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인터페이스와 클래스는 일상적인 개발에 자주 사용됩니다. 둘의 차이점은 무엇인가요? 장점과 단점은 무엇입니까? 다음 기사에서는 .NET의 인터페이스와 클래스의 차이점에 대한 관련 정보를 소개합니다. 필요한 친구가 함께 살펴보겠습니다.
서문
인터페이스는 .Net에서 제공된다는 점을 다들 아셔야 하는데, 이는 Class나 Struct의 타입 정의와는 다릅니다. 어떤 경우에는 인터페이스가 추상 클래스와 동일해 보이기 때문에 어떤 사람들은 추상 클래스가 .Net의 인터페이스로 완전히 대체될 수 있다고 생각합니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 인터페이스와 추상 클래스는 각각 고유한 장점과 단점을 갖고 있으므로 서로를 보완하기 위해 애플리케이션에서 조합하여 사용되는 경우가 많습니다. 아래에서는 할 말이 많지 않으니, 자세한 소개를 살펴보겠습니다.
다음으로 추상 클래스와 인터페이스의 차이점에 대해 이야기해 보겠습니다.
첫 번째 차이점은 둘이 표현하는 개념이 다르다는 것입니다. 추상 클래스는 사물 클래스의 높은 수준의 집합이므로 추상 클래스를 상속하는 하위 클래스의 경우 "예" 관계입니다. 인터페이스는 동작 사양을 정의하므로 인터페이스를 구현하는 하위 클래스의 경우 인터페이스에 대해 " 인터페이스에 따라 동작이 완료되어야 합니다." 이것은 약간 거짓으로 들릴 수도 있지만 여기에 예가 있습니다. 예를 들어 개는 모든 개과 동물을 총칭하는 용어이고, 페키니즈는 개, 셰퍼드는 개에 속합니다. 그러면 개의 일반적인 특징은 페키니즈와 셰퍼드에서 찾아볼 수 있습니다. 이런 종류의 추상적인 유형과 "짖는" 행동의 경우 개도 짖을 수 있고 새도 짖을 수 있습니다. 분명히 전자는 추상 클래스와 동일하고 후자는 인터페이스를 나타냅니다.
차이점 2: 추상 클래스가 유형 메서드를 정의할 때 메서드의 구현 부분이 제공될 수도 있고 제공되지 않을 수도 있지만, 인터페이스의 경우 그 안에 정의된 메서드에 대해 구현 부분이 제공될 수 없습니다.
예:
publicabstractclassAbsTest { publicvirtualvoidTest() { Debug.WriteLine("Test"); } publicabstractvoidNewTest(); } publicinterfaceITest { voidTest(); voidNewTest(); }
차이점 3, 상속 클래스는 둘과 관련된 메소드의 구현이 다릅니다. 상속된 클래스는 추상 클래스에 의해 정의된 추상 메소드를 다시 작성할 필요가 없습니다. 즉, 추상 클래스의 메소드는 인터페이스 클래스에 의해 정의된 메소드 또는 속성에 대해 확장될 수 있습니다. 상속된 클래스. 메서드와 속성이 구현됩니다.
차이점 4: 추상 클래스에서 새 메서드가 추가되면 상속된 클래스의 처리에 사용할 필요가 없지만 인터페이스의 경우 새로 정의된 메서드를 제공하도록 상속된 클래스를 수정해야 합니다.
이제 둘 사이의 차이점을 알았으니 추상 클래스에 비해 인터페이스의 장점에 대해 이야기해 보겠습니다.
이점 1: 인터페이스는 참조 유형뿐만 아니라 값 유형에도 작용할 수 있습니다. 추상 클래스의 경우 참조 유형에만 작동할 수 있습니다.
이점 2: .Net의 유형 상속은 단일 상속만 가능합니다. 즉, 유형은 하나의 유형만 상속할 수 있지만 여러 인터페이스를 상속할 수 있습니다. 사실 나도 이 점에 동의한다. 다중 상속은 상속 트리를 혼란스럽게 만든다.
이점 3: 인터페이스는 속성과 메서드만 정의하고 실제 구현된 유형과 거의 관련이 없으므로 여러 유형에서 인터페이스를 재사용할 수 있습니다. 이에 비해 추상 클래스와 상속 클래스의 관계는 더 가깝습니다.
이점 4: 인터페이스를 통해 유형별로 노출되는 속성과 메서드를 줄일 수 있으므로 유형 개체를 더 쉽게 보호할 수 있습니다. 인터페이스를 구현하는 유형에 다른 메소드나 속성이 포함될 수 있지만 메소드가 반환되면 인터페이스 객체를 반환할 수 있습니다. 이러한 방식으로 호출 측에서는 제공되는 메소드나 속성을 통해서만 객체의 관련 요소에 액세스할 수 있습니다. 다른 요소를 효과적으로 보호할 수 있는 인터페이스입니다.
이점 5: 값 유형의 언박싱 작업을 줄입니다. Struct로 정의된 값형 데이터는 컬렉션에 저장되면 꺼낼 때마다 언박싱을 해야 하는데, 이때 언박싱 작업을 줄이기 위해 Struct+Interface를 결합하는 방식을 사용합니다.
추상 클래스에 비해 인터페이스에는 많은 이점이 있지만 인터페이스에는 치명적인 약점이 있습니다. 즉, 인터페이스에 의해 정의된 메서드와 속성은 이를 상속하는 유형에만 상대적일 수 있습니다(인터페이스에 의해 정의된 함수가 상속된 클래스 표시에서 수정됨), 다중 계층 상속 관계의 경우 인터페이스만으로는 구현하기 어렵습니다. 각 유형이 인터페이스를 상속하고 구현하면 코드 작성이 더 번거롭고 실행 결과가 잘못된 경우는 말할 것도 없고, 특히 하위 유형 객체가 액세스를 위해 암시적으로 기본 클래스 객체로 변환되는 경우 더욱 그렇습니다.
이때 가상 메소드와 결합된 인터페이스를 사용하여 구현해야 합니다. 실제로 상속 시 인터페이스를 사용해야 할까요, 아니면 추상 클래스를 사용해야 할까요? 인터페이스는 고정적이고 일반적이므로 인터페이스의 해당 메서드 및 속성 구현은 상속된 클래스에서 제공되어야 합니다. 추상 클래스의 경우 추상 클래스의 정의 메서드 구현은 전체 상속 트리를 통해 실행되므로 메서드 구현이나 다시 작성이 불확실합니다. 따라서 상대적으로 말하면 추상 클래스는 인터페이스보다 더 유연합니다.
둘 사이의 간단한 비교표는 아래와 같습니다.
Interface |
추상 클래스 |
|
다중 상속 |
지원 |
지원되지 않음 |
유형 제한 |
아니요 |
예, 참조 유형만 가능합니다 |
메서드 구현 |
메서드 구현은 상속된 유형으로 제공해야 합니다 |
제공할 필요는 없습니다. 상속된 클래스에서 |
확장성 |
더 번거롭습니다 |
비교적 유연함 |
다층 상속 |
더 번거롭고 가상 기능을 사용해야 합니다 |
더 유연함 |
전체 일반적으로 인터페이스와 추상 클래스는 유형 간의 상속 관계를 더 잘 실현하기 위해 .Net에서 제공하는 언어 수단이며 둘은 어느 정도 서로 보완적입니다. 따라서 무엇을 사용해야 하고 무엇을 사용하지 말아야 하는지 강조하지 않습니다. 이 두 가지 방법을 어떻게 프로그램에 합리적으로 적용하느냐가 문제의 핵심입니다.
위 내용은 .NET의 인터페이스와 클래스 비교의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!