디커링
반대로 디커링의 역할은 함수의 적용성을 확장하여 원래 특정 객체가 소유한 함수를 어떤 객체에서나 사용할 수 있도록 하는 것입니다.
그 아래에 주어진 함수
obj.func(arg1, arg2)
를 함수형으로 변환한 시그니처는 다음과 같습니다.
func(obj, arg1, arg2)
Anti-curring에 대한 형식적인 설명입니다.
예를 들어 다음은 간단한 구현입니다.
Function.prototype.uncurrying = function() { var that = this; return function() { return Function.prototype.call.apply(that, arguments); } };function sayHi () { return "Hello " + this.value +" "+[].slice.call(arguments); }var sayHiuncurrying=sayHi.uncurrying(); console.log(sayHiuncurrying({value:'world'},"hahaha"));
설명:
uncurrying은 Function의 프로토타입에 정의된 메서드이므로 이 메서드를 모든 함수에 사용할 수 있습니다. 호출할 때: sayHiuncurrying=sayHi.uncurrying(), 따라서 uncurrying에서 이것은 sayHi 함수를 가리킵니다. (일반적으로 프로토타입 메소드의 this는 프로토타입 객체 프로토타입을 가리키지 않고 호출 객체가 다른 호출 객체를 가리킵니다. 함수는 javascript)
call.apply(that, 인수)에서도 객체입니다. 이를 호출 메서드의 컨텍스트로 설정한 다음 이전 예에서는 호출 메서드에 인수를 전달합니다. sayHi를 가리키므로 sayHiuncurrying이 호출되는 (arg1, arg2, ...)은 sayHi.call (arg1, arg2, ...);
sayHi.call (arg1, arg2, ...)과 동일합니다. 호출 함수는 arg1을 sayHi의 컨텍스트로 처리합니다. 그런 다음 arg2,...와 같은 나머지 매개변수를 sayHi에 전달하므로 결국 arg1.sayHi(arg2,...);
와 동일합니다. , 이는 sayHiuncurrying(obj,args)가 obj.sayHi(args)와 동일하다는 것과 동일합니다.
마지막으로 반대편에서 살펴보겠습니다. 사실 안티 커링은 sayHi(args)의 원래 형태를 sayHiuncurring(obj,args)로 변환하는 것과 동일하며, 이는 sayHi의 사용 범위를 일반화한 것입니다. 더 추상적으로 표현하면, 커링 방지 안티커링을 사용하면 원래 x.y(z) 호출을 y(x',z) 형식의 호출로 변환할 수 있습니다. x'가 x 또는 다른 객체라고 가정하면 함수의 사용 범위가 확장됩니다.
범용 디커링 기능
위의 예에서 uncurring은 프로토타입에 기록되는데 이는 좋지 않습니다. 실제로 uncurring을 별도의 함수로 캡슐화할 수 있습니다.
var uncurrying= function (fn) { return function () { var args=[].slice.call(arguments,1); return fn.apply(arguments[0],args); } };
위 함수는 매우 명확합니다. .
사용 시 uncurring을 호출하고 기존 함수 fn을 전달합니다. decurring 함수는 새 함수에서 허용하는 첫 번째 실제 매개변수가 fn의 this 컨텍스트에 바인딩되고 다른 매개변수가 전달됩니다. fn을 매개변수로 사용합니다.
그래서 안티 커링에 대한 더 대중적인 설명은 함수 차용이 될 수 있습니다. 즉, 함수는 다른 객체를 받아들이고 처리할 수 있으며 차용을 통한 일반화는 함수의 사용 범위를 확장한다는 의미입니다.
그래서 uncurring의 더 일반적인 사용법은 Javascript에 내장된 다른 메소드를 직접 구현하지 않고도 차용하는 것입니다.
텍스트 설명이 약간 복잡하므로 계속해서 코드를 읽어 보겠습니다.
var test="a,b,c"; console.log(test.split(","));var split=uncurrying(String.prototype.split); //[ 'a', 'b', 'c' ]console.log(split(test,',')); //[ 'a', 'b', 'c' ]
split=uncurrying(String.prototype.split) 특정 fn을 uncurrying에 전달합니다. 즉 String.prototype.split입니다. 분할 함수는 String.prototype.split 함수를 사용하여 함수가 분할(test,',')을 호출할 때 전달된 첫 번째 매개변수는 분할 실행의 컨텍스트이고 나머지 매개변수는 전달된 매개변수와 동일합니다. 원래 String.prototype.split 함수.
다른 예를 보세요:
var $ = {}; console.log($.push); // undefinedvar pushUncurrying = uncurrying(Array.prototype.push); $.push = function (obj) { pushUncurrying(this,obj); }; $.push('first'); console.log($.length); // 1console.log($[0]); // firstconsole.log($.hasOwnProperty('length')); // true
이것은 "유사한 jquery라이브러리"를 모방하고 구현 시 Array의 푸시 방법을 차용합니다. 객체에는 푸시 메소드가 없으므로 console.log(obj.push)는 정의되지 않은 값을 반환합니다. 배열을 사용하여 푸시를 처리할 수 있습니다. 기본 배열 메소드(js 엔진)는 길이 속성 및 배열 멤버를 유지합니다. 의사 배열 객체.
같은 방식으로 다음을 계속할 수 있습니다.
var indexof=uncurrying(Array.prototype.indexOf); $.indexOf = function (obj) { return indexof(this,obj); }; $.push("second"); console.log($.indexOf('first')); // 0console.log($.indexOf('second')); // 1console.log($.indexOf('third')); // -1
예를 들어, 자체 클래스 라이브러리를 구현할 때 일부 메서드가 네이티브 클래스와 유사하면 다음을 통해 네이티브 메서드를 빌릴 수 있습니다. 다루지 않는.
Function.prototype.call/apply 메서드를 취소할 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
var call= uncurrying(Function.prototype.call);var fn= function (str) { console.log(this.value+str); };var obj={value:"Foo "}; call(fn, obj,"Bar!"); // Foo Bar!
이렇게 하면 함수를 기능적 프로그래밍을 통해 매우 유연하게 일반 "데이터"로 사용할 수 있습니다. 이는 일부 클래스 라이브러리에서 종종 볼 수 있습니다.
일반 언커링 기능의 공격
위의 언커링 기능은 사고습관에 더 부합하고 이해하기 쉬운 버전입니다. 다음으로, 끝까지 공격하고 다른 여러 버전을 살펴보겠습니다.
먼저 무엇보다도, B 상자가 더 높으면 uncurringing은 다음과 같이 쓸 수도 있습니다:
var uncurrying= function (fn) { return function () { var context=[].shift.call(arguments); return fn.apply(context,arguments); } };
물론, 여전히 B 수준을 향상시켜야 한다면 다음과 같이 쓸 수도 있습니다:
위 내용은 JS의 안티 커링의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

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