JavaScript 빠른 시작
1.js는 텍스트를 생성합니다
<!-- js一般是写在head标签里面 --> <script> document.write("我是天才!!"); document.write("我是废才!!"); </script>
3.js 작성 위치 및 실행 순서는
<script> document.write("我是天才<br/>"); document.write("我是废才<hr/>"); document.write("我是鬼才 "); document.write("我是人才"); </script>
4.js 변수 선언으로 가져옵니다. <!--
1,书写位置:js是一种弱类型的语言,所以语法不是特别的严格,但是一般js代码是写在head标签里面
2, 执行顺序:js的解释执行是从上往下进行的。
-->
<script>
alert("哈哈");
alert("哼哼");
alert("嘎嘎");
</script>
6. js<!--
使用src属性导入外部的js文件
引入js文件需要占用一个script标签,执行代码时需要另取一个script标签
-->
<script></script>
<script>
var sum = getSum(2, 3);
alert(sum);
alert("我是来自于内部的js");
</script>
mylove.js:
alert("我是来自于外部的js文件代码");
function getSum(a,b){
return a + b;
}
7에 있는 판단문. js<script>
// 由于javascript是一种弱类型语言,所以定义变量都是使用一个关键字var
// 定义一个数字类型
var number = 10;
// 定义一个字符串
var str = "aaabbb";
// 定义一个数组
var arr = [1,2,3,"haha","yue"];
</script>
8의 세 가지 종류의 js<script>
// 输入1-10之间的数字,如果大了则提示输入过大,如果小了则提示输入小了,在1-10之间则把输入的数字打印出来!
var number= prompt("输入一个1-10之间的数字");
if(number > 10){
alert("你输入的数字大了!");
}else if(number < 1){
alert("你输入的数字小了!");
}else{
alert("你输入的数字为:" + number);
}
</script>
9의 기능. js의 예외 처리 js<script>
// 1 警告框
alert("我是天才");
// 2 确认框,返回值为true则表示确认,false表示取消
var result = confirm("欲练此功必须自宫,你还练吗?");
if(result){
alert("自宫成功!");
}else{
alert("怂了吧!~?");
}
// 3 提示框输入框
var name = prompt("请输入名字","王八");
if(name!=""&& name!=null){
alert("您输入的名字为:" + name);
}
</script>
12.Timer<script>
// 求和函数
function getSum(a, b) {
return a + b;
}
var sum = getSum(3, 6);
alert("和为:" + sum);
// 定义重载函数
function add(){
alert("我是无参函数!");
}
function add(i,j){
alert("我是有参函数!");
var sum = i + j;
alert("有参函数和为:" + sum);
}
add();
// 调用无参的函数时,结果却是弹出有参的提示
// 这是因为js中的函数不能重载,只可以有一个同名函数,多了的会被最后的一个覆盖掉
add(2,4); // 正常输出
add(2,4,6); // 输出和仍为6,因为函数只有两个参数,多传入的值是无效的
</script>
13의 Window 객체를 사용해 보세요. 코드는 다음과 같습니다
<script> // 使用for循环求1-100的和 var sum = 0; for (var i = 1; i <= 100; i++) { sum += i; } alert("1-100的和是:" + sum); // 使用for循环打印九九乘法表 for (var i = 1; i <= 9; i++) { for (var j = 1; j <= i; j++) { document.write(j + "*" + i + "=" + j * i + " "); } document.write("<br/>"); } // for循环打印标题 for(var i = 1; i <=7;i ++){ document.write("<h"+i+">" +"我是"+ i + "级标题"+"<h"+i+">"); } // for循环遍历月份 document.write("<br>"+"<select>"); for(var i = 1; i <=12;i ++){ document.write("<option>"); document.write(i); document.write(""); } document.write(""); // 高级for,x是角标 var str = ["haha","hdhd",99,10,'ooo']; for(x in str){ alert(str[x]); } </script>
14. 시간과 배열
<script> /** * js中处理异常有两种方式,第一种是用try{} catch(){}语句块处理 * 还有就是你认为代码会出错时用throw关键字把错误跑出去,然后用catch里进行捕获 */ var count = 3 * 8; haha 让你输出不了; alert(count); function add(a, b) { try { hahahaha return a + b; } catch (err) { alert("出错了吧"); } } add(1,4); function value(){ var sum = prompt("输入1-100的数字:"); if(sum == "" || sum==null){ alert("输入为空啊"); return; } try{ if(sum > 100){ throw "e1"; }else if( sum < 1){ throw "e2"; }else{ alert("你输入的数字是:" + sum); } }catch(e){ if(e == "e1"){ alert("输入过大了"); }else if(e == "e2"){ alert("输入过小了"); } } } value(); </script>

<script> /** * window对面表示打开的浏览器对象,主要包括了五个子对象 * 1. Navigator 导航器对象 * 2. History 浏览器历史纪录 * 3. Screen 屏幕 * 4. Document 文档 * 5. Location 位置 */ </script> <script> function me_Navigator(){ document.write(navigator.appCodeName + "<br/>"); document.write(navigator.appVersion + "<br/>"); document.write(navigator.appName + "<br/>"); document.write(navigator.geolocation + "<br/>"); } me_Navigator(); // 上一步 function clickme(){ history.back(); } // 跳转 function tiancai(){ var result = confirm("要去百度官网吗?"); if(result){ location.href="index.html"; } } </script>

<meta> <title></title> <script> // 电子显示时钟 function showTime(){ var date = new Date(); var canvas = document.getElementById("showcanvas"); var hours = date.getHours(); var min = date.getMinutes(); var sec = date.getSeconds(); canvas.innerHTML = "<h3>" + hours + ":" + min + ":" + sec + ""; } setInterval("showTime()",1000); // 倒计时显示器 var i = 0; var t = 0; function backTime(){ var date = new Date(); var canvas = document.getElementById("showcanvas"); var hours = date.getHours(); var min = date.getMinutes(); var sec = date.getSeconds(); canvas.innerHTML = "<h3>" + hours + ":" + min + ":" + sec + ""; i ++ ; if(i == 5){ clearInterval(t); } } t = setInterval("backTime()",1000); </script> <div></div>



-
데이터 파일은 다음과 같습니다
juery 클래스 라이브러리는 온라인에서 다운로드할 수 있습니다. .txt 데이터는 다음과 같습니다:
{"picpath":"http://127.0.0.1:8020/Day03_javascript_%E4%BD%9C%E4%B8%9A/img/food/food1.jpg",
"desc":"九毛九"},
{"picpath":"http://127.0.0.1:8020/Day03_javascript_%E4%BD%9C%E4%B8%9A/img/food/food2.jpg","desc":"진짜 쿵푸"
},{"picpath":"http://127.0.0.1:8020/Day03_javascript_%E4%BD%9C%E4%B8%9A/img/food/food3.jpg",
"desc":"哥乐"},
{"picpath":"http://127.0.0.1:8020/Day03_javascript_%E4%BD%9C%E4%B8%9A/img/food/food4.jpg",-
"desc":"피자헛"
-
},
{"picpath":"http://127.0.0.1:8020/Day03_javascript_%E4%BD%9C%E4%B8%9A/img/food/food5.jpg",
{"picpath":"http://127.0.0.1:8020/Day03_javascript_%E4%BD%9C%E4%B8%9A/img/food/food6.jpg",
“설명”:”KFC”},
"desc":"용허왕" -
},
{"picpath":"http://127.0.0.1:8020/Day03_javascript_%E4%BD%9C%E4%B8%9A/img/food/food7.jpg",
"desc":"홍리 마을"
} - ]
사진 자료는 다음과 같습니다
코드는 다음과 같습니다. 다음과 같습니다<script> var i = 0; var t; function image(){ document.getElementById("img").src="../img/"+ i +".png"; i ++; if(i == 7){ clearInterval(t); alert("画完了,好玩吧!"); } } t = setInterval("image()",1000); </script> <img alt="JavaScript 빠른 시작 사례 튜토리얼" >
위 내용은 JavaScript 빠른 시작 사례 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경

안전한 시험 브라우저
안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)
