본 글은 주로 위챗 음성 업로드 및 다운로드 기능의 예시 코드를 소개하고 있습니다. 필요하신 친구들은 참고하시면 됩니다
지금 버튼이 있다면
<p class="inp_btn voice_btn active" id="record"> 按住 说话 </p>
다음은 위챗 jssdk
var recorder; var btnRecord = $('#record'); var startTime = 0; var recordTimer = 300; // 发语音 $.ajax({ url: 'url请求需要微信的一些东西 下面success就是返回的东西', type: 'get', data: { url: url }, success: function (data) { var json = $.parseJSON(data); //alert(json); //假设已引入微信jssdk。【支持使用 AMD/CMD 标准模块加载方法加载】 wx.config({ debug: false, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。 appId: json.appid, // 必填,公众号的唯一标识 timestamp: json.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: json.nonceStr, // 必填,生成签名的随机串 signature: json.signature, // 必填,签名,见附录1 jsApiList: [ "startRecord", "stopRecord", "onVoiceRecordEnd", "playVoice", "pauseVoice", "stopVoice", "onVoicePlayEnd", "uploadVoice", "downloadVoice", ] // 必填,需要使用的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2 }); wx.ready(function () { btnRecord.on('touchstart', function (event) { event.preventDefault(); startTime = new Date().getTime(); // 延时后录音,避免误操作 recordTimer = setTimeout(function () { wx.startRecord({ success: function () { localStorage.rainAllowRecord = 'true'; //style="display:block" $(".voice_icon").css("display", "block"); }, cancel: function () { layer.open({ content: '用户拒绝了录音授权', btn: '确定', shadeClose: false, }); } }); }, 300); }).on('touchend', function (event) { event.preventDefault(); // 间隔太短 if (new Date().getTime() - startTime < 300) { startTime = 0; // 不录音 clearTimeout(recordTimer); } else { // 松手结束录音 wx.stopRecord({ success: function (res) { $(".voice_icon").css("display", "none"); voice.localId = res.localId; // 上传到服务器 uploadVoice(); }, fail: function (res) { //alert(JSON.stringify(res)); layer.open({ content: JSON.stringify(res), btn: '确定', shadeClose: false, }); } }); } }); }); }, error: function () { } })
호출하는 방법입니다. of uploading voice
function uploadVoice() { //调用微信的上传录音接口把本地录音先上传到微信的服务器 //不过,微信只保留3天,而我们需要长期保存,我们需要把资源从微信服务器下载到自己的服务器 wx.uploadVoice({ localId: voice.localId, // 需要上传的音频的本地ID,由stopRecord接口获得 isShowProgressTips: 1, // 默认为1,显示进度提示 success: function (res) { // alert(JSON.stringify(res)); //把录音在微信服务器上的id(res.serverId)发送到自己的服务器供下载。 voice.serverId = res.serverId; $.ajax({ url: '/QyhSpeech/DownLoadVoice', type: 'post', data: { serverId: res.serverId, Id: Id }, dataType: "json", success: function (data) { if (data.Result == true && data.ResultCode == 1) { layer.open({ content: "录音上传完成!",//data.Message btn: '确定', shadeClose: false, yes: function (index) { window.location.href = window.location.href; } }); } else { layer.open({ content: data.Message, btn: '确定', shadeClose: false, }); } }, error: function (xhr, errorType, error) { layer.open({ content: error, btn: '确定', shadeClose: false, }); } }); } }); }
백그라운드 호출 방법을 직접 다운로드하려면 ffmpeg.exe가 필요합니다
//下载语音并且转换的方法 private string GetVoicePath(string voiceId, string access_token) { string voice = ""; try { Log.Debug("access_token:", access_token); //调用downloadmedia方法获得downfile对象 DownloadFile downFile = WeiXin.DownloadMedia(voiceId, access_token); if (downFile.Stream != null) { string fileName = Guid.NewGuid().ToString(); //生成amr文件 string amrPath = Server.MapPath("~/upload/audior/"); if (!Directory.Exists(amrPath)) { Directory.CreateDirectory(amrPath); } string amrFilename = amrPath + fileName + ".amr"; //var ss = GetAMRFileDuration(amrFilename); //Log.Debug("ss", ss.ToString()); using (FileStream fs = new FileStream(amrFilename, FileMode.Create)) { byte[] datas = new byte[downFile.Stream.Length]; downFile.Stream.Read(datas, 0, datas.Length); fs.Write(datas, 0, datas.Length); } //转换为mp3文件 string mp3Path = Server.MapPath("~/upload/audio/"); if (!Directory.Exists(mp3Path)) { Directory.CreateDirectory(mp3Path); } string mp3Filename = mp3Path + fileName + ".mp3"; AudioHelper.ConvertToMp3(Server.MapPath("~/ffmpeg/"), amrFilename, mp3Filename); voice = fileName; Log.Debug("voice:", voice); } } catch { } return voice; }
Call GetVoicePath
//下载微信语音文件 public JsonResult DownLoadVoice() { var file = ""; try { var serverId = Request["serverId"];//文件的serverId file = GetVoicePath(serverId, CacheHelper.GetAccessToken()); return Json(new ResultJson { Message = file, Result = true, ResultCode = 1 }); } catch (Exception ex) { return Json(new ResultJson { Message = ex.Message, Result = false, ResultCode = 0 }); } }
AudioHelper 클래스
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading; namespace EYO.Common { /// <summary> /// 声音帮助类 /// </summary> public sealed class AudioHelper { private const string FfmpegUsername = "ffmpeg"; private const string FfmpegPassword = "it4pl803"; /// <summary> /// 音频转换 /// </summary> /// <param name="ffmpegPath">ffmpeg文件目录</param> /// <param name="soruceFilename">源文件</param> /// <param name="targetFileName">目标文件</param> /// <returns></returns> public static string ConvertToMp3(string ffmpegPath, string soruceFilename, string targetFileName) { //string cmd = ffmpegPath + @"\ffmpeg.exe -i " + soruceFilename + " " + targetFileName; string cmd = ffmpegPath + @"\ffmpeg.exe -i " + soruceFilename + " -ar 44100 -ab 128k " + targetFileName; return ConvertWithCmd(cmd); } private static string ConvertWithCmd(string cmd) { try { System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process(); process.StartInfo.FileName = "cmd.exe"; process.StartInfo.UseShellExecute = false; process.StartInfo.CreateNoWindow = true; process.StartInfo.RedirectStandardInput = true; process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; process.StartInfo.RedirectStandardError = true; process.Start(); process.StandardInput.WriteLine(cmd); process.StandardInput.AutoFlush = true; Thread.Sleep(1000); process.StandardInput.WriteLine("exit"); process.WaitForExit(); string outStr = process.StandardOutput.ReadToEnd(); process.Close(); return outStr; } catch (Exception ex) { return "error" + ex.Message; } } } }
텍스트에 빨간색으로 표시된 것들은 다음 클래스 라이브러리를 텍스트의 마지막 링크를 확인한 다음 프로젝트에 직접 삽입하세요(저도 찾았습니다)
위 내용은 WeChat 음성 업로드 및 다운로드 기능에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

데이터베이스 스토리지 세션 사용의 주요 장점에는 지속성, 확장 성 및 보안이 포함됩니다. 1. 지속성 : 서버가 다시 시작 되더라도 세션 데이터는 변경되지 않아도됩니다. 2. 확장 성 : 분산 시스템에 적용하여 세션 데이터가 여러 서버간에 동기화되도록합니다. 3. 보안 : 데이터베이스는 민감한 정보를 보호하기 위해 암호화 된 스토리지를 제공합니다.

SessionHandlerInterface 인터페이스를 구현하여 PHP에서 사용자 정의 세션 처리 구현을 수행 할 수 있습니다. 특정 단계에는 다음이 포함됩니다. 1) CustomsessionHandler와 같은 SessionHandlerInterface를 구현하는 클래스 만들기; 2) 인터페이스의 방법 (예 : Open, Close, Read, Write, Despare, GC)의 수명주기 및 세션 데이터의 저장 방법을 정의하기 위해 방법을 다시 작성합니다. 3) PHP 스크립트에 사용자 정의 세션 프로세서를 등록하고 세션을 시작하십시오. 이를 통해 MySQL 및 Redis와 같은 미디어에 데이터를 저장하여 성능, 보안 및 확장 성을 향상시킬 수 있습니다.

SessionId는 웹 애플리케이션에 사용되는 메커니즘으로 사용자 세션 상태를 추적합니다. 1. 사용자와 서버 간의 여러 상호 작용 중에 사용자의 신원 정보를 유지하는 데 사용되는 무작위로 생성 된 문자열입니다. 2. 서버는 쿠키 또는 URL 매개 변수를 통해 클라이언트로 생성하여 보낸다. 3. 생성은 일반적으로 임의의 알고리즘을 사용하여 독창성과 예측 불가능 성을 보장합니다. 4. 실제 개발에서 Redis와 같은 메모리 내 데이터베이스를 사용하여 세션 데이터를 저장하여 성능 및 보안을 향상시킬 수 있습니다.

JWT 또는 쿠키를 사용하여 API와 같은 무국적 환경에서 세션을 관리 할 수 있습니다. 1. JWT는 무국적자 및 확장 성에 적합하지만 빅 데이터와 관련하여 크기가 크다. 2. 쿠키는보다 전통적이고 구현하기 쉽지만 보안을 보장하기 위해주의해서 구성해야합니다.

세션 관련 XSS 공격으로부터 응용 프로그램을 보호하려면 다음 조치가 필요합니다. 1. 세션 쿠키를 보호하기 위해 Httponly 및 Secure 플래그를 설정하십시오. 2. 모든 사용자 입력에 대한 내보내기 코드. 3. 스크립트 소스를 제한하기 위해 컨텐츠 보안 정책 (CSP)을 구현하십시오. 이러한 정책을 통해 세션 관련 XSS 공격을 효과적으로 보호 할 수 있으며 사용자 데이터가 보장 될 수 있습니다.

PHP 세션 성능을 최적화하는 방법 : 1. 지연 세션 시작, 2. 데이터베이스를 사용하여 세션을 저장, 3. 세션 데이터 압축, 4. 세션 수명주기 관리 및 5. 세션 공유 구현. 이러한 전략은 높은 동시성 환경에서 응용의 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

THESESSION.GC_MAXLIFETIMESETTINGINSTTINGTINGSTINGTERMINESTERMINESTERSTINGSESSIONDATA, SETINSECONDS.1) IT'SCONFIGUDEDINPHP.INIORVIAINI_SET ()

PHP에서는 Session_Name () 함수를 사용하여 세션 이름을 구성 할 수 있습니다. 특정 단계는 다음과 같습니다. 1. Session_Name () 함수를 사용하여 Session_Name ( "my_session")과 같은 세션 이름을 설정하십시오. 2. 세션 이름을 설정 한 후 세션을 시작하여 세션을 시작하십시오. 세션 이름을 구성하면 여러 응용 프로그램 간의 세션 데이터 충돌을 피하고 보안을 향상시킬 수 있지만 세션 이름의 독창성, 보안, 길이 및 설정 타이밍에주의를 기울일 수 있습니다.


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mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.
