최근 직장에서 getter와 setter를 만났습니다. Getter는 속성 값을 얻는 방법이고, setter는 속성 값을 설정하는 방법입니다. 다음 글에서는 자바스크립트의 getter와 setter에 대한 관련 정보를 주로 소개하고 있으니, 필요한 친구들이 참고하면 좋을 것 같습니다.
머리말
이 글에서는 주로 Javascript의 getter 및 setter 관련 내용을 소개합니다. 제가 처음 접한 것은 vue.js의 데이터 바인딩이었습니다. 객체의 속성을 수정하면 DOM에 자동으로 피드백될 수 있는데, 이는 구현이 객체에 대한 getter 및 setter를 정의하고 이 두 속성의 사용법을 간단히 요약해 놓는다는 사실을 나중에 문서에서 봤습니다. .. 자세한 소개는 생략하겠습니다.
Principle
Object.defineProperty를 사용하여 객체 속성을 getter 및 setter로 다시 작성하고, 바인딩된 DOM 노드의 값을 getter 및 setter를 통해 변경합니다.
예
MDN에서 발췌
function Archiver() { var temperature = null; var archive = []; Object.defineProperty(this, 'temperature', { get: function() { console.log('get!'); return temperature; }, set: function(value) { temperature = value; archive.push({ val: temperature }); } }); this.getArchive = function() { return archive; }; } var arc = new Archiver(); arc.temperature; // 'get!' arc.temperature = 11; arc.temperature = 13; arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]
이 MDN 예제를 사용하여 작은 메소드와 타이머 DEMO
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <h1 id="s">0s</h1> <script> // 双向绑定 function bind_data(ele, arg){ var bindAttributeName = 'z:bind'; var data = JSON.parse(JSON.stringify(arg)) || {}; Object.keys(arg).forEach(function(argKey, index, array){ Object.defineProperty(arg, argKey, { get: function(){ return data[argKey]; }, set: function(value){ if(ele.getAttribute(bindAttributeName) !== argKey) { return; } if(ele.tagName === 'INPUT'){ ele.value = value; }else{ ele.innerHTML = value; } data[argKey] = value; } }); arg[argKey] = arg[argKey]; }); var key = ele.getAttribute(bindAttributeName); if((ele.tagName === 'INPUT' || ele.tagName === 'TEXTAREA') && arg[key]){ ele.addEventListener('input', function(e){ data[key] = ele.value; }); } } /* 例子很简单,直接改变对象属性,就直接 反馈到了DOM上,就好像是一个钩子,改变 这个对象的属性,这个属性的钩子把它绑 定的DOM的数据进行修改 */ var start = (new Date()).getTime(); var now; var b = {time: '0s'}; bind_data(document.getElementById('testTime'), b); setInterval(function(){ var now = (new Date()).getTime(); b.time = ((now - start)/1000) + 's' }, 1); </script> </body> </html>를 작성했습니다.
위 내용은 Javascript의 getter 및 setter에 대한 기본 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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