서 스레드는 실행 후 즉시 삭제되지 않습니다. 백그라운드 및 스레드 생성 및 삭제에 소요되는 비용을 줄일 수 있습니다.

스레드 풀 스레드는 기본적으로 백그라운드 스레드(IsBackground)로 설정됩니다.

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //将工作项加入到线程池队列中,这里可以传递一个线程参数
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestMethod, "Hello");
            Console.ReadKey();
        }

        public static void TestMethod(object data)
        {
            string datastr = data as string;
            Console.WriteLine(datastr);
        }
    }
}


5. Task 클래스

ThreadPool의 QueueUserWorkItem() 메서드를 사용하여 비동기 스레드 실행을 시작하는 것은 매우 간단하지만 이 메서드의 가장 큰 문제점은 내장된 메커니즘이 없다는 것입니다. 작업이 완료되면 알려주기 위해 작업이 완료된 후 반환 값을 얻는 기본 제공 메커니즘이 있습니까? 이를 위해 System.Threading.Tasks의 Task 클래스를 사용할 수 있습니다.

Task 개체를 구성하고 일반 TResult 매개변수에 대한 작업의 반환 유형을 전달합니다.

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000);
            t.Start();
            t.Wait();
            Console.WriteLine(t.Result);
            Console.ReadKey();
        }

        private static Int32 Sum(Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n > 0; --n)
                checked{ sum += n;} //结果太大,抛出异常
            return sum;
        }
    }
}

작업이 완료되면 자동으로 새 작업을 시작합니다.

한 작업이 완료된 후 다른 작업을 시작할 수 있습니다. 이전 코드는 스레드를 차단하지 않고 아래에 다시 작성되었습니다.

namespace Test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000);
            t.Start();
            //t.Wait();
            Task cwt = t.ContinueWith(task => Console.WriteLine("The result is {0}",t.Result));
            Console.ReadKey();
        }

        private static Int32 Sum(Int32 n)
        {
            Int32 sum = 0;
            for (; n > 0; --n)
                checked{ sum += n;} //结果溢出,抛出异常
            return sum;
        }
    }
}

6. 델리게이트의 비동기 실행

델리게이트의 비동기 호출: BeginInvoke() 및 EndInvoke()

namespace Test
{
    public delegate string MyDelegate(object data);
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(TestMethod);
            IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread Param", TestCallback, "Callback Param");

            //异步执行完成
            string resultstr = mydelegate.EndInvoke(result);
        }

        //线程函数
        public static string TestMethod(object data)
        {
            string datastr = data as string;
            return datastr;
        }

        //异步回调函数
        public static void TestCallback(IAsyncResult data)
        {
            Console.WriteLine(data.AsyncState);
        }
    }
}

7. 스레드 동기화

 1) 원자 연산(연동): 모든 메서드는 원자 읽기 또는 쓰기 작업을 수행합니다. .

 2) lock() 문: 공용 유형을 잠그지 마십시오. 그렇지 않으면 인스턴스가 코드 제어 범위를 벗어나게 됩니다.

 3) 모니터는 스레드 동기화를 구현합니다

  Monitor.Enter() 및 Monitor.Exit()를 통해 배타적 잠금을 획득하고 해제합니다. 획득 후 리소스는 독점적으로 점유되며 다른 스레드에서는 이에 대한 액세스가 허용되지 않습니다.

  리소스를 요청할 수 없을 때 차단하고 기다리지 않는 TryEnter 메서드도 있습니다. 시간 제한을 설정하고 리소스를 얻을 수 없으면 false를 반환할 수 있습니다.

 4) ReaderWriterLock

  리소스 작업에 읽기 작업이 많고 쓰기 작업이 적을 경우 리소스 활용도를 높이기 위해 읽기 작업 잠금은 여러 스레드가 동시에 리소스를 읽을 수 있는 공유 잠금이고 쓰기 작업은 배타적 잠금입니다. . 하나의 스레드만 작동하도록 허용합니다.

 5) 이벤트 클래스는 동기화를 구현합니다

 이벤트 클래스에는 종료된 상태와 종료되지 않은 상태의 두 가지 상태가 있습니다. 종료된 상태에서 WaitOne을 호출하면 성공을 요청할 수 있으며, Set을 통해 시간 상태를 종료된 상태로 설정할 수 있습니다.

  1) AutoResetEvent(자동 재설정 이벤트)

  2) ManualResetEvent(수동 재설정 이벤트)

 6) Semaphore(세마포어)

   세마포어는 커널 객체가 유지하는 int 변수로 0일 경우 스레드를 차단합니다. , 0보다 크면 차단 해제됩니다. 세마포어의 대기 스레드가 차단 해제되면 세마포 개수는 +1됩니다.

   스레드는 WaitOne을 통해 세마포어를 1씩 감소시키고, Release를 통해 세마포어를 1씩 증가시킵니다.

 7) 뮤텍스(Mutex)

   전용 리소스, 사용법은 세마포어와 유사합니다.

8) 교차 프로세스 동기화

시스템 수준 동기화는 동기화 개체의 이름을 설정하여 달성할 수 있습니다. 서로 다른 애플리케이션은 동기화 개체의 이름을 통해 서로 다른 동기화 개체를 식별합니다.

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