이 글에서는 주로 Jquery 업로드 플러그인 webupload의 사용법을 자세히 소개합니다. 관심 있는 친구들이 참고할 수 있습니다.
WebUploader는 Baidu WebFE(FEX) 팀에서 개발한 간단한 웹업로더입니다. HTML5를 기반으로 하며 FLASH로 보완됩니다. 주류 IE 브라우저를 버리지 않고도 최신 브라우저에서 HTML5의 장점을 최대한 활용할 수 있으며 원래 FLASH 런타임을 사용하고 IE6+, iOS 6+, Android 4+와 호환됩니다. 두 런타임 세트는 동일한 호출 방법을 가지며 사용자가 선택할 수 있습니다. 대용량 파일 조각화 및 동시 업로드를 사용하면 파일 업로드 효율성이 크게 향상됩니다.
이 플러그인은 사용하기 쉽고 더 강력한 기능을 가지고 있습니다. 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.
현재 프로젝트에서는 이미지 일괄 업로드 기능만 사용됩니다. 공식 예제가 매우 자세하게 작성되었습니다. 공식 예제를 자신의 프로젝트로 마이그레이션하는 방법은 다음과 같습니다.
// 实例化 uploader = WebUploader.create({ pick: { id: '#filePicker', label: '点击选择图片' }, formData: { uid: 123 }, dnd: '#dndArea', paste: '#uploader', swf: '../../dist/Uploader.swf', chunked: false, chunkSize: 512 * 1024, server: '../../server/fileupload.php', // runtimeOrder: 'flash', // accept: { // title: 'Images', // extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', // mimeTypes: 'image/*' // }, // 禁掉全局的拖拽功能。这样不会出现图片拖进页面的时候,把图片打开。 disableGlobalDnd: true, fileNumLimit: 300, fileSizeLimit: 200 * 1024 * 1024, // 200 M fileSingleSizeLimit: 50 * 1024 * 1024 // 50 M });
1. 처리 클래스는 HttpFileCollection files = System.Web.HttpContext.Current.Request.Files;를 통해 플러그인에서 업로드한 이미지를 가져옵니다.
2. 샘플 프로그램은 기본적으로 압축을 활성화합니다. 이미지가 특정 크기보다 큰 경우 압축이 필요하지 않은 경우 압축:false 속성을 추가해야 합니다.
3,
accept: { title: 'Images', extensions: 'gif,jpg,jpeg,bmp,png', mimeTypes: 'image/*' },
공식 사진 업로드 예시에서 사진 필터링이 왜 주석 처리되어 있는지 모르겠습니다. 업로드하려는 파일이 사진만 선택할 수 있으면 제거해야 합니다. 댓글
4. 사진의 픽셀 크기에 대한 판단을 추가했습니다. uploadAccept 메소드를 사용하면 이미지가 제출된 후 백그라운드에서 판단됩니다. (더 좋은 방법이 있는지 궁금합니다.) 왜냐하면 파일 클래스 때문입니다. 플러그인 자체가 파일을 처리할 수 있으므로 픽셀 속성을 별도로 가져오지 않습니다. 예:
uploader.on('uploadAccept', function (object, ret) { var resJson = $.parseJSON(ret._raw); if (resJson.result == "error") { alert(object.file.name + "象素太低,请检查上传!"); return false; } });
이 메서드가 false를 반환하면 이미지 업로드가 실패하므로 배경이 픽셀을 결정하고 변경합니다 백그라운드에서 반환된 상태를 통해 이미지 업로드 상태를 확인합니다.
위 내용은 jQuery에서 업로드 기능 webupload를 사용하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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