[소개] Underscore js 소스 코드 Underscore js는 기본 JavaScript 개체를 확장하지 않고 _() 메서드를 호출하여 캡슐화합니다. 캡슐화가 완료되면 기본 JavaScript 개체가 Underscore 개체가 됩니다. 주어진 변수가 객체인지 확인 Is
underscore.js 소스 코드
Underscore.js
는 기본 JavaScript
객체를 확장하지 않지만 _( )
캡슐화가 완료되면 기본 JavaScript
개체가 Underscore
개체가 됩니다. Underscore.js
没有对原生 JavaScript
对象进行扩展,而是通过调用 _()
方法进行封装,一旦封装完成,原生 JavaScript
对象便成为一个 Underscore
对象。
判断给定变量是否是对象
// Is a given variable an object? _.isObject = function(obj) { var type = typeof obj; return type === 'function' || type === 'object' && !!obj; };
这是underscore.js
的判断给定变量是否是object
的一段源码。 我们知道typeof
会返回如下六个值:
1. 'undefined' --- 这个值未定义;2. 'boolean' --- 这个值是布尔值;3. 'string' --- 这个值是字符串;4. 'number' --- 这个值是数值;5. 'object' --- 这个值是对象或null;6. 'function' --- 这个值是函数。
而&&
的优先级要高与||
。!!
的作用相当于Boolean()
,将其转换为布尔值。
判断给定值是否是DOM元素
// Is a given value a DOM element? _.isElement = function(obj) { return !!(obj && obj.nodeType === 1); };
同样!!
相当于Boolean()
的作用,nodeType === 1
则说明是元素节点,属性attr
是2 ,文本text
是3
<body> <p id="test">测试</p><script> var t = document.getElementById('test'); alert(t.nodeType);//1 alert(t.nodeName);//p alert(t.nodeValue);//null</script></body>
firstChild
属性
var t = document.getElementById('test').firstChild; alert(t.nodeType);//3alert(t.nodeName);//#testalert(t.nodeValue);//测试
文本节点也算是一个节点,所以p的子节点是文本节点,所以返回3
zepto源码
判断是否是数组
isArray = Array.isArray || function(object){ return object instanceof Array }
Array.isArray()
方法:如果一个对象是数组就返回true
,如果不是则返回false
。
instanceof
用于判断一个变量是否某个对象的实例,如
var a= []; alert(a instanceof Array);//返回 true
同时 alert(a instanceof Object)
也会返回 true
isArray
返回布尔值,如果Array.isArray
为true
,则返回true
,否则返回object instanceof Array
的结果。
数据类型判断
class2type = {},function type(obj) { return obj == null ? String(obj) : class2type[toString.call(obj)] || "object" } function isFunction(value) { return type(value) == "function" } function isWindow(obj) { return obj != null && obj == obj.window } function isDocument(obj) { return obj != null && obj.nodeType == obj.DOCUMENT_NODE } function isObject(obj) { return type(obj) == "object" }
class2type
是一个空对象,实际上一个什么都没有的空对象是这样创建的Object.create(null);
我们可以通过Object.prototype.toString.call()
方法来判断数据类型,例如:
console.log(Object.prototype.toString.call(123)) //[object Number] console.log(Object.prototype.toString.call('123')) //[object String] console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) //[object Undefined] console.log(Object.prototype.toString.call(true)) //[object Boolean] console.log(Object.prototype.toString.call({})) //[object Object] console.log(Object.prototype.toString.call([])) //[object Array] console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) //[object Function]
首先如果参数obj
是undefined
或null
,则通过String(obj)
转换为对应的原始字符串“undefined
”或“null
”。
然后class2type[toString.call(obj)]
首先借用Object
的原型方法toString()
来获取obj
的字符串表示,返回值的形式是 [object class]
,其中的class
是内部对象类。
然后从对象class2type
中取出[object class]
对应的小写字符串并返回;如果未取到则一律返回“object
。
get方法
get: function(idx){ return idx === undefined ? slice.call(this) : this[idx >= 0 ? idx : idx + this.length] },
取集合中对应指定索引的值,如果idx
小于0,则idx
等于idx+length
,length
为集合的长度.
可能你刚看到slice.call(this)
会觉得很纳闷,其实不仅是zepto.js
的源码,包括jQuery
,backbone
的源码都是这么写的,只不过它们在最开头做了声明:
var push = array.push;var slice = array.slice;var splice = array.splice;
所以slice.call(this)
其实还是Array.slce.call(this)
prototype.js源码
//为对象添加 class 属性值 addClassName: function(element, className) { element = $(element); Element.removeClassName(element, className); element.className += ' ' + className; }, //为对象移除 class 属性值 removeClassName: function(element, className) { element = $(element); if (!element) return; var newClassName = ''; var a = element.className.split(' '); for (var i = 0; i < a.length; i++) { if (a[i] != className) { if (i > 0) newClassName += ' '; newClassName += a[i]; } } element.className = newClassName; },
因为addClassName
依赖于removeClassName()
,所以先分析后者,$()
是先将元素封装成prototype
对象,
if(!element) return
这句的意思就是如果元素对象不存在,则忽略不再继续执行的意思,也就是终止的意思。
split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组。
如果把空字符串 (""
) 用作 分隔符,那么 该对象 中的每个字符之间都会被分割。
判断是否拥有 class 属性值
//是否拥有 class 属性值hasClassName: function(element, className) { element = $(element); if (!element) return; var a = element.className.split(' '); for (var i = 0; i < a.length; i++) { if (a[i] == className) return true;//返回正确的处理结果 } return false;//返回错误的处理结果},
兼容旧版本浏览器增加Array的push方法
/** * 为兼容旧版本的浏览器增加 Array 的 push 方法。 */if (!Array.prototype.push) { Array.prototype.push = function() { var startLength = this.length;//this指代Array for (var i = 0; i < arguments.length; i++) this[startLength + i] = arguments[i];//this依旧指代Array return this.length; } }
!Array.prototype.push
如果为true
,说明浏览器不支持该方法,则往下执行。this[startLength + i] = arguments[i]
将传递进来的每个参数依次放入数组中,最后返回数组的长度
访问对象可以使用(.)
表示法,也可以使用[]
来访问,同样访问数组元素也是
jQuery 源码
jQuery
源码太多关联了,所以不好单独拿出来做分析,就举一两个简单的例子吧:
toArray方法
jQuery.prototype = { toArray: function() { return slice.call( this ); }, }
Array.prototype.slice.call(arguments)
能将具有length
属性的对象转成数组,也就是说其目的是将arguments
对象的数组提出来转化为数组。例如:
<script> var a = {length:4,0:'zero',1:'one',2:'two'}; console.log(Array.prototype.slice.call(a));// Array [ "zero", "one", "two", <1 个空的存储位置> ]</script>
Array
这是我们想要的基对象名称
prototype
주어진 변수가 객체인지 확인
Array.prototype.slice.call == [].slice.call
주어진 변수가
객체
인지 확인하는 underscore.js
소스 코드입니다. . 우리는 typeof
가 다음 6개 값을 반환한다는 것을 알고 있습니다: object1 = { name:'frank', greet:function(){ alert('hello '+this.name) } }; object2 = { name:'trigkit4'};// object2没有greet方法// 但我们可以从object1中借来 object1.greet.call(object2);//弹出hello trigkit4🎜 및
&&
는 ||
보다 우선순위가 높습니다. !!
는 Boolean()
과 동일하며 이를 부울 값으로 변환합니다. 🎜주어진 값이 DOM 요소인지 확인
var t = function(){ console.log(this);// String [ "t", "r", "i", "g", "k", "i", "t", "4" ] console.log(typeof this); // Object console.log(this instanceof String); // true}; t.call('trigkit4');🎜마찬가지로
!!
는 Boolean()
, nodeType의 역할과 동일합니다. === 1
은 요소 노드이고 attr
속성이 2이며 text
텍스트가 3🎜1.toString ( ) 2.toLocaleString ( ) 3.valueOf ( ) 4.hasOwnProperty (V) 5.isPrototypeOf (V) 6.propertyIsEnumerable (V)🎜
firstChild
임을 의미합니다. code> attribute🎜jQuery.fn.extend({ on: function( types, selector, data, fn, /*INTERNAL*/ one ) { var type, origFn; // Types can be a map of types/handlers if ( typeof types === "object" ) { // ( types-Object, selector, data ) if ( typeof selector !== "string" ) { // ( types-Object, data ) data = data || selector; selector = undefined; } } }) jQuery.extend(object) :为扩展jQuery类本身.为类添加新的方法。 jQuery.fn.extend(object) :给jQuery对象添加方法。🎜text 노드도 노드로 간주되므로 p의 자식 노드는 텍스트 노드이므로 3🎜🎜zepto 소스 코드를 반환합니다🎜
배열인지 판단
type: function( obj ) { if ( obj == null ) { return obj + ""; } return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ? class2type[ toString.call(obj) ] || "object" : typeof obj; },🎜
Array.isArray()
메서드: 객체가 배열이면 true
를 반환하고, 그렇지 않으면 false
를 반환합니다. 🎜🎜instanceof
는 변수가 객체의 인스턴스인지 확인하는 데 사용됩니다. 예를 들어 🎜rrreee🎜동시에 alert(a instanceof Object)
도 반환됩니다. true
🎜🎜isArray
는 부울 값을 반환하고, Array.isArray
가 true
인 경우 true를 반환합니다.
, 그렇지 않으면 배열의 객체 인스턴스를 반환합니다. 🎜데이터 유형 판단
rrreee🎜class2type
은 실제로는 Object.create(null);🎜🎜<code>Object.prototype.toString.call()
메서드를 통해 데이터 유형을 결정할 수 있습니다. 예: 🎜rrreee🎜먼저, obj
매개변수가 다음과 같은 경우 정의되지 않음
또는 null
을 선택한 다음 이를 해당 원래 문자열 "정의되지 않음
" 또는 " ~ <code>String(obj) null
". 🎜🎜그런 다음 class2type[toString.call(obj)]
는 먼저 Object
의 프로토타입 메소드 toString()
을 빌려 obj의 문자열 표현, 반환 값은 <code>[객체 클래스]
형식입니다. 여기서 class
는 내부 객체 클래스입니다. 🎜🎜그런 다음 class2type
개체에서 [object class]
에 해당하는 소문자 문자열을 꺼내서 반환합니다. 검색되지 않으면 항상 "object
"를 반환합니다. > 🎜get 메소드
rrreee🎜 컬렉션의 지정된 인덱스에 해당하는 값을 가져옵니다.idx
가 0보다 작은 경우 idx
는 idx+length.
와 동일하며 length
는 컬렉션의 길이입니다. 🎜🎜방금 slice.call(this)을 보고 혼란스러울 수도 있습니다. code>인데 사실은 <code>zepto뿐만 아니라 <code>jQuery
를 포함한 .js의 소스코드와 backbone
의 소스코드도 모두 이렇게 작성했지만 처음에 다음과 같이 선언합니다. 🎜rrreee🎜Soslice.call(this)는 실제로 Array.slce.call(this)
🎜🎜prototype입니다. .js 소스 코드🎜rrreee🎜 addClassName
는 removeClassName()에 의존하므로 먼저 $()
를 분석하여 요소를 캡슐화합니다. prototype
객체입니다. 🎜rrreee🎜의 의미는 요소 객체가 존재하지 않으면 실행을 계속하지 않는다는 의미를 무시하고 🎜rrreee🎜빈 문자열()을 의미합니다. ""
)를 구분 기호로 사용하면 각 문자가 분할됩니다. 🎜클래스 속성 값이 있는지 확인
rrreee배열을 추가하려면 이전 버전 브라우저와 호환됩니다. push 메소드
rrreee🎜!Array.prototype .push
true
이면 브라우저가 이 메소드를 지원하지 않는다는 뜻이고, 그 다음에는 이 메소드를 지원하지 않는다는 뜻입니다. [startLength + i] = 인수[i]
가 전달됩니다. 들어오는 각 매개변수는 차례로 배열에 배치되고 마지막으로 배열의 길이가 반환됩니다.🎜🎜객체에 액세스하려면 (.) 표기법을 사용하거나 []
를 사용하여 객체에 액세스할 수 있습니다. 배열 요소에 액세스하는 것과 같은 방법은 🎜🎜jQuery 소스 코드 🎜🎜jQuery 소스 코드는 연결이 너무 많아 따로 분석하기가 어렵습니다. 간단한 예를 하나 또는 두 개 들어보겠습니다. 🎜<h3 id="toArray-메소드">toArray 메소드 </h3>rrreee🎜<code>Array.prototype.slice.call( 인수)
는 length
속성이 있는 객체를 배열로 변환할 수 있습니다. 이는 해당 객체의 목적이 arguments
객체의 배열이 추출되어 다음으로 변환된다는 것을 의미합니다. 배열. 예: 🎜rrreee🎜Array
🎜이것은 우리가 원하는 기본 개체의 이름입니다🎜🎜prototype
🎜이것은 인스턴스 메서드의 네임스페이스로 생각할 수 있습니다. 배열🎜slice
这提取数组的一部分并返回新的数组,并没有开始和结束索引,它只是返回一个数组的拷贝
call
这是一个非常有用的功能,它允许你从一个对象调用一个函数并且使用它在另一个上下文环境
下面的写法是等效的:
Array.prototype.slice.call == [].slice.call
看这个例子:
object1 = { name:'frank', greet:function(){ alert('hello '+this.name) } }; object2 = { name:'trigkit4'};// object2没有greet方法// 但我们可以从object1中借来 object1.greet.call(object2);//弹出hello trigkit4
分解一下就是object1.greet
运行弹出hello + 'this.name'
,然后object2
对象冒充,this
就指代object2
var t = function(){ console.log(this);// String [ "t", "r", "i", "g", "k", "i", "t", "4" ] console.log(typeof this); // Object console.log(this instanceof String); // true}; t.call('trigkit4');
call(this)
指向了所传进去的对象。
在Object.prototype
中已经包含了一些方法:
1.toString ( ) 2.toLocaleString ( ) 3.valueOf ( ) 4.hasOwnProperty (V) 5.isPrototypeOf (V) 6.propertyIsEnumerable (V)
on方法
jQuery.fn.extend({ on: function( types, selector, data, fn, /*INTERNAL*/ one ) { var type, origFn; // Types can be a map of types/handlers if ( typeof types === "object" ) { // ( types-Object, selector, data ) if ( typeof selector !== "string" ) { // ( types-Object, data ) data = data || selector; selector = undefined; } } }) jQuery.extend(object) :为扩展jQuery类本身.为类添加新的方法。 jQuery.fn.extend(object) :给jQuery对象添加方法。
!=
在表达式两边的数据类型不一致时,会隐式转换为相同数据类型,然后对值进行比较.!==
不会进行类型转换,在比较时除了对值进行比较以外,还比较两边的数据类型, 它是恒等运算符===
的非形式。
on : function(){}
是js
对象字面量的写法
{键:值,键:值}
语法中的“健/值”
会成为对象的静态成员。如果给某个“健”指定的值是一个匿名函数,那么该函数就会变成对象的静态方法;否则就是对象的一个静态属性。
jQuery类型判断
type: function( obj ) { if ( obj == null ) { return obj + ""; } return typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ? class2type[ toString.call(obj) ] || "object" : typeof obj; },
前面已经分析了,class2type = {};
所以class2type[ toString.call(obj) ]
={}.toString.call(obj)
。它的作用是改变toString
的this
指向为object
的实例。
위 내용은 js 프레임워크에 대한 소스 코드 연구의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


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